cuando tu aventura mundo exterior Continuando, aterrizas en el planeta de los monarcas independientes en busca de información vital para ayudar a Hope. Pero como todo en la colonia, el trabajo se hace primero. Así es como se hace»radio monarca libre«tarea y subtareas relacionadas:»perno en su nombre«, «error invisible«, «viajero diario al trabajo«, y»Pagar por la impresora«.

Ha sido un proceso largo y hay varios caminos diferentes hacia el éxito; sin embargo, es un camino pragmático para mantener vivos y felices a los personajes principales.

Siguiendo tus hazañas en Edgewater en The Power of Now y el laboratorio secreto en Coming to the End of Rosway, Radio Free Monarch es más de lo último, con diferentes misiones secundarias entrelazadas, aunque no es una gran elección binaria.

En su resumen, desbloqueas otra misión, Cradle of Canines, y también tenemos una guía aquí.

Radio Free Monarch Mission Guide

Ahora que compró Stellar Bay Navkey de Gladys y aterrizó en Monarch, Phineas lo envía después de una larga conexión con él: el famoso gran juego Nyoka.

Ella pasa el rato en el club de yates en Stellar Bay, así que una vez que haya tratado con la autoridad portuaria en Landing Bay, siga su marcador de búsqueda para dirigirse al bar.

Nyoka está en el bar, tan borracha como una aristócrata. Ella accede a ayudarte a localizar al corredor de información, pero tu objetivo principal es despertarla, lo que inicia su propia misión secundaria, «La píldora de la pasión».

No es demasiado difícil, pero requiere un poco de trabajo agitado.

Guía de misiones secundarias de la píldora de la pasión

Una vez que haya aceptado comprar la resaca de resaca de cafeína de Nyoka, siga el letrero de búsqueda en la calle hasta Abi Abi’s.

Habla con Abigail Edwards y pregúntale acerca de los suplementos. Resulta que la medicina de la ciudad se acaba y Abby no la toma deliberadamente.

Aquí hay un cheque de 50 por cafeína para intimidar a las ancianas, pero si no puede pasar, pregúntele al Dr. Williams. Ella dijo que las cosas que necesitas están almacenadas en un armario cerrado con llave en el piso de arriba, así que si desbloquear es tu fuerte, puedes arrastrarte hasta allí. De lo contrario, deberá obtener las llaves del Dr. Williams.

Como resultado, el Doctor murió como un dodo y su cuerpo fue dejado en el cementerio de Stellar Bay. Sigue el marcador de búsqueda al sur de la ciudad y toma la llave de la sala de suministros de su bolsillo.

Ahora regresa con Abi, sube las escaleras y toma el Caffenoid de la sala de suministros ahora desbloqueada.

Vuelve al club náutico y llévale el antídoto a Neoka. Después de refrescarse, se unirá a tu grupo y te dará el marcador de misión para Demon Peak.

Hay dos formas de ir: desde el puerto de montaña hacia el sur, o a través de la cueva hacia el norte.

Pasar debería ser más peligroso, pero en esta etapa del juego, es probable que esté bien equipado para lidiar con algunos Mantiqueens.

Equipa tu mejor armadura y armas y usa los ataques especiales de tus seguidores con frecuencia, y deberías estar bien.

Acercarse al pico mágico desde el sur es bastante tortuoso. Dirígete hacia el sur desde Stellar Bay, pasando Amber Heights, hasta el punto de viaje rápido de Forlorn Crossroads.

Luego cruce el puente sobre la casa de seguridad abandonada y gire a la derecha antes de llegar a la fábrica C&P Boarst.

Ahora gire a la derecha de nuevo y una vez que el camino se bifurca, se encuentra al pie de Devil’s Peak.

Sube a las rampas y elimina a los enemigos que ves con críticos TTD, especiales de seguidores y excelentes tomas de moda.

Una vez en la parte superior, deberías ver a un mercenario llamado Joy Voivode frente a las instalaciones. Habla con ella y descubrirás que ella y su compañía han sido contratadas por un corredor de información para protegerlo de los forajidos que desde entonces se han apoderado de su edificio.

Tienes dos opciones: si la batalla es demasiado intensa, puedes completar una misión secundaria para obtener ayuda de los mercenarios C3, o puedes asaltar la base del agente tú mismo.

Si desea optar por misiones secundarias, dé la vuelta a Joey y diríjase hacia el este desde el paso por el que vino y baje por el otro lado de la colina. Aquí encontrarás un grupo de mercenarios que han perdido a sus comandantes.

Digamos que no eres de la cueva, eres el director ejecutivo de tu propia empresa y Joey te envió aquí. Luego puede ofrecer un soborno de alrededor de 750 bits, u obtener la búsqueda para encontrar el Berite persuadiendo 20 controles, que se llama Doom Jaw.

Todo lo que necesitas hacer es seguir el camino más adentro de la cueva, seguir los marcadores de búsqueda dentro y matar al Mega Mantiqueen que tiene a Bertie como rehén. Después de que la reina sea derrotada, regresa a la base C3 y habla con Berthold. Él te dará la llave de cualquier escondite en el edificio detrás de ellos, incluido el exclusivo rifle de asalto AEG, el Thunder.

Si elige este camino, puede volver con Joey y dejar que continúe el ataque. Ella ayudará a eliminar a los forajidos.

Elimina a los rezagados y transfiérelos a las instalaciones de Devil’s Peak en el piso de arriba.

Hay más enemigos allí, pero ahora estás solo. Recorre el edificio lineal para eliminar a todos los enemigos, luego habla con el agente por el walkie-talkie. Acepta ayudarlo y regresa al elevador en la primera habitación que visites.

Después de un corto viaje, entrarás en otro piso lleno de enemigos. Si vas con él, Berthold y los demás se unirán a la lucha en este punto.

De cualquier manera, lucha a través de la segunda área lineal y habla con el walkie-talkie en la parte superior de las escaleras.

El agente abre la puerta, así que háblale adentro.

Él pagará por tus molestias, pero sé tímido a la hora de entregar la información que necesitas.

Habla con él sobre Phineas y luego llega a un acuerdo con MSI e Iconoclasts para sacarlos del aire.

El primero es Sanjar y MSI. Regresa rápidamente a Stellar Bay para hablar con él.

Bolt con su guía de búsqueda de nombre

Sanjar está preocupado por la relación de Monarch con la junta. Pero tiene un plan para seguir adelante. Dígale que quiere que deje de transmitir y que inicialmente se negará a menos que pueda traerle cartuchos BOLT-52.

MSI es más seguro, no es necesario anunciarlo por aire. También le da el objetivo de eliminar algunos archivos dañinos de las computadoras cercanas.

Acepte obtener BOLT-52 y diríjase hacia el sur desde Stellar Bay, luego gire a la derecha (oeste) hasta el marcador de la misión.

De esta manera te encontrarás con muchos enemigos raptidon, así que mátalos. Cuando llegues a un puente, verás un coloso raptidon flotando al otro lado. Ensúcialo con tu arma favorita y busca el cadáver que está rozando. Aquí encontrará la clave de compilación ARMS.

Ahora ve y entra en la ciudad abandonada y destruye a todos los enemigos restantes. Tu destino está a tu derecha y puedes usar la tecla ARMS para abrir las puertas en los pisos inferiores.

Cuando esté dentro, interactúe con la terminal frente a usted para acceder a los archivos que Sanjar quiere eliminar; no puede evitar leer sus reseñas no tan entusiastas de la compañía. Lea el resto a su gusto y elimínelos.

Ahora sube al balcón. Habla con el Iconoclasta atrapado por el walkie-talkie. Luego puede usar la tecla ARMS para abrir la puerta, o si no la levanta, le dará un marcador de búsqueda con la ubicación.

Abre la puerta y deja que los iconoclastas avancen. Recoge artículos de la sala de almacenamiento, luego BOLT del estante de la izquierda.

Ahora puede regresar rápidamente a Stellar Bay y Sancar. Entrega BOLT-52, te permite ver la revisión de Sanjar si quieres, y obtendrás una armadura MSI única y algunos puntos de reputación Monarch.

Guía de búsqueda de errores invisibles

Esta misión es mucho más rápida de completar, especialmente si has saqueado el arma Ciencia Imperial del Vacío. Sanjar ahora necesita tener alguna influencia sobre los otros cuerpos, por lo que te enviará a ti después de que encuentre evidencia de la actividad ilegal de Monarch.

Él le indica que Catherine de Fallbrook puede tener la respuesta, pero es mucho más fácil omitir este paso y dirigirse directamente a las instalaciones de UDL en el desierto.

Se encuentra al sur de Stellar Bay y al suroeste de Amber Heights. Una vez allí, deberá eliminar a los ladrones y buscar pruebas en todas las computadoras y tabletas de datos de las instalaciones.

Si no tiene habilidades de piratería, regrese al barco y traiga a Vicar Max y SAM para aumentar su calificación. Una vez que encuentre lo que necesita, use la opción de terminal para exportarlo a una placa de datos externa y volver a Sanjar.

Con esto, tendrá todo lo que necesita para apagar la transmisión.

Ahora es el momento de visitar a los Iconoclastas.

guía de tareas del viajero

Camine un poco al sur de Stellar Bay en el camino a Amber Heights. Entra y habla con Rose en la puerta. Ella te llevará con Graham y Zora en el edificio detrás de ella.

Habla con Graham y pídele que deje de transmitir señales de radio. Es escéptico al principio, pero puedes convencerlo de que la estrategia no funciona y cambiar a materiales impresos.

Te enviará a buscar algunos cilindros de imprenta de un contrabandista cercano que trata con iconoclastas.

La encontraron en una colina en un área apartada al norte de Amber Heights.

A medida que te acerques, verás la puerta custodiada por el matón de Matt Niles.

Si completas la misión Space-Crime Continuum, puedes evitarlo diciendo que le darás crédito, o si tienes Mentira 55 o Persuadir 55, puedes convencerlo después de decir «Necesito entrar». Al elegir esta opción, también puedes sobornarlo con unos 2000 bits.

Si nada de eso funciona para ti, y tienes el Hack 55, puedes escabullirte por el agujero de hierba en la cerca a su izquierda.

Cruza el césped, asegurándote de que no te vean otros mobs a la derecha, hasta llegar a la puerta del edificio a la izquierda. Entra sigilosamente, hay una terminal pirateable que te permite ventilar gases tóxicos.

Purga el gas, luego ciérralo de nuevo en la misma terminal, o morirás también.

De cualquier manera, acércate a la puerta una vez que el Sublight esté fuera de tu cabello.

Adentro, obtenga los rodillos de Carlotta, luego compre suministros o cartuchos de tinta también. Fui con los suministros, pero no parece haber mucha diferencia.

Regrese a Graham con los productos y dígales las malas noticias para el proveedor.

Guía de tareas de impresoras de pago

Con las tensiones entre MSI e Iconoclasts alcanzando nuevas alturas, Graham te enviará a proteger la imprenta, que está llena de bestias.

Pero Zola no estaba feliz. Ella te pide que rescates a los dignos soldados ordenados por Graham, quienes seguramente morirán.

Ahora sigue el marcador de búsqueda hacia el lado oeste de Monarch, donde encontrarás a May van Noy y su tripulación.

Selecciona la opción «Zora me envió a ti» y May te pedirá un kit de trauma para curar a sus compañeros heridos. Sigue este nuevo marcador hacia el sur y el oeste para enfrentarte a los raptidones en el camino y recoge el equipo del cadáver de Iconoclast.

Regrese a May y entregue el kit, luego ingrese al edificio de la imprenta. Hay más raptidones con los que lidiar, pero una vez que se han ido, es una tarea fácil seguir el marcador de búsqueda hasta la terminal resaltada e instalar la rueda de desplazamiento.

Después de arreglar la prensa, regresa a Amber Heights y habla con Graham y Zora. Completarás misiones y obtendrás más fragmentos y armaduras únicas, así como la palabra de Graham, y él detendrá su transmisión.

Zola te pidió que hablaras con ella a solas, pero puedes irte por ahora, aunque será importante más adelante.

Completa Radio Freedom Monarch

Con las ondas de radio despejadas, es hora de regresar rápidamente a Devil’s Peak y hablar con Hiram.

Te pedirá que actives la antena exterior y actives el relé. Una vez que haces… cosas… suceden.

No necesita preocuparse por ellos de inmediato, pero resolver esa línea de búsqueda aparece en el final que ve al final de The Outer Worlds. Utilice nuestra guía Canid’s Cradle para llegar a un acuerdo pacífico.

Sin embargo, para avanzar en la historia principal, su próximo trabajo es visitar el laboratorio de Phineas: regrese a No confiable y diríjase allí.

Su próxima parada es la ciudad dorada de Bizancio, a la que ahora puede acceder a través de las nuevas y brillantes teclas de navegación: ¡es hora de conocer el tablero!

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.