como si Resident Evil Village Se necesita más intriga, ahora hay tesoros.

Esta Mapa del tesoro del ático Es tu primera incursión en las misiones secundarias opcionales que encontrarás por toda la aldea, la mayoría de las cuales son adiciones que vale la pena arriesgar, no solo por los acertijos, sino también por el dinero extra que puedes gastar en mejorar tu arsenal.


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Desde el ático, puede llegar primero al techo o dejarse distraer por la perspectiva de algo brillante esperando.

En esta parte, primero haremos el mapa del tesoro, luego el techo y más allá.

Mapa del tesoro de Resident Evil Village

Afortunadamente, tus pruebas y tribulaciones en el castillo de Dimitrescu hasta ahora te han llevado a donde está el tesoro.

Puedes encontrarlo en la parte trasera de la mazmorra, está abajo, a través del pasillo, a través del comedor y la cocina.

Luego baja las escaleras detrás de la cocina, atraviesa la mazmorra y entra en la puerta Iron Insignia en la esquina trasera.

Para llegar allí desde el ático, baje la escalera, atraviese el estudio y abra la puerta del balcón sobre el pasillo.

Baje las escaleras, gire a la izquierda hacia el comedor, luego pase por la puerta de la izquierda a través de la cocina a la derecha.

Corre directamente a través de la cocina, a través de la puerta en la parte trasera de la habitación, a través de la habitación donde peleaste con la primera hija, y baja las escaleras a través del agujero en la pared.

Esta área está más ocupada que antes, así que prepárate para luchar contra algunos ghouls.

Pasa a través de las tres o cuatro personas que te están atacando, luego ve a la puerta de placa de hierro en la esquina inferior derecha y ábrela.

Aquí, debes encender el brasero para entrar al ataúd.

Para hacer esto, toma la bomba de tubo de la esquina de la habitación y déjala caer sobre el brasero encendido que puedes ver detrás de la pared que se desmorona.

Dentro del agujero que hiciste hay un fragmento de cristal y algo de munición.

Ahora balancea el brasero colgante sobre el brasero encendido como lo hiciste anteriormente en el rompecabezas del Salón de la Guerra, pero esta vez, tendrás que dispararle, tal vez dos veces, para darle suficiente poder.

Luego encienda el segundo con el primero, dispare a cada uno, déjelos balancearse juntos, y listo.

En el cofre que está disponible ahora, encontrarás la gema Azure Eye, que puedes combinar con otras cosas que encontrarás más adelante por mucho dinero.

Ahora regresa al salón principal y desvíate hacia la habitación del Duque.

En este punto, deberías tener la Opera Foil Ball, que puedes colocar en el juego Maze Puzzle Ball, inclinarla hasta que llegue a la meta, obtener una valiosa calavera carmesí y gastar todas las minas que encuentres.

Cuando termines, regresa al salón principal, luego sube las escaleras, luego dirígete hacia la puerta del convento nuevamente, pasa el vestidor y la sala de alegría.

Atraviesa la puerta Dimitrescu en Pleasure Hall, recoge la Pleasure Mask y te encontrarás encerrado dentro.

En un cajón cercano, encontrarás un anillo de plata que puedes combinar con el Ojo Azul para hacer un artículo más valioso, que luego puedes venderle al Duque.

Rompe la urna en la esquina para obtener munición, luego mira hacia el techo en busca de fragmentos de cristal que puedas derribar.

Después de recogerlos a todos, agáchate y trepa por encima de la chimenea a la derecha de la estatua y entrarás en un nuevo pasillo. Mire a la izquierda en busca de chatarra y suba las escaleras frente a usted.

La pelea de las tres jefas de Daniela Dimitrescu

Cuando llegues a la parte superior de las escaleras, te encontrarás con la última hija de Dimitrescu, Daniela, en la armería.

No hay ventanas obvias para dejar entrar el frío, por lo que si no actúa rápidamente, se sentirá abrumado rápidamente.

Para derrotarla, debes quitar el estante en la pared izquierda, lo que revelará una pared que se desmorona.

Luego, lanza una bomba de tubo a la pared que se desmorona y hará un agujero en el costado del castillo, debilitando a la hija.

Si no tienes una bomba de tubo, hay dos en la mesa del lado derecho de la habitación.

En su frágil estado, te cargará, y es difícil evitarla en una habitación desordenada, pero vacía tantas balas como puedas y se caerá, dándote el torso de cristal final.

Toma todo lo que esté en la esquina de la habitación, luego toma el cráneo de animal montado de la parte superior de la chimenea apagada. Esto desbloqueará la habitación y te devolverá al Happy Hall.

Cómo escapar de los pasillos de la alegría

Regresa a la Estatua del Salón Feliz y examina el cráneo de animal montado que tomaste en la Armería en el Inventario de Objetos Clave.

Dale la vuelta, revisa la parte de atrás y obtendrás el cráneo del animal.

Ahora usa el cráneo en la estatua y desbloqueará el muelle en el muelle.

Ahora, si quieres, puedes volver al duque y salvar, o volver al techo y atravesar los pasillos de la alegría y los estudios al otro lado del pasillo.

En este punto, la Sra. Dimitrescu estará deambulando por la casa, así que tenga cuidado y manténgase fuera de su vista.

escalar el techo

De vuelta en el ático, cuando llegues a la ventana del techo, mira y observa la escena. Sí, esos son monstruos voladores, y sí, ese es el camino que tienes que recorrer.

Mirando su mapa, verá que el techo es un área grande y sinuosa y, como siempre, tiene dos opciones: velocidad o estabilidad.

Estudia el mapa y corre frenéticamente hacia el otro lado, o intenta eliminar las gárgolas mientras atacan con rifles de francotirador y otras armas.

Si bien pueden ser difíciles de golpear, las gárgolas en realidad no las golpean con tantas armas, por lo que si tienes munición bien equipada, no es una mala decisión tener todas tus armas en llamas.

De cualquier manera, dirígete a la derecha y doblarás una esquina para encontrar un ascensor, una escalera y dos urnas. Las gárgolas atacarán si caminas hacia la urna en el balcón expuesto, lo que te dará una buena oportunidad de practicar una.

La urna contiene munición mía y de escopeta.

El ascensor conduce al que encuentras cuando entras por primera vez en la casa, cerca del vestíbulo de entrada.

Actualmente no hay acceso a la escalera, así que siga girando a la derecha.

Gira a la izquierda en la esquina y serás atacado nuevamente, pero caerán en algunos tiros, especialmente si pasan por el borde.

Ve a la izquierda nuevamente a la vuelta de la esquina, ahora es el momento de correr si quieres.

Corre hacia adelante primero, luego corre directamente al techo.

Corre directamente sobre el techo y gira a la derecha para subir las escaleras.

Pasas corriendo, hay una urna, pero solo hay un cartucho de escopeta en ella.

En la parte superior de las escaleras llegarás a varias urnas con más munición y minas, pero el principal punto de interés es la tirolesa: interactúa con ella y volarás a los pasillos de la ira.

Si estás acorralado por gárgolas en cualquier punto, puedes sujetarlas una vez con tu pistola y caerán al suelo para que puedas atravesarlas.

Al otro lado, agarró la máscara de furia, dio media vuelta y bajó por la escalera.

En este punto, es posible que las gárgolas se hayan reunido detrás de ti, pero aquí son peces en un balde aplastado, así que date prisa, deshazte de ellas y baja la escalera. También obtendrás bastantes minas por derribarlas.

En la parte inferior de la escalera, al otro lado del ascensor, hay un agujero en la pared donde puedes encontrar la última urna en el techo, esta vez llena de restos.

A continuación, bájese del ascensor y estará cerca de la sala de cuatro personas. Primero regrese al Duque para vender, actualizar y guardar, luego ingrese al Salón de los Cuatro.

Armado con las cuatro máscaras, estás listo para escapar del castillo.

El orden de las máscaras es: Triste, Abajo a la izquierda, Feliz, Arriba a la izquierda, Enojado, Abajo a la derecha, Alegría, Arriba a la derecha

Cuando intente hacer esto, la Sra. Dimitrescu puede visitarlo.

Si esto sucede, corre unas cuantas vueltas alrededor del salón principal, a través del pasillo adyacente y pasa la habitación del comerciante de regreso al salón para cuatro personas.

Cuando las cuatro máscaras estén colocadas, puede pasar por la puerta abierta.

Rompe las dos urnas para agarrar restos y hierbas, luego pasa por la siguiente puerta doble.

Sube corriendo las escaleras para entrar a la iglesia frente a ti y abre el ataúd frente a ti. ¡Recoge el cuchillo desde el interior y pasa a la siguiente sección!

  1. Recorrido de Resident Evil Village Parte 1 – Entrar en el pueblo, la casa de Luisa y el castillo
  2. Resident Evil Village Convento Nagato
  3. Resident Evil Village Parte 3 – Sala de Guerra, Mazmorra, Bella Dimitrescu Primera Hija Jefa
  4. Estatua del baptisterio de Resident Evil Village
  5. Resident Evil Village Parte 5 – Bodega, Terraza y Patio
  6. Rompecabezas de piano Resident Evil Country
  7. Resident Evil Village Parte 7 – Biblioteca Dos Jefas Femeninas Batalla
  8. Campana de Resident Evil Village 5 en el estudio
  9. Resident Evil Village Parte 9 – Mapa del tesoro, techo y tres chicas
  10. Resident Evil Village Lady Dimitrescu Boss Fight
  11. Resident Evil Village Parte 11 – La casa con la chimenea roja
  12. Resident Evil Village Beneviento Doll House / Tesoro de Beneviento, código de puerta, solución de rompecabezas de caja de música
  13. Resident Evil Village Parte 13 | Moreau Boss, Sluice Gate Puzzle y Ship Key Locations
  14. Resident Evil Village Parte 14 | Well Puzzle, Otto’s Mill, Stronghold y Urias Boss Battle
  15. Resident Evil Village Parte 15 | La fábrica de Heisenberg y Boss Battle
  16. Resident Evil Village Parte 16 | Buscando a Chris Redfield
  17. Resident Evil Village Parte 17 | Miranda Mamá Jefe Final

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