Cuando te atreves a escalar la montaña, se acaba el testigo.

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Testigo: Simulacro de carretera de montaña

Entonces, has encendido todos los láseres de la isla y crees que estás listo para el último desafío, ¿eh? ¿Pero también estás un poco confundido y perdido? Sí, es común y natural.

Una vez en la cima, tu primer desafío es activar el rompecabezas que bloquea la entrada al túnel de abajo. Ha alimentado esta cuadrícula de rompecabezas disparando láseres, pero ahora debe encenderlo usando el control deslizante en la caja que lleva una de las dos figuras centrales.

A continuación, debe encontrar tres soluciones diferentes en la cuadrícula para abrir la puerta. Estos son complicados y quisquillosos, pero apéguese a ellos y llegará allí; como siempre, las soluciones están en la galería en la parte inferior de la página, y no las verá accidentalmente.

Como era de esperar, dado que es la última área del juego, Mountain es un proceso largo con varias secuencias de rompecabezas diferentes. Tratemos con ellos en orden: vaya directamente al tutorial, no lo arruine esta vez. En esta etapa has pasado la pista.

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Nivel superior: diseño general de destino y ruta

La configuración es la siguiente: tiene un divisor simple en blanco y negro que crea una pasarela física en la habitación directamente debajo. Necesita acceder a los arreglos de terminales en ambos lados de la habitación y las dos puertas en el lado opuesto. El objetivo final es la puerta de la derecha (cerrada) (que mira hacia abajo en la habitación desde el tablero de la pasarela), pero debes alimentarla con cables verdes, amarillos, morados y azules para abrirla. Para complicar las cosas, la columna de escombros bloquea su camino, aunque no el progreso del control deslizante, lo que dificulta llegar a donde necesita ir.

La biblioteca de soluciones de acertijos directamente debajo te ayudará a llegar al tablero. De izquierda a derecha, fila superior y luego fila inferior: ingrese al tablero rosa, ingrese al tablero verde, ingrese al tablero amarillo, ingrese al tablero azul, ingrese a la puerta.





Los mejores consejos de matriz de rompecabezas

  • El tablero rosa está oculto en el cuerpo de la columna de escombros. Hay dos de ellos.
  • Verde: los tablones están cubiertos de varias maneras, por lo que es difícil ver los puntos que deben golpearse y el aislamiento en blanco y negro. Un cambio de perspectiva puede ayudar.
  • Amarillo: el tablero está descentrado o movido. Su cursor puede estar desconectado del control deslizante; si la pantalla está en la posición correcta, debe hacer clic en su lugar.
  • Azul: use el espacio a la izquierda para pasar por encima de la columna de escombros. Encontrarás acertijos simétricos; cambia tu perspectiva hasta que puedas ver un camino claro con solo un control deslizante.

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capa de en medio

En el segundo piso, deberás resolver una serie de repugnantes y coloridos rompecabezas, cruzar al otro lado usando la cuarentena en blanco y negro que crea la acera y el rompecabezas de las estrellas de colores (esta es una de varias soluciones posibles), resolver un La matriz de terminales del nuevo rompecabezas variante, luego use el control deslizante en el mismo tablero de la pasarela que el primero para ingresar a la puerta de la habitación contigua.

Los nuevos y misteriosos acertijos son complicados; cada nueva solución también debe funcionar en todos los tableros anteriores.

En cuanto a la sección del puente, debe encontrar una solución muy elegante en el lado azul y luego volver al lado naranja para aislarse lo más posible en el espacio que se le ha asignado. Repita este proceso para hacer que su solución azul sea más elegante y que su naranja soporte más peso, luego debería poder ejecutar el control deslizante azul hacia la puerta.

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capa inferior

llama chico Hay tres habitaciones en este piso. No hay problema para comenzar: debe resolver cuatro elegantes rompecabezas de Tetris con motor en el piso, que alimentan todo el piso como una cuadrícula de rompecabezas. Todo lo que tiene que hacer es guiar el control deslizante de simetría hacia el objetivo.

La habitación contigua está diseñada para confundir a las personas que han estado usando la guía. Cuando te paras en la placa de presión frente a la puerta, un panel se desliza hacia arriba para revelar dos piezas de rompecabezas que debes resolver para abrir la puerta. El problema es que los acertijos que ves se eligen al azar, solo tienes unos segundos para resolverlos y luego el panel se desliza nuevamente. Afortunadamente, una vez que hayas resuelto el acertijo, ese lado aún está estacionario.

La estrategia básica aquí es concentrarse en un lado del tablero y solo esperar que surja algo que pueda solucionar rápidamente. Si tiene suerte, puede obtener lo que terminé resolviendo: esto es izquierda y derecha. Si te sientes desesperado, trata de memorizar la función principal y la solución de uno de los tableros y espera hasta que aparezca. Repite por el otro lado. Quiero que hagan un bucle, de verdad.

La tercera sala es donde Jonathan Blow se opuso a la solución de la captura de pantalla: las piezas del rompecabezas se presentaban en pilares, por lo que no se podía ver todo a la vez. No temas: YouTube nos salvará a todos.

https://www.youtube.com/watch?v=videoseries

Una vez que atravieses los pilares, puedes entrar en la… ¿jaula del ascensor? – y haga clic en el control deslizante en el interior, sobre la puerta, para activar la película final.

secreto

Hay una llave de teatro en una puerta montaña abajo (antes de llegar a la cima), y mientras desciendes desde el interior de la estructura, hay un archivo de audio en una de las habitaciones. Enormes rompecabezas (glifos) también valen la pena en las horas punta.

Galería de soluciones de rompecabezas



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Volvamos al simulacro de Testigo.

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