El secreto de una larga noche.

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Se lanzó el primer DLC para Resident Evil 7, y en realidad es bastante bueno. El primer paquete DLC reúne tres nuevos contenidos: Ethan Must Die y dos nuevas experiencias basadas en cintas: Bedroom y Nightmare.

Ethan Must Die es un giro no canónico en la mecánica de RE7, y Dormitorio es una aventura de rompecabezas bastante típica que hemos cubierto en otra página de la guía, pero Nightmare es algo nuevo y diferente: es casi canon del canon El sótano de la casa de Baker en el modo Horda .

Vuelves a jugar con el pobre Clancy y el objetivo es sobrevivir. Supervivencia significa matar cualquier cosa que ataque y, por supuesto, tu objetivo es atravesar muchos monstruos. Esto incluso incluye un cameo aterrador de Jack, quien te seguirá y necesita ser derribado. estremecimiento.


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Prohibida la cinta de 7 habitaciones de Resident Evil: el importante secreto para sobrevivir

La naturaleza de este DLC dificultó la escritura de un tutorial para RE7 y Bedroom Banned Tape. Esto se debe a que, como cualquier modo de supervivencia basado en olas, las cosas cambian un poco a medida que todo se desarrolla: los enemigos se acercan desde diferentes ángulos y, según su situación, sus suministros variarán.

Sin embargo, lo que podemos hacer es proporcionar algunas pistas. Nightmare se vuelve bastante difícil, pero estos consejos cubren lo que consideramos crucial para nuestro modo de supervivencia completo. Así que… con eso en mente, comencemos:

Activar todos los compactadores

Si se ha tomado el tiempo para entrar en ese modo, esto puede ser obvio, pero si no lo ha hecho, dejémoslo claro: el compactador es absolutamente clave. Encontrará uno en la habitación en la que comienza y, a medida que explora, hay más lugares dispersos, incluido uno detrás de una puerta que puede hervir con cáustico. Cada compactador puede contener hasta 1000 desechos, y los desechos son la moneda que realmente determina su viabilidad.

Recoge la mayor cantidad de chatarra posible y asegúrate de que no quede nada bajo ninguna circunstancia. Reúna todo lo que pueda y esté atento a que el compactador deje de funcionar cada ola/hora del enemigo jefe final.

La gestión de chatarra y recursos es clave

En los primeros días de Nightmare, puedes pensar que todo es fácil, pero no dejes que el juego te atraiga a una falsa sensación de seguridad. La chatarra es su moneda, pero cada vez que «compra» un artículo con chatarra, la próxima compra se vuelve más cara y, básicamente, todo en este modo es consumible. Los elementos de alta gama, como trampas y torretas, deben reservarse para la escena final de cada hora, que es cuando las cosas realmente alcanzan su clímax. En general, también debe tener en cuenta que los tiempos posteriores serán más difíciles, así que planifique con anticipación.

La chatarra también se usa para mejorar tus propias habilidades (quizás Clancy es un droide secreto), y aunque las cosas como las actualizaciones de velocidad de recarga y los aumentos de salud no parecen tan urgentes como la munición al principio, encontrarás que estas bonificaciones a largo plazo tienen más. El grande dura hasta el final del juego con Nightmare.

Como se mencionó anteriormente, el compactador deja de funcionar antes del final de la última ola, por lo que querrá asegurarse de haber adquirido los recursos necesarios para la última ola antes de eso. Administra tu tiempo y tus cosas con cuidado. En esa nota…

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Ahorra munición y elige las armas con cuidado.

Si bien la parte trasera de Resident Evil 7 se ha vuelto más generosa en términos de munición, Nightmare es más una parte temprana del juego, cuando buscas cualquier munición que puedas encontrar. Debe elegir su arma sabiamente; en la mayoría de los casos, una pistola definitivamente debería ser su arma preferida. Su objetivo debe ser golpear la cabeza para que siempre pueda quitárselo rápidamente.

Si todo lo demás falla, no subestimes tu cuchillo. Esta es una excelente manera de ahorrar munición, lo que quizás quieras hacer si encuentras que un enemigo necesita terminar, en lugar de las balas necesarias, esquivando, zigzagueando y bloqueando para evitar ser golpeado. No querrás usarlo todo el tiempo, pero hacerlo una o dos veces podría ahorrarte suficiente munición para salvar tu tocino más tarde.

Las escopetas son el arma de respaldo principal formada, pero otras armas deben reservarse para circunstancias especiales. El lanzagranadas solo se puede usar contra hordas de enemigos, modeladores más obstinados y, por supuesto, Jack. Las trampas y las torretas también deberían dejarse en manos de Bullet Sponge Moulding y Jack. Si los desperdicias, seguramente morirás, así que piensa sabiamente.

Gana puntos sobreviviendo, no tengas miedo de empezar de nuevo

En cierto sentido, Nightmare Mode está estructurado un poco como otro asesino de zombis de Capcom, Dead Rising. No terminas este modo en el primer intento: no está diseñado de esa manera. Pero cada vez que juegues, ganarás puntos por derrotar enemigos y pasar cada hora en Clancy’s Nightmare. Espere obtener algunas rondas y fallar, pero está bien.

Los puntos que gane se utilizarán para comprar actualizaciones que puede intentar nuevamente. Estas bonificaciones marcarán la diferencia y eliminarán gradualmente la dificultad, aunque hagas lo que hagas, será muy difícil más adelante. Este modo está diseñado para ser reproducible y variará cada vez según el enfoque que tomes, así que prueba tantos como puedas, pero no tengas miedo de perder los primeros intentos y comenzar de nuevo.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.