Con el camino por delante desbloqueado, Ethan ahora debe asumir el segundo Resident Evil Village Noble House – Fabricante de muñecas, benevento.


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Como aún no tienes la versión «no nacida» de la llave, tendrás que seguir el camino del norte hasta la mansión Beneviento aparentemente abandonada.

  • Resident Evil Village | Cómo completar la casa de muñecas Beneviento
  • Buzón «Renuncia a tus recuerdos»
  • comprobar muñeca mujer
  • Rompecabezas de caja de música
  • Pedido de proyectores de cine
  • Tesoros de Benevento

Resident Evil Village | Cómo completar la casa de muñecas Beneviento

Abre la puerta de la llave de cuatro alas y al otro lado de la puerta te encontrarás en el fondo de una pista cubierta de maleza – espeluznante.

Siga el camino a la izquierda, pase Tombstone y entre en la hierba alta de la colina.

Continúe cruzando Potter’s Field hasta llegar a una bifurcación: gire a la izquierda.

Sube al puente, crúzalo con confianza y, al otro lado, atraviesa la puerta que tienes delante.

Continúe por el jardín y baje los escalones de piedra al final del camino.

En la rotonda marcada por el Tesoro de Beneviento, volverás a comprobar más tarde y darás la vuelta al otro lado para comprobar el buzón.

Buzón «Renuncia a tus recuerdos»

Necesitas «renunciar a tu memoria», así que ve a tu lista de elementos clave y pon allí las fotos de tu familia Rose y Mia.

Pasa por la puerta, presiona el botón del ascensor y entra.

En la parte superior, de vuelta al exterior, te encontrarás en la finca Beneviento. Casa en ruinas en la parte superior de la cascada.

Entra por la puerta, luego sube y cruza la puerta principal.

En el vestíbulo, al otro lado de la mesa, hay una puerta, la única salida.

Estás en la sala de estar ahora y necesitas entrar por la puerta de la derecha.

Esto conduce a un nuevo pasillo, que sigues a la vuelta de la esquina.

Finalmente, presiona el botón del elevador y desciende.

En la parte inferior, no hay nada en el estudio a su izquierda, así que diríjase por el pasillo y profundice en la casa.

La primera puerta a la derecha está cerrada, así que ve por el pasillo de nuevo, gira a la izquierda y pasa por las puertas dobles al final.

Aquí encontrarás Flask, eso es fácil. Entra y tómalo, luego sigue tus pasos hacia el exterior de la casa.

Si solo fuera así de facil.

comprobar muñeca mujer

Mira las fotos de la mujer muñeca y la mesa. Encontrarás que necesitarás unas tijeras para cortar el vendaje y unas pinzas para sacar cosas de su boca.

Usando el ojo izquierdo, puede girarlo para que pueda ver el iris y un pájaro volando hacia la derecha, haga eso.

Ahora muévase a la pata izquierda; puede quitarla para encontrar la llave de cuerda.

Luego, con la mano izquierda, puede obtener un anillo manchado de sangre con gran esfuerzo.

Muévase al hombro derecho y abrirlo le dará una llave plateada.

Finalmente, abre el brazo derecho y verás un símbolo de tres ojos cerrados.

También puede utilizar un punto de guardado.

La puerta de madera al costado de la habitación está cerrada, pero ahora puedes abrirla con una llave plateada.

Dentro de la farmacia, abra el fregadero y verifique nuevamente para limpiar el anillo en un anillo de bodas.

La puerta de al lado está cerrada con llave, así que vuelve al estudio y revisa tu inventario para encontrar la fecha del anillo de bodas: 052911, el código de la puerta.

De vuelta en el pasillo, la puerta que antes estaba cerrada ahora está abierta. Entra y es una sala de almacenamiento.

Rompecabezas de caja de música

Interactúa con la caja de música sobre la mesa y usa las teclas de cuerda.

Para que funcione, debe alinear los rasguños.

Organice los cilindros para que se vean como en la captura de pantalla a continuación, con el rasguño largo de la izquierda alineado con el otro rasguño largo de la derecha.

Esto te da unas pinzas, así que vuelve a la muñeca y abre la boca.

Coge la película y ahora ve al estudio al lado del ascensor que baja a este piso.

Pedido de proyectores de cine

En el estudio, encontrarás un proyector de películas antiguo con 4 rollos de película al lado.

Agregue sus propios rollos de película de la boca de la mujer muñeca a la colección y cámbielos a la secuencia correcta.

El orden es:

  • mono
  • Aldea de las sombras
  • Rosa
  • Caja de música
  • ala de la boda

Ahora reproduzca la película y disfrute de la linda producción.

Entra en la habitación abierta, coge las tijeras de la muñeca y atraviesa el vendaje.

Al otro lado, gira a la izquierda por el pasillo y luego da la vuelta para contestar el teléfono cuando suene.

Vuelva a la izquierda, pase la puerta de la madre y abra la puerta de la farmacia.

Ahora, corta la venda en el estudio de muñecas.

Abra la cavidad torácica y saque el medallón de latón.

Esto significa que ahora puede ir a la izquierda, dar la vuelta a la esquina oscura e insertar el medallón en la puerta de madera.

Establezca el símbolo superior izquierdo en el pájaro que mira hacia la derecha, luego establezca el símbolo inferior en tres ojos cerrados.

Pasa por la puerta abierta. Si, debes.

Baja las escaleras espeluznantes y sube por el pozo como en el video.

Tome la llave de la caja de interruptores y suba. Literalmente hice esto con los ojos cerrados porque era horrible.

Camine por la habitación hasta que pueda volver a subir las escaleras, luego gire la esquina de regreso al estudio de muñecas.

Gire a la izquierda en el pasillo y siga la útil línea pintada en el suelo.

Sabrás cuándo dar la vuelta, atravesar el taller de muñecas y la farmacia, y volver a la puerta de tu madre.

Ve a través de él, a través de la abertura que hiciste en el cubículo secreto detrás de la guarida, a través de la guarida, hasta la caja de interruptores al lado del ascensor. Está en la pared a la izquierda del hueco del ascensor.

En el interior hay un relieve de un niño que puedes insertar en la puerta de la madre.

Pasa por la puerta de la madre, pasa por la primera puerta a la izquierda, evita el bloqueo en el pasillo y entra al dormitorio al final del pasillo.

Dentro, mira al otro lado de la cama. Puedes esconderte aquí, recuérdalo.

Ahora quita el fusible de la pared del fondo y vuelve a atravesar la cocina hasta la caja de fusibles.

Nuevamente, sabrás cuándo, vuelve corriendo al dormitorio y escóndete debajo de la cama.

Cuando lo vea pasar, claramente atravesará la cocina, luego la farmacia, el taller y el pasillo hasta la caja de interruptores.

Sube al ascensor en cuanto se abra y pulsa el botón.

Vuelve a la parte superior y atraviesa la sala de estar hasta el vestíbulo.

Ahora tienes que jugar al escondite, y las posiciones entre los juegos parecen ser semialeatorias.

La primera ubicación está en el segundo piso, más allá de la ventana, al lado de la cama de la habitación de invitados.

La segunda ubicación suele ser la zona de estar del salón.

Luego, la ubicación final es al lado del ascensor.

Después de la escena, combina la nueva llave con la llave alada para hacer la llave no nacida de cuatro alas.

Tome el segundo frasco y el chihuahua en el suelo y salga de la casa de Beneviento.

Tesoros de Benevento

Bájese del ascensor y camine por el bosque de regreso al pueblo. Nuevamente, deje la lápida marcada como Tesoro de Beneviento; la obtendrá en poco tiempo.

En su camino de regreso, encontrará que los jardines y las dependencias ahora son accesibles. Recuerde que las llaves de la casa del luthier pueden estar escondidas en algún lugar cercano, por lo que tiene sentido buscar en el área.

En el bloque, ve a la derecha y toma la munición de francotirador de la caja.

A la vuelta de la esquina, algunas buenas personas se despertarán para desearte una buena tarde. Tome el que está en el huerto a la derecha, pase por debajo del arco y tome las bolas de sol y luna de la caja en la raíz.

En la siguiente área, puedes disparar a dos ghouls visibles, debes comenzar la pelea en tus términos y aparecerán dos más. Derrótalos y entra en la casa a tu izquierda.

Entrar activará otro necrófago afuera, así que sácalo antes de agarrar cosas geniales de la casa, incluida una nueva y poderosa escopeta.

Sal del jardín a través del arco y deshazte de los necrófagos restantes. Pasa por la puerta de la izquierda frente a ti, sube la colina y verás la casa del jardinero.

Gira el pozo y encontrarás la cabeza de la muñeca que se usó para hacer la Madalina.

En la letrina detrás de la cabaña, obtendrás una foto del extraño pájaro cerca de la estatua de War Maiden en el pueblo.

Dentro de la cabaña, encontrarás la llave Luthier para este tesoro opcional, seguida del rompecabezas del laberinto del sol y la luna que encontraste en otra parte del jardín.

El juego de pelota te da el esqueleto de ónix, luego agarra la bomba del suelo, eso es todo lo que puedes encontrar, así que regresa por el bosque hasta el duque.

Sin el encanto del bosque, puedes ver que la muñeca es el cuerpo de un demonio. Cuando llegas a la bifurcación, hay una caja a la izquierda que se puede romper, una gema a la derecha que se puede sacar de una lápida y tres necrófagos con los que lidiar.

Cuando vuelvas con el Duque. Habla con él, pero antes de dirigirte a Moro, ve a recoger la colección del maestro y los pájaros extraños.

El extraño pájaro estaba en el cementerio junto a la estatua de la Doncella de Guerra en el centro del pueblo y dejó suculentas presas en la cocina del Duque para cocinar.

Junto a donde encontraste el extraño pájaro, hay un mausoleo que antes estaba cerrado y ahora es accesible.

En el interior, encontrarás la losa de piedra rota, la pieza que falta en la lápida que marca el tesoro de Beneviento.

Luego, usa la llave del luthier después de bajarte del tractor de regreso al oeste del casco antiguo.

Dentro había algunas municiones, algunos suministros y un armario cerrado con llave con el código en el cartel de feliz cumpleaños: 27/09/17.

Después de romper la cerradura, puede reclamar una estatua muy valiosa y un modelo de revista para su rifle de francotirador.

Cuando haya terminado, regrese al altar ducal y suba la colina hasta la lápida en la finca Beneviento.

Ahora está protegido por un enemigo muy duro, y probablemente necesitarás golpearlo con balas explosivas y tu nueva escopeta para tener una buena oportunidad de confrontación.

Cuando es derrotado, deja caer un hacha de cristal muy valiosa, pero también eres libre de reclamar el tesoro.

Ahora que sus bolsillos están llenos de efectivo, regrese al Duke y prepárese para dirigirse hacia el sur, al mundo acuático de Morrow.

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