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Street Fighter 5: Lista de acciones de Alex

Alex es un luchador, por lo que sus movimientos coinciden con lo que esperarías de ese arquetipo, pero a pesar de eso, no se parece en nada a Zangief y R. Mika. Se enfoca en combinaciones difíciles. Tiene varios movimientos que le permiten presionar rápidamente a los oponentes desprevenidos y movimientos especiales que pueden vincularse entre sí para lograr un efecto mortal.

Alex es el tipo de personaje al que hay que acercarse, por lo que es fundamental usar cortes, pisotones aéreos y aplastacabezas para acercarse a los oponentes. Tanto su V-Skill como su V-Trigger están diseñados para maximizar el potencial de su combo de alto daño, así que prepárate para experimentar con él.

Habilidad

Habilidad V: Revisión (MP, MK al mismo tiempo)

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Alex estiró los músculos y movió los brazos. Una vez que se complete esta animación, el siguiente ataque que intente será un contraataque, lo que a su vez expondrá al oponente a consecuencias fatales. Si el ataque es olfateado o bloqueado, el efecto de la habilidad V se desperdiciará, así que ten cuidado.

V-Trigger: Rage Shift (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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Alex está electrificado y listo para aplastar a sus oponentes. En el proceso, adquirió una nueva iniciativa, el tendedero. Presiona HP y HK simultáneamente para iniciar la acción. Mantener pondrá fin a Alex. Si el movimiento carga hasta el final, romperá el bloqueo.

Este movimiento también tiene armadura, lo que significa que puede absorber ataques. Cuando un oponente te ataque, intenta aguantar hasta el final: su ataque se recuperará y podrás soltar y desatar el tuyo.

acción especial

Flash Chop (Cuarto de Círculo Adelante + Puñetazo / Abajo – Adelante – Puñetazo)

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Alex entregó un corte frontal mortal. El botón de perforación utilizado determinará qué tan lejos llega, con el golpe llegando más lejos. Si está vinculado, la versión perforada se puede usar para vincular directamente a la bomba de poder. La versión EX es la más rápida y difícil de defender.

Chop de codo (cargo: trasero – delantero + pie)

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El sprint repentino en la pantalla termina con un fuerte codazo. El botón de patada utilizado determina qué tan lejos viaja el sprint, y también si el movimiento es un simple retroceso o un golpe de gracia mientras está conectado. Las versiones más pesadas se pueden utilizar como expansores combinados o terminadores. También hay una versión EX, y hay una armadura para absorber un ataque a mitad de camino.

Air Knee Smash (Movimiento Z + Patada / Adelante, Abajo, Adelante + Patada)

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Alex se dejó llevar por el aire, extendiendo las rodillas para encontrarse con el oponente. Si atrapa, arrastrará a tus enemigos al suelo en lugar de enviarlos por los aires. Los botones utilizados determinan qué tan lejos vuela Alex hacia adelante y qué tan alto; si el ataque falla, un deslizamiento acercará a Alex a una pantalla completa. La versión EX funciona de manera similar a la versión mid-kick, pero inflige más daño y comienza más rápido.

Bomba de poder (medio bucle + puñetazo)

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Este movimiento estándar de lucha le permite a Alex agarrar a los oponentes y tirarlos al suelo de una manera que enorgullecería a cualquier superestrella de la lucha libre. La fuerza del golpe utilizado determina qué tan rápido y cuánto daño comienza el movimiento: los movimientos más fuertes causan más daño, pero comienzan más lento. Como puedes imaginar, la versión EX es la mejor. Tenga en cuenta que varias acciones en el arsenal de Alex, como The Clothesline en Flash Chop y su V-Trigger, se vinculan directamente con esta acción.

Air Stomp (Carga: Abajo – Arriba + Patada)

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Alex salta en el aire con un pequeño salto y, si estás bien espaciado, golpeará a los oponentes en la cabeza y los dejará inconscientes. Esto podría ser un gran castigo para los spammers de proyectiles, o simplemente una forma de acercarse a un adversario. El botón de patada utilizado determina qué tan lejos salta Alex en la pantalla, desde un rango cercano hasta casi toda la pantalla. La versión EX tiene un rendimiento similar al Medio, pero con mayor daño y una ejecución más rápida.

Head Crush (Carga: Abajo – Arriba + Puñetazo)

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Esta acción es muy similar a Air Stampede: salta rápida y repentinamente, y el botón utilizado determina qué tan lejos salta Alex en la pantalla. Sin embargo, el movimiento no fue diseñado para aterrizar sobre los oponentes para lastimarlos, sino que hizo que Alex alcanzara un agarre cuando aterrizó. Si se conecta, esta garra hará aterrizar al oponente. También hay una versión EX. Como antes, este es un movimiento de penalización de proyectil ideal, pero no lo confundas: no está diseñado para la defensa aérea, aunque el agarre de Alex termina antes de que aterrice.

Critic Art (Super) – Martillo (Quarter Circle Striker x2 + Puñetazo / Abajo – Delantero – Abajo – Delantero – Puñetazo)

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Alex deja que tres cortes se desgarren y se encadenen en un garfio automático que eleva a los oponentes y los golpea. Aunque esto se convierte en un garfio, técnicamente no lo es: los cortes al comienzo de esta acción deben aterrizar limpiamente para activar la animación y el daño completos. Se puede bloquear fácilmente.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Corte (adelante + puñetazo medio)
  • Lazo (adelante + puñetazo)
  • Flying Cross Slash (abajo + puñetazo fuerte)

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