Ghostwire: Tokio es muy, muy raro, pero es algo muy, muy bueno

Alambre fantasma: Tokio muy extraño. El juego de tango funciona.Últimamente, has estado corriendo por Shibuya, luchando contra el demonio Yokai disparando energía de tus manos, retorciéndose en casas poseídas, interactuando con perros y gatos leyendo sus pensamientos y continuando la búsqueda de los compañeros Tanuki que vinieron a la excursión de un día a Tokio. .
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Sí, es muy raro. El horario de apertura de Ghostwire: Tokio te pone en la piel de Akito, un nativo de Tokio muerto que ahora ha sido levantado de la tumba gracias a estar parcialmente poseído por un espíritu vengativo llamado KK. Los dos comparten un cadáver y se dirigen a Shibuya para descubrir por qué todos desaparecieron repentinamente, dejando solo su ropa, y por qué un hombre con una máscara de prajna persigue a la hermana de Akito.
Akito toma el control de su cuerpo, a excepción de su brazo derecho, que KK solicita para disparar energía psíquica a los demonios alrededor de Shibuya. En cuestión de horas, se desarrolla una extraña asociación policial entre los dos, ya que KK sigue hablando con Akito mientras Akito hace lo mejor que puede, regañando a KK por su apartamento sucio y otros hábitos extraños. Akito maneja muy bien el asunto de “todos son borrados de la faz de la tierra”, mientras que Ghostwire es conocido por su narrativa general de salvar la ciudad.
El acto real de salvar la ciudad a menudo implica disipar demonios con magia jujitsu. Akito usa el brazo de KK para disparar bolas de fuego, ruedas hidráulicas y ráfagas a Yokai, e incluso usa un arco afilado que puede sacar a los enemigos de la invisibilidad. Hay muchas herramientas en Ghostwire para estropear las cosas, y eso es antes de detener el funcionamiento del sistema. Puedes disipar los ataques rápidos de un enemigo cronometrando tus bloqueos en el momento adecuado, y si tienes la cadencia correcta, la acción fluirá. Especialmente durante las peleas de jefes, los proyectiles que pasan zumbando hacen que el juego sea atractivo y rápido.
Si la historia principal de Ghostwire son los negocios, entonces las cosas se ponen cómicas. Las habilidades sobrenaturales de Akito se extienden a leer los pensamientos de los animales de Tokio, por razones desconocidas, y en un momento, un tanuki, que está escrito para ser lo que solo puede describirse como un pícaro italoamericano, lo llama en busca de sus amigos. Los tanuki vinieron a Shibuya para hacer turismo, tal como querían hacer, pero ahora que todos han sido separados por los eventos de la invasión demoníaca, es tu trabajo localizarlos y reunir a su séquito peludo.
Todo es tan extravagante y extravagante que es casi encomiable. Ghostwire realmente no está preocupado por yuxtaponer dos cosas muy diferentes, como salvar miles de vidas al leer los pensamientos de los perros para descubrir si tienen hambre, y funciona bastante bien. Puedes luchar contra Yokai con tijeras del tamaño de un brazo, morderte la garganta y luego darte la vuelta para encontrar un tanuki que te llame y comenzar una nueva aventura.
Las travesuras relacionadas con la historia solo se comparan con los enemigos de Ghostwire. Desde que Shibuya fue inexplicablemente abandonada, los youkai conocidos como “visitantes” han establecido sus hogares en varios lugares de la zona. En el folclore japonés, un Yokai es un visitante de otro mundo que a menudo protagoniza libros infantiles para transmitir mensajes y moralejas sobre cómo convertirse en un mejor ser humano. Ghostwire se deshace un poco de los adornos morales de Yokai para conjurar entidades demoníacas que juegan con el terror moderno; por ejemplo, hay algunos escolares a los que les falta la cabeza, o un hombre delgado y digno con un paraguas al que se le atribuye el Slenderman. Hay similitudes sorprendentes.
El Yokai es la herramienta perfecta para que los artistas de Tango Gamesworks estiren las piernas. Un demonio con unas tijeras gigantes se ve imponente, pero luego retiran el ala de sus sombreros de gran tamaño para revelar sonrisas sádicas que arden en sus rostros. Un niño con un impermeable amarillo resbaladizo bailará en las calles y callejones, pero si se acerca demasiado, dejará escapar un gruñido penetrante, canalizando a otros yokai que intentan matarte. Ambos juegos de The Evil Within están firmemente arraigados en los estilos artísticos occidentales, lo que no es sorprendente dada la historia del director del estudio Shinji Mikami en el desarrollo de juegos de terror de supervivencia occidentales, pero Ghostwire representa la oportunidad para que los estudios se alejen de lo que se conocía en el pasado. la última década más o menos, y aventurarse en nuevos territorios artísticos.
Ghostwire es muy elegante. Los dos capítulos iniciales se desarrollan completamente de noche, y es un placer pasear por las calles iluminadas con luces de neón de Shibuya mientras una llovizna arroja todo con un brillo resbaladizo. También hay una increíble verticalidad en Ghostwire, ya que puedes agarrar espíritus tengu voladores y subirlos, deslizándote una corta distancia sobre los altísimos tejados de Shibuya. Shibuya de Ghostwire se siente listo para perderse en docenas de horas, todas las cuales estarán llenas de personajes, misiones y enemigos eclécticos.
Las restricciones de vista previa de Ghostwire: Tokyo solo nos permiten cubrir los dos primeros capítulos del juego Tango, pero ya se siente fascinantemente único y original, especialmente para los estándares de juegos AAA. Es a la vez extraño y maravilloso, enfrentando a los jugadores contra casas que cambian de forma, demonios aterradores y animales parlantes que le pedirán a su mundo medias posibilidades.
Si esas primeras horas son cosa del pasado, es bastante interesante pensar en el resto de Ghostwire: los posibles escondites de Tokio en sus calles empapadas de lluvia e iluminadas con luces de neón.
Ghostwire: Tokyo llegará a PS5 y PC el 25 de marzo. Si desea obtener más información sobre Shinji Mikami y sus otros proyectos, puede leer sobre su deseo de cualquier remake potencial de Resident Evil 4 para mejorar la historia original que él mismo escribió y su deseo de dirigir al menos un juego más.
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