Parte XIII de nuestra guía completa de The Legend of Zelda: Links Between Worlds, Swamp Palace.

Palacio del pantano

cuelgalo

Si no ha comprado el Hookshot, ahora es el momento de hacerlo, ya que es necesario para ingresar al Swamp Palace. El Swamp Palace está ubicado al sur de la Casa Vacía de Lorule (o la casa de Link en Hyrule). Está marcado con una X en tu mapa. Recuerda, pasaste esto antes al entrar al desierto.

Palacio del pantano

conseguir la gran bomba

Si intentas ingresar al Swamp Palace, encontrarás sus pasillos inundados y no podrás ingresar a la mazmorra. ¡Lástima, pero hay una manera de drenarlo! ¿Notas la gran roca afuera que bloquea el agua? Está roto, pero tu bomba normal no funcionará. Necesitas algo más grande. Ve hacia el noroeste desde el palacio. The Bomb Flower Shop se encuentra al sur de Thieves Town, a solo unas pantallas de ti. Habla con el tipo de la tienda de bombas adentro y escucha su tono de rap aterrador. Habla con él dos veces y alquila una flor bomba por 200 rupias.

bomba de liderazgo

Siéntase libre de usar flores bomba, ya que volverán a crecer en el jardín de la tienda. Dicho esto, deberá volver al jardín cada vez que lo use. Sal de la tienda en la puerta este hacia el jardín, luego acércate a la bomba y presiona A para que te siga. La entrada al jardín está bloqueada por una gran roca, así que dispárala con la primera flor bomba (para activarla, deslízala con tu espada). Ahora coge otra bomba y guíala con cuidado hasta el Swamp Palace.

palacio vacío

Coloque la flor bomba frente a la roca en el Swamp Palace y detónela. La explosión destruirá la roca y drenará el agua dentro de la mazmorra, así como el foso del palacio afuera. No puedes nadar más allá de este tiempo, así que usa tu Hookshot para agarrar una de las estacas para llegar a la entrada.

Palacio del Pantano – 1F

¡ven aquí!

Ingrese a la primera habitación en 1F y use Hookshot para tirar de la palanca en la pared norte. Mueva hacia atrás para extender la palanca, permitiendo que el agua fluya hacia la habitación. Nada a ambos lados de la habitación, sube las escaleras y pasa por el Pasaje del Norte.

sin acceso

Considere esto como la sala principal de la mazmorra, ya que la sala central en 1F alberga tres cosas importantes: la sala del jefe, el cofre grande y un mecanismo extraño. No puedes jugar con esto todavía, así que sigue hacia el este.

CONSEJO: La mayoría de los enemigos en esta mazmorra se pueden domesticar fácilmente con tu Hookshot.

Pasa por encima de la balsa en el East Hall y pasa temporalmente el interruptor de piso. Ve al extremo norte y sigue el pasaje hasta B1.

Palacio del Pantano – B1

paseo en el agua

Vigile sus pasos al ingresar al Northeast Concourse en B1. El río aquí puede tirarte a un pozo. Corre hacia el sur y observa los dos cabos debajo de ti. Bloquea el inferior con un Hookshot para pasar por encima del agua. Luego, mira hacia el agua a tu izquierda y fija el interruptor de cristal con tu Hookshot. Esto detiene el flujo de agua y ahora puedes moverte libremente en esta sala. Sube las escaleras centrales y toma la llave pequeña, luego sal por el camino suroeste.

Brújula

Bloquea a los enemigos de hidrogel en este agujero con tu escudo. Toma rápidamente la brújula en tu pecho. Olvídese de la puerta cerrada por un momento y pase por el pasaje de la izquierda.

otra clave

Hay una llave de fácil acceso en la habitación noroeste de B1. Sube las escaleras, dispara en diagonal con tu Hookshot y toma la llave en el poste. Para acceder a los otros cofres, párate en la balsa al norte y usa el Hookshot para agarrar los talones alrededor de la habitación; puedes empujarte a través del agua. Una vez que tengas algo de botín, pasa por la puerta en la esquina sureste.

rupia rara

Esta habitación es opcional pero vale la pena. Usa tu Hookshot para encargarte de los enemigos bombardeados, luego activa el interruptor en la parte superior de las escaleras arrojándoles bombas (ten cuidado con las trampas de flechas). Esto produce un cofre de rupias doradas: ¡son 300 rupias grandes, amigos! Después de reclamar el premio, regresa a la habitación donde obtuviste la brújula (Habitación Norte) y abre la puerta.

tobogán

Inmediatamente ve a la izquierda y presiona el interruptor de cristal con el Hookshot. Esto cambió el flujo e inundó el lado este de la habitación. Ve allí y salta al río. Sal a la superficie y sube las estrechas escaleras cercanas. En la parte superior, suelta la bomba en el interruptor de cristal, que activa más agua, esta vez inundando el lado oeste.
Dirígete al lado oeste, nada por el agua y clava otro interruptor de cristal junto a los escalones. Si lo hace, inundará el área central, lo que le permitirá ingresar al pasaje a 1F. Mézclate con la pared para salir de tu lugar y nadar hasta allí.

Palacio del Pantano – 1F

¡pequeño jefe!

Ahora estás de vuelta en la habitación más al norte en 1F. Te enfrentas a un Barry gigante y esta debería ser una pelea fácil. Deshabilite su poder con un Hookshot, luego siga con algunos golpes de espada. Tendrás que repetirlo unas cuantas veces antes de que el enemigo estalle y se multiplique. Cuida sus restos para abrir tanto puertas como portales. Ahora debería conocer el ejercicio: el portal lo llevará de regreso al portal y le permitirá guardar el juego. Haga esto, luego regrese a este pasillo y cruce el camino suroeste.

Esto lo llevará al West Hall en el 1F. Pise el interruptor de piso para formar un piso frente a usted. Ahora corta (o usa una bomba) la criatura bomba al sur del piso agrietado para revelar un agujero. Volver a B1.

Palacio del Pantano – B1

drenar

Aterrizas en la sala noroeste de B1; esta vez, en el desfile de modas del nivel superior. Si no tomó la llave pequeña antes, ahora puede acceder fácilmente a ella con Hookshot. Sigue la pista hasta la esquina sureste y abre la puerta. Esto le llevará a la explanada de B1. Hay otro mecanismo aquí. Párese en el símbolo de Hookshot izquierdo y agarre la palanca izquierda de la máquina. Tire hacia atrás para drenar el agua en el pasillo.

CONSEJO: Si observa desde la parte central del mecanismo de agua, tiene un símbolo. Una barra azul indica que el agua en la mazmorra está en su punto más bajo. La barra azul aumenta cuando se levanta la barra (haciendo palanca desde su lado derecho). Esto significa que el nivel del agua es más alto.

correo azul

Después de drenar, sumérgete en el agua junto al mecanismo y nada a través del Pasaje del Norte. Nada debajo de la columna con púas en el interior y sal flotando por la cornisa norte. Abra la caja grande para obtener el correo azul. ¡Esta es una capa más efectiva para Link y reduce el daño a la mitad! Ponte tu linda ropa nueva, regresa a tu habitación anterior y nada a través del Southwest Passage.

escape rápido

En la sala sureste de B1, un Beamos vigila la plataforma central. Ve detrás de Beamos y toma la palanca izquierda en la pared norte (después de que dispare el láser). Tienes que ser rápido, de lo contrario, el láser te golpeará. Tire amablemente de la palanca hacia atrás para abrir la puerta noroeste, que lo llevará de regreso al 1F.

Palacio del Pantano – 1F

Enganchar y fusionar

Ahora estás en la habitación suroeste en el 1F. Inmediatamente desciende y pisa el interruptor de piso a la derecha. Esto abrirá la puerta noreste, pero no puedes llegar allí. Nada de regreso a Northwest Land y sube las escaleras. Párese en el símbolo de Hookshot y tome la imagen gris en la pared norte. El enlace chocará contra la pared, pero puedes fusionarte en el proceso. Muévase a la izquierda y circule hacia la cornisa sur. Sube las escaleras aquí para que estés al ras con otro mecanismo de agua. Bloquee la palanca derecha del mecanismo y tire dos veces para subir el nivel del agua al nivel 3. Hacer esto te permitirá alcanzar el cofre derecho ubicado frente a la balsa. Ábrelo para obtener otra llave pequeña.

teclas grandes o pequeñas

Vuelva al mecanismo y tire de la palanca izquierda para bajar el nivel del agua al nivel 2. Luego tome el camino noreste de regreso al salón principal en 1F. Si tiene una paleta helada o un palito de tornado, ahora puede simplemente nadar hasta la caja grande y apagar el fuego a su alrededor. El cofre contiene la llave grande. De lo contrario, nade bajo el Pasaje Oeste. La balsa que te llevará a otra pequeña llave salió a la superficie. Luego, toma el camino noreste de regreso a la sala del portal. Sal de esta habitación por la puerta sureste.

otro pozo

Oprima el interruptor del piso para traer el piso a su derecha a la superficie. Si quieres, puedes tirarte al agua y alcanzar un cofre que contiene las tripas del monstruo. De vuelta al oeste, explota el piso agrietado, revelando un hoyo. Aterriza de regreso a B1.

Palacio del Pantano – B1

Llegas a la pista superior en la sala noreste de B1. Abre la puerta suroeste para llegar al mecanismo de agua en B1. Tire de su palanca derecha para subir el agua al nivel 3 (el punto más alto). Ahora puedes llegar a la puerta cerrada en la esquina sureste. Nada hasta allí y abre la puerta.

noche de lucha

Desciende a los enemigos en este salón y derrótalos con el garfio y tu espada. En victoria, una corriente de agua brota del sur y arroja un tocón frente a ti. Enciérralo, luego sigue el camino hacia las escaleras del noreste.

Palacio del Pantano – 1F

Marco Polo

Ahora, de vuelta en la planta baja de la habitación sureste, te topas con el tercer mecanismo de agua. Nada por las escaleras hacia el oeste y dispara al marco gris en la pared oeste. Mézclate y deslízate hacia la cornisa sur. Aquí, puede usar el mecanismo de alcance Hookshot. Tire de la palanca izquierda para drenar el agua hasta el nivel 1. Desciende al nivel inferior y busca el interruptor de piso en la sección noreste. Al pisarlo se abre la Puerta Noroeste, pero no puedes llegar a ella.

Notarás un mecanismo más pequeño en el lado este de la habitación. Nada hacia la repisa frente a él y usa el Hookshot para tirar de su joystick derecho. Esto no hizo mucho, solo elevó ligeramente el nivel del agua. Ahora regresa al lado oeste de la sala y repite el mismo proceso para alcanzar el mecanismo superior (bloqueando el marco gris en la parte superior de los escalones, fusionándote con la pared y luego con la repisa sur). Al tirar de la palanca de la derecha, el nivel del agua subirá al nivel 3, lo que te permitirá salir por la puerta noroeste.

llave grande

El camino te lleva de regreso a la habitación central en el primer piso, donde ya no está el gran cofre cubierto de fuego. Pero que da? ¡La habitación está inundada, no puedes alcanzar tu pecho! Nada hasta la plataforma, la calavera está a la derecha de la entrada del jefe. Debajo de uno de los cráneos hay un interruptor de piso. Pisarlo para bajar el nivel del agua. Esto le permite acceder a la sala del jefe, pero aún necesita la llave (a menos que la haya recogido). Acérquese al mecanismo a la izquierda de la puerta del jefe y tire de la palanca a la izquierda: el agua se drenará y podrá usar el cofre. Ábrelo para obtener la llave del jefe.

Después de hablar, entra en la habitación del jefe por la puerta.

¡patrón!Ahus

Para aquellos de ustedes que han jugado A Link to the Past, se sentirán como en casa y conocerán la estrategia para vencer a este jefe. Este monstruo acuático está cubierto de globos oculares que protegen el cuerpo. Tendrás que usar Hookshot para separar cada ojo individualmente, luego golpear los ojos con dos golpes de espada y volverán a su dueño. La primera parte es fácil, pero ten en cuenta que el jefe te disparará al instante.

Una vez que te deshagas de la cubierta protectora del jefe, su cuerpo quedará expuesto. Por supuesto que no estaba muy feliz por eso, y comenzó a moverse a una velocidad vertiginosa. Su primera venganza es un golpe hacia abajo que puede aplastarte. Evita y hazte a un lado. Sus pérdidas de balón te dan una buena oportunidad de conseguir algunos hits. Otra forma de ataque es el rayo de agua rápido, que se puede esquivar fácilmente mezclándose con las paredes. ¡No se necesita mucho para derrotar a este jefe si juegas bien tus cartas!

Palacio del Pantano – 2F

Al final de la batalla, recoge el contenedor de corazón lleno y sigue el pasaje hasta el segundo piso. ¡Mira la pintura en la pared y reúnete con la Princesa Oro, la encantadora Zola que salvaste antes en Hyrule! Es una sabia, dispuesta a recompensar a Link por ayudar.

¡No te pierdas! Volvamos al resto de nuestra guía de Zelda: Links Between Worlds.

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