El primer Dinklebot, ahora el Nolanbot. ¿Por qué sigue pasando esto en el destino?

Peter Dinklage hizo su debut en el videojuego AAA de Destiny cuando devolvió la vida a nuestro Guardián para luchar contra los fantasmas de la oscuridad.

Su desempeño fue criticado con el tiempo, y finalmente fue reemplazado por Nolan North en una expansión posterior y reemplazó retroactivamente a Dinklage en el juego original.

«Ese mago es de la luna» es ampliamente considerado como una de las frases más absurdas en el mundo de los videojuegos de los últimos tiempos, superando a gemas como «Todas tus bases nos pertenecen» y «Me equivoqué» pasadas debido a una mala traducción.

Resume perfectamente el problema con Dinklebot en Destiny.

Fue el guion y el director los que pusieron a los jugadores en contra de su lucecita, aunque el doblaje asumió la misma responsabilidad en su momento.

Después de pasar un tiempo con Nolanbot en la versión beta de Destiny 2, estoy más convencido de que este es el caso, y que la responsabilidad de las deficiencias de Dinkebot debería recaer directamente sobre los hombros de Bungie.

fantasma del destino

«Escuchar a Nolanbot y Failsafe en el arpa es como estar en una habitación llena de niños dulces compitiendo por tu atención».

Nolanbot lanzó y cubrió al fantasma de Dinklage en el DLC de El Rey de los Poseídos, borrándolo efectivamente de la tradición, excepto por ese huevo de Pascua. La actuación discreta de Dinklage es reemplazada por el descarado Fantasma de North, quien hábilmente trata de compensar la falta de emoción de Dinklebot.

Bungie duplica la IA sarcástica en Destiny 2 con Failsafe, la IA de la nave colonia que encontramos en la versión beta, aparentemente es una menos poblada que la colonia, cambiando de optimista optimista a optimista en casi todos los diálogos. Un psicópata sediento de sangre.

Ya sabemos que Bungie juega rápido y suelto en la historia de Destiny, admitiendo que ellos mismos no saben lo que es la oscuridad. Ahora está claro que este es su gran error de cebada.

El viejo tropo de «luz y oscuridad» se usa para impulsar la historia y darle algo de peso, como es el caso de todas las batallas épicas entre la luz y la oscuridad.

La creación de los fantasmas mencionados en la leyenda es apropiadamente dramática, haciéndose eco del tono de la historia general, la importancia de su misión y la importancia del momento en que fueron concebidos: «En el último aliento, el viajero crea el fantasma … …Buscad a aquellos que puedan usar su Luz como arma Guardianes, protégenos, haced lo que el Viajero mismo ya no puede hacer.

Tener el personaje del fantasma convertido en compañero de comedia está un poco en desacuerdo con la seriedad otorgada por la mayor parte de la tradición y los momentos cruciales de la campaña.

No es que un poco de alivio cómico de vez en cuando no sea bienvenido, Cayde-6 es un gran ejemplo, pero el sarcasmo implacable resta valor a los momentos supuestamente sombríos y humorísticos que deberían hacerte sentir como si fueras uno de los enfermos elegido, criado. de entre los muertos, para servir como protector en un mundo al borde de la destrucción.

Este video de comparación muestra perfectamente la diferencia, y el marcado contraste de las líneas captura perfectamente la esencia de cada Ghost. Uno da importancia y urgencia a los momentos cruciales, mientras que el otro se inclina por la risa barata.


De acuerdo, Dinklage puede ser un poco aburrido en algunos lugares, pero está jugando con una IA, así que no deberías esperar mucha emoción al principio.

Nuestros Guardianes estaban en silencio en la versión beta de Destiny 2, pero incluso en Destiny, no eran muy habladores.

El Fantasma actúa como la voz de nuestros Guardianes, y cuando su avalancha de comentarios es más que nada una demostración de bromas ingeniosas, rápidamente comienza a chillar.

Discutiendo constantemente con Failsafe, dándole las mejores impresiones de Glados, la beta se siente como si estuviera por todos lados, tonalmente.

Guardián del destino

Los protagonistas silenciosos tienen su lugar, al igual que aquellos que yerran del lado del silencio. No importa de qué lado estés, el héroe de la «pizarra» tiene una discusión.

«La voz de nuestro guardián ha sido reemplazada, ahogada por el balido constante de tres hombres que atacan nuestros oídos».

El problema de la beta de Destiny 2 es que la voz de nuestro guardián ha sido sustituida, ahogada por tres personajes que atacan nuestros oídos con un balido constante.

Nuestros compañeros, que alguna vez fueron sabios y estoicos, ahora están discutiendo con una IA aún más desagradable, mientras nosotros nos defendemos en silencio de un ejército Cabal empeñado en robar nuestra Luz.

Nolanbot no es del todo malo en The Taken King, pero junto con Failsafe, es una pesadilla color de rosa.

La presencia de Failsafe en la versión beta es parte de The Inverted Spire Strike, no sabemos qué papel tendrá en la campaña, pero incluso si solo está en Nessus, seguirá estando entre las IA cuando estés allí. pesadilla de ida y vuelta.

Todo el fiasco de Ghost ejemplifica los problemas narrativos de Bungie, cambiando entre el tono pesado establecido por Jon Favreau y «Law of the Jungle» de Giancarlo Esposito y el tráiler ligero y esponjoso de acción en vivo «Be Legendary». The Guardian dispara casi cada oración sin una broma. o sarcasmo. seriamente. casi todas las líneas.

Siempre es divertido cuando los desarrolladores reconocen el lado divertido de la comunidad e incluyen referencias irónicas aquí y allá: cualquiera que haya hojeado una tarjeta Grimoire mencionará «Guardianes que buscan equipo, bailan, realizan acrobacias con vehículos ligeros». ” — pero es un poco más ahora.

Escuchar a Nolanbot y Failsafe en el arpa es como estar en una habitación llena de niños confitados, compitiendo por tu atención, y solo quieres sentarte en silencio con los adultos.

Usando Dinklebot

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