¿Qué tienes por tu arduo trabajo? Permítanos explicarlo.

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Resident Evil 7 sigue la plantilla de muchos juegos clásicos de Resident Evil, lo que significa que el juego te anima a volver a jugarlo con frecuencia. ¿Hay algunos finales diferentes que desbloqueas cuando terminas el juego para alentarte a terminar el juego nuevamente con las cosas desbloqueadas?

Pero, ¿qué puedes desbloquear? ¿cómo? Todavía estamos investigando exactamente cómo funciona cada uno de los desbloqueos de Evil 7 en detalle, pero al menos podemos decirte qué son y cómo funcionan tal como los conocemos. Algunas de estas son armas nuevas, mientras que otras ajustan su experiencia de juego de otras maneras importantes en su inventario. veamos…

Tenga en cuenta que esta página, por supuesto, estará llena de spoilers y, más allá de eso, tiene mucho trabajo en progreso. Todavía estamos trabajando en lo que está desbloqueado exactamente, pero como sabemos algo con certeza en este momento, estamos publicando esta página y la actualizaremos a medida que trabajemos más.

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Guía de Resident Evil 7: todos los desbloqueos posteriores al juego

Cada uno de estos desbloqueos se agregará automáticamente a tu cofre cuando se desbloquee. Todo lo desbloqueado se le mostrará en una ventana especial cuando vea las estadísticas del final del juego.

Modo manicomio

Este modo se ha desbloqueado para algunos jugadores a través de un bono de pre-pedido, pero si no lo has hecho, el modo Madhouse es una de las principales recompensas por completar el juego por primera vez en cualquier dificultad. El modo Asylum es una dificultad brutal diseñada para recrear los desafíos del Resident Evil original. ¿cual es la diferencia? Bueno, en realidad mucho:

  • Tu salud se regenera mucho menos de forma natural
  • Hay más enemigos, aparecen en diferentes lugares y son más inteligentes.
  • El enemigo es más terco. Son más difíciles de perder y te seguirán más antes de desaparecer.
  • Los elementos son más raros, la ubicación de los elementos se ha cambiado por completo, algunos tienen más y otros tienen menos. Facilita la elaboración más pesada.
  • Los juegos se guardan automáticamente con menos frecuencia.
  • Necesitas cinta para guardar. Estos se encuentran alrededor de la casa y deben ser transportados. Funcionan como las cintas de tinta del clásico Resident Evil.

Alberto 01-R

Esta pistola es un kit loco. Se le proporciona muy tarde como parte de la historia principal del juego, pero una vez que complete el juego una vez en cualquier dificultad, el cañón de mano Albert-01 aparecerá en su inventario desde el comienzo de cualquier juego nuevo. Es potente y usa la misma munición que otras pistolas básicas.

gafas de rayos x

Obtuvimos estos después de terminar el juego normalmente la primera vez. No estamos seguros de si es relevante, pero también recopilamos todos los archivos la primera vez que lo reproducimos. Este desbloqueo es realmente genial, aunque un poco molesto. Si ha usado psicoestimulantes en un juego, sabe cómo es cuando el juego marca cualquier recolección o coleccionable cercano en su HUD. Esto siempre se ha hecho, lo que significa que se le recordará la ubicación de todas las recolecciones. Munición, hierbas, paquetes de productos químicos, Mr. Everywheres, siempre que este artículo esté en su inventario personal, son muy útiles.

zapatos para correr

Los zapatos para correr aumentan significativamente tu velocidad de movimiento. Los desbloqueamos en la segunda partida. Era un modo fácil y completamos el juego en menos de 4 horas para ganar el trofeo. Hemos visto muchas formas diferentes de desbloquearlo, pero los únicos dos factores principales para nosotros son que este es nuestro segundo juego, es fácil y terminamos el juego bastante rápido.

Sierra circular

La sierra circular es un arma poderosa cuerpo a cuerpo. Básicamente mata a los enemigos de un solo golpe, pero también te deja muy vulnerable. Debe tener cuidado al usarlo, pero definitivamente superará a su cuchillo. Al igual que las zapatillas para correr, lo desbloqueamos en nuestra segunda carrera y completamos el juego en 4 horas en modo fácil. Estamos tratando de averiguar cuáles son las condiciones de desbloqueo.

Secreto de defensa

Este artículo es un pergamino, muy parecido a los zapatos para correr y las gafas de rayos X que ajustan las habilidades del protagonista Ethan en tu inventario. Siempre que esté allí, obtendrás una bonificación pasiva. En este caso, este elemento aumenta el daño que evitas mientras bloqueas. Lo desbloqueamos la primera vez que terminamos el juego en modo normal.

La naturaleza de la defensa

Todavía no lo hemos desbloqueado, pero según la descripción, el elemento parece ser similar al Secreto de defensa. Este elemento tipo pergamino parece ofrecer bonificaciones por tu capacidad de bloquear o recibir daño y, según la descripción del juego, funciona mejor con The Secrets of Defense.

Munición ilimitada

Esta es una recompensa por completar el nivel en dificultad Asylum. Hace exactamente lo que dice: dale a tu arma munición ilimitada. Ahora estamos hablando.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.