El primer DLC de Resident Evil 7 es un gran problema. Vamos a meternos en problemas.

Si el juego principal de Resident Evil 7 no te dio suficientes acertijos, tenemos buenas noticias para ti: el paquete de contenido descargable Banned Footage te brinda bastante acción de acertijos.

La primera cinta centrada en acertijos para el contenido descargable Banned Footage es «The Bedroom», un nuevo capítulo de la historia que te pone en el lugar de Clancy, aunque en realidad nunca lo conoces como Ethan, pero su presencia se siente en RE7. Es posible que también lo conozcas como el muchacho que jugaste en la demostración de RE7.

Clancy es otra de las víctimas de Baker desde hace mucho tiempo, y este video en particular lo ve tratando de escapar de Mogret, las garras de la madre de Baker. A continuación, detallaremos las soluciones a los acertijos en este capítulo de mini-historia, así que si te quedas atascado o simplemente necesitas ayuda, estamos aquí para ayudarte.

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Tutorial de Resident Evil 7 Bedroom Ban Tape: Desayuno en la cama

Cuando comienza el DLC, Clancy se despierta en una habitación que le resultará familiar si ha jugado la historia principal de RE7, el dormitorio principal de Baker. Lo esposaron a la cama. Pronto apareció Mogret. Ella tiene comida para ti, amigable, pero no tanto una vez que la ves.

Hay una opción de diálogo aquí, pero hasta donde sabemos, no afectará significativamente nada. Maugerite saldrá de la habitación y recibirás el primer comando: escapar del dormitorio.

Sala de escape: área de búsqueda

  • Una vez que Mogret salió de la habitación, recoger la cuchara.
  • Si lo crees, puedes comer algo de su comida… pero ten cuidado, esto no solo hará que Clancy vomite, sino que también lo lastimará. Para que conste, tres cucharadas de la cena de mamá Baker son suficientes para matarte.
  • Próximo Interactuar con GrilletesTe sorprenderá lo rápido que desaparece con un poco de manipulación. ¡Sencillo!
  • Te deslizarás fuera de la cama por el lado izquierdo.En la pared a tu izquierda (y a la derecha de la cama) hay un gancho en la pared, y Colgando encima está la firma de Mogret: A Lantern. sostener. Sin la linterna, estaría demasiado oscuro para interactuar con cualquier cosa en la habitación.
  • Ve a la cómoda. Encima de la cómoda hay una olla pequeña, una urna o algo así. Compruébalo y encuentra un encendedor dentro. sostener.
  • No quiero Abre el cajón derecho de la cómoda. Puede que te joda. En el cajón de la izquierda, hay una pista en el papel. Si abres este cajón, ciérralo de nuevo.
  • Si has jugado la historia principal, recordarás el reloj a la izquierda de la cama. Interactúa con él, y luego… ups, lo rompes. Todavía toma la manecilla rota del reloj.
  • Por ahora, ignora todo lo demás y dirígete al reloj del abuelo. Está cerca de la puerta. Abre la cerradura con la manecilla rota del reloj. El reloj se encenderá y dentro está Pintura sin título A para usar.
  • ¡disparates! ¡El reloj de la herencia está sonando! Maugerite se enterará, está en camino. Tienes un minuto. Rápidamente haga lo siguiente: cierre la puerta del reloj, cuelgue la linterna en el gancho (lado derecho de la cama, gancho inferior), regrese a la cama y vuelva a colocar el grillete. Espera hasta que Mogret venga a investigar.

Entonces, por cierto, aquí está el quid de todo el contenido descargable: Mogret volverá de vez en cuando. Necesita progresar, pero también necesita restablecer constantemente la habitación. Si Maugerite cree que le pasa algo, entonces la apoyas.. Así que ten cuidado. Independientemente, nuestra guía le mostrará el orden correcto.

misterio de la pintura

Bien, entonces, mientras esperamos a Mogret, hagamos un balance. Ahora tiene todo lo anterior, listo para comenzar a desarmar esta habitación. También tienes Dibujo A sin título. Bueno. Una vez que Maugerite lo haya arropado y vuelto a arropar, los siguientes pasos son:

  • Hay una pintura en la otra pared de la habitación, y también está claro por el esquema que debería haber dos pinturas más en un lugar específico. interesante…
  • Una vez que te levantas, agarrar la linterna mira a la izquierda de la cama Un balde con pintura sin título B en lo alto de ello. Agárralo e ignora lo que hay detrás por ahora.
  • finalmente, Pintura sin título C está simplemente sentada en la pared – Aunque se basa en el contorno del polvo, claramente no está en el lugar correcto, así que elimínelo.
  • Ahora que tiene las tres pinturas, es hora de colocarlas en la pared en el orden correcto. El orden es pintura B, pintura C, pintura A.
  • Cuando se dibuja en la posición correcta, se abre el libro debajo de ellos. Quitar las agujas de coser de un muñeco vudú dentro del libro.
  • Todavía necesita restablecer la habitación para evitar que Morgret sospeche, así que ahora tome las pinturas y vuelva a colocarlas como están: eso es pintar B en la parte superior del barril, pintar C colgando en la pared en la ranura más a la izquierda, pintar A está a salvo escondido en su inventario (puerta del reloj cerrada).
  • Cuando termines, vuelve al reloj de la mesita de noche. Use agujas de coser como manecillas de reloj de repuesto. Pon el reloj a las 5.
  • Maldita sea, deja de hablar… estarás familiarizado con lo que está pasando debido a la historia principal, y chico, hace un poco de ruido. Hay una puerta de serpiente debajo de la cama. está bien.
  • Maugerite escucha la cama, por lo que interactúa con el reloj, vuelve a colocar la cama en su lugar, coloca la lámpara en el gancho y vuelve a la cama. Intenta parecer inocente.

Maugerite en realidad te trae más comida. Con eso viene un tenedor y una estufa, dos elementos clave que realmente puede usar. recogelos. Ignora la comida real a menos que tengas un deseo de muerte…

Resuelve el combo en la despensa.

Levántate y toma la linterna de nuevo. Hay un claro elefante en la habitación: el aspecto combinado de la puerta de la despensa.

  • Una vez que hayas levantado la linterna, mira el piso al lado de la cama donde te acostaste. Hay una nota. Esta nota te da pistas sobre contraseñas: Snake, Fig Leaf, Apple.
  • En el trastero, mira a la derecha. Hay un armario, cuya parte inferior ha sido clavada. Use un tenedor para sacar el clavo y agarrar el combustible sólido del interior..
  • Eso es todo lo que tienes aquí.vuelve al dormitorio y Cierra la puerta de la despensa detrás de ti.
  • Ve a donde está el dibujo B. recogerlo reemplazado por, donde esta el cuadro, hay un plato.
  • En tu inventario, combina una estufa con combustible sólido. Coloque la estufa en un plato y use un encendedor en ella. La explosión resultante librará a la araña, Te permite tomar el elemento clave del sacacorchos..
  • Las explosiones llaman la atención. Tu tiempo es más corto esta vez. Pensamientos rápidos: retire la estufa del balde, reemplace la pintura B, cuelgue la lámpara en el gancho, regrese a la cama y espere.

Consigue la llave de la serpiente y escapa del dormitorio.

Ahora conoces el ejercicio. levantarse. Toma la linterna.

  • Parece arriesgado, lo sé… pero Use el abrebotellas para quitar el gancho de la linterna de la paredEste es Lantern Hook A.
  • Ve a la despensa y vuelve a usar el sacacorchos, esta vez Retire el gancho de la linterna B de la pared del fondo..
  • en tu inventario, Combina los dos para hacer una estatua de hierro..
  • A la izquierda del segundo gancho de la linterna hay un perchero con un abrigo encima. Lea las notas en el interior. Bueno… Zoe escondió el cuchillo en el dormitorio. está bien.
  • dejar el almacén, Cierra la puerta detrás de ti y aprieta contra ella. Agáchate y mira detrás de la cómoda… ¡Gracias Zoé! Recoge el cuchillo.
  • de vuelta a la despensa, Abre el proyector con un cuchillo..
  • rápidamente se apresuró a regresar a la habitación, desliza la cama con el reloj.
  • Pon tu linterna dentro del proyector.
  • En la plataforma más cercana a la imagen proyectada, usa la estatuilla de hierro. Reglas normales del rompecabezas de sombras: mira la sombra, no el elemento, luego empareja.
  • En la plataforma más cercana al proyector, use un tenedor. De nuevo, ¡haz coincidir las imágenes!
  • La jaula se abrirá. Coge la llave de la serpiente.

Bien, eso es todo, hora de la verdad. Saca el cuchillo que te prestó Zoe y ve al dormitorio. Maugerite está cabreado, sí. Apuñala mientras carga contra ti, luego corre hacia la puerta con llave de serpiente debajo de la cama cuando no pueda hacer nada al respecto. Úsalo y corre hacia el paso subterráneo. ¡misión completada! Obtendrás un trofeo por tu esfuerzo.

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