Un punto de partida ideal para mantenernos ocupados con Ryu.


Para ver este contenido, habilite las cookies de orientación.Administrar configuración de cookies Street Fighter 5: Lista de acciones de Ryu

Ryu es un personaje básico que todos los jugadores de Street Fighter deberían aprender antes de pasar a su personaje favorito. Como puedes imaginar, las habilidades de Ryu son simples de entender pero difíciles de dominar, y su velocidad, daño, potencial de combo y salud son pilares, lo que lo convierte en un punto de partida ideal.

Habilidad

Habilidad V: Ojo de la Mente (MP, MK al mismo tiempo)

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Ryu se prepara para atacar. Al sincronizarlo correctamente para que atrape el ataque de un oponente, Ryu lo deslizará sin causar ningún daño. Incluso puede parar cada golpe de Chun Li Super, por lo que con la práctica puede ser mortal. Huele el tiempo y enfrentarás ataques desagradables, ¡así que ten cuidado!

V-Trigger: Denjin Renki (HP, HK simultáneamente cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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Una vez que el medidor V-Trigger está lleno, Denjin Renki, quien activa a Ryu, puede encenderlo. Los movimientos de Ryu se volvieron más poderosos, se volvió más fácil combinar movimientos en combos y ganó la capacidad de mantener presionado el botón del puño mientras lanzaba una bola de fuego para cargar la bola de fuego. Una bola de fuego completamente cargada o EX penetrará todas las defensas, incluidos los bloques.

acción especial

Hadouken (Cuarto de Círculo Delantero + Puñetazo / Abajo – Delantero – Puñetazo)

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Ryu lanza una bola de fuego con sus propias manos. La velocidad de la bola de fuego se ve afectada por el botón de golpe que elijas: LP es el más lento y va desde allí. EX Fireball es el más rápido y poderoso.

Puño de dragón ascendente (Z-Motion + Puñetazo / Adelante – Abajo – Adelante – Puñetazo)

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El uppercut de Ryu, su ataque aéreo. La altura y la fuerza del uppercut se ven afectadas por el botón utilizado, con el LP más corto y el menor daño, y el HP más alto y el más doloroso. Un uppercut más fuerte te hará más vulnerable si fallas o te bloquean, así que ten cuidado. Este movimiento tiene una versión EX.

Muchos principiantes encuentran que los movimientos de Thang Longquan son difíciles de completar. La forma más fácil de hacer esto es empujar hacia adelante, luego tirar rápidamente hacia abajo y realizar un movimiento de bola de fuego, terminando con un puñetazo. Mientras hagas esto en un movimiento inteligente, debería salir un Shoryuken. ¡práctica! Será más fácil con el tiempo.

Tatsumaki Senpukyaku (cuarto de vuelta hacia atrás + patada/patada hacia abajo)

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Ryu se da la vuelta y cruza la pantalla. Si se sincroniza correctamente, esta acción atraviesa proyectiles como bolas de fuego. También se puede hacer en el aire. La versión EX está disponible, pero en lugar de moverse, gira para causar más daño.

Critical Art (Super) – Shinku Hadouken (Cuarto de Círculo Adelante x2 + Puñetazo / Abajo – Adelante – Abajo – Adelante – Puñetazo)

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El último movimiento de Ryu es Shinku Hadoken, una enorme y poderosa bola de fuego que vuela por la pantalla. Ejecútelo haciendo la acción de Hadouken dos veces, luego presione el botón de haz. Si estás en modo V-Trigger, este se convierte en el Denjin Hadouken más destructivo.

Combinación de objetivos: HP, HK y MP, HP, HK

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Estas dos secuencias de pulsación de botones siempre se unirán en el momento adecuado. Estos últimos, MP, HP, HK, siempre terminan derribando al oponente, lo cual es una excelente manera de controlar la situación una vez golpeado.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Clavicle Breaker (Adelante + Medio Puñetazo)
  • Golpe del plexo solar (Adelante + Puñetazo pesado)
  • Patada de hacha (patada trasera + patada pesada)

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