No muerdas las orejas, ¿de acuerdo?

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Street Fighter 5: Lista de acciones de Balrog

Balrog (M. Bison en Japón – cambiaron el nombre por razones legales) o «The Boxer», como lo llamó la comunidad de SF, un boxeador pesado y mortal que fue despedido del circuito de boxeo profesional por ser demasiado violento. En ese momento se unió a la organización de M. Bison.

Su estilo de lucha coincide con el de un boxeador profesional y la violencia agresiva: golpes fuertes, combos mortales y un potencial de daño muy alto. Es un personaje que requiere más paciencia en Street Fighter 5 que en trabajos anteriores, pero una vez que abres a tus oponentes, puedes causar daños graves.

Habilidad

Habilidad V: KKB (MP, MK al mismo tiempo)

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La V-Skill de Balrog lo ve girando hacia adelante. Si es el momento adecuado, el giro esquivará el proyectil. El tiempo no es demasiado apretado, por lo que es fácil de usar. Sin embargo, el valor real de este movimiento está en lo que puede hacer con él: presionar un botón le permite realizar el movimiento, e incluso puede usarse como un combo intermedio como enlazador, ya que puede cancelar a KKB desde un movimiento especial. Eliminar cualquier movimiento especial que no sea atornillar el KKB aumentará el rango de su seguimiento natural. En V-Trigger, KKB se puede cancelar incluso si el movimiento está bloqueado.

  • Buffalo Swing (Carga: V-Skill / Punch)

    Balrog realiza esta acción presionando el botón de puñetazo durante una V-Skill, un golpe alto que atrapa a un oponente de pie.

  • Presión de búfalo (Carga: V-Skill/Kick)

    Balrog realiza esta acción presionando el botón de patada durante una V-Skill, un ataque por encima de la cabeza que derriba a los enemigos agachados de su posición de bloqueo.

V-Trigger: Crazy Rush (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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Una vez que se activa el V-Trigger de Balrog, saldrá una bocanada de vapor para mostrarte que habla en serio. Con este V-Trigger Active, Balrog facilita la vinculación de movimientos especiales y normales, pero también tiene acceso a dos movimientos nuevos. Con la práctica, puedes cancelar los sets de Crazy Rush en el medio del carril y luego mantener la presión cuando tu oponente no tiene tiempo para bloquear o recuperarse.

Una vez en este modo, como se mencionó anteriormente, cualquier movimiento especial se puede vincular a uno de los siguientes movimientos cuatro veces antes de que se agote el medidor V-Trigger de Balrog:

  • Charge Buffalo (movimiento especial/adelante + puñetazo)

    Presiona hacia adelante y golpea en circunstancias especiales para vincularte a esta acción, que expande el combo e inflige un daño devastador.

  • Búfalo Explosivo (Movimiento Especial / Golpeador + Patada)

    Al presionar y patear hacia adelante en cualquier movimiento especial, el Balrog realiza este movimiento, que es una variación del Búfalo a la carga.

acción especial

Dash Straight (Carga: Atrás – Adelante + Puñetazo)

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Balrog cargó hacia adelante con un poderoso puñetazo, enviándolo a través de la pantalla. El botón de perforación utilizado determina dos cosas: qué tan lejos se mueve en la pantalla y qué tan rápido Balrog se recupera de él. La versión de golpe pesado se mueve más lejos, pero también tiene el tiempo de recuperación más largo, lo que permite que el Balrog se defienda. La versión de puñetazo ligero, por el contrario, es más un jab de corto alcance, pero se recupera tan rápido que es difícil castigarlo incluso si el oponente lo bloquea. También hay una versión EX rápida y de largo alcance.

Dash Grand Blow (Carga: Atrás – Adelante + Patada)

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Otro gran golpe, uno que envía al Balrog volando hacia adelante a través de la pantalla como un Dash Straight, excepto que se balancea bajo hacia las piernas del oponente. Si se ajusta correctamente, tropezará con ellos y los arrastrará al suelo. Los botones utilizados determinan qué tan lejos se mueve el tablero y cuánto tarda en recuperarse, lo que lo convierte esencialmente en otra versión de Dash Straight. Este también tiene una versión EX.

Tornillo aplastante (Carga: Abajo – Arriba + Patada)

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Este puñetazo comienza bajo, se balancea alto y no alcanza a los oponentes agachados. Sin embargo, si atrapa limpiamente, derriba al oponente de pie. Al igual que con Dash Straight, el botón de golpe que se usa determina qué tan lejos se moverá el movimiento, pero cuanto más fuerte se usa, más lento comienza el movimiento. , especialmente la versión de golpe ligero se puede usar como un ataque antiaéreo contra los saltos. Vale la pena señalar que la versión EX del movimiento tiene armadura, lo que significa que puede absorber golpes al principio.

Girar puñetazo (mantener: cualquiera de los dos botones de puñetazo/patada)

Turn Punch de Balrog es la firma falsa del personaje. En Street Fighter 5, puedes activarlo manteniendo presionados dos botones de puñetazo y patada al mismo tiempo. Cuando sueltas el botón, el Balrog hace giros y desagradables golpes giratorios. Sostenlo y deja que se rompa cuando tu oponente baje la guardia.

Critical Art (Super) – Gigaton Blow (Quarter Circle Forwards x2 + Punch)

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El Gigaton Blow fue el infame golpe final de Balrog, un impacto enorme y de largo alcance. Esto se puede hacer desde la pantalla, pero es mejor usar una combinación intermedia, preferiblemente en el V-Trigger de Balrog. Es un súper extremadamente destructivo si lo aterrizas, por lo que es importante intentar combinarlo.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Hard Smasher (patada central > puñetazo central > KKB (patada central/puñetazo) > puñetazo libre)
  • Presión fuerte (patada media > puñetazo medio > KKB (patada/puñetazo medio) > patada libre)
  • Sorprendido (Patada ligera> Patada media> Patada pesada)
  • Combo Stomp (abajo + patada media > abajo + patada media)

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