Li Chun Street Fighter 6 está de vuelta con una mezcla de ataques familiares y nuevos en su iteración más madura. Si eres un fanático de la serie desde hace mucho tiempo o un recién llegado que busca aprender más sobre Kickmaster de Capcom, hay mucho que aprender con el lanzamiento de Street Fighter 6.

Por eso hemos escrito este Lista de control de la mudanza de Chun Li Así que puedes aprender todos sus movimientos especiales, superartes y ataques únicos en Street Fighter VI sin depender de conjeturas o tropezar con el modo de entrenamiento a mitad de la partida.

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Chun Li Nirvana

Kikoken (Atrás, Adelante + Puñetazo)

La ventaja de bola de fuego exclusiva de Chun Li es una parte central de su kit, ya que le da más control sobre el espacio horizontal cuando aterriza. Se requiere un movimiento hacia atrás cargado antes de que se pueda realizar el movimiento, y debes asegurarte de que tu oponente esté fuera del alcance del salto cuando lo lanzas.

Cien patadas de relámpago (cuarto de vuelta frontal + patada)

El clásico Lightning Kick de Chun Li está de regreso, lo que le permite dar rienda suelta a una patada rápida y fuerte a otro luchador frente a ella. Las diferentes entradas de patada alteran la fuerza, la duración y la seguridad de este ataque, y se puede cancelar para un seguimiento EX, Lightning Kick Barrage, con dos entradas de patada adicionales en ht. Un gran ender combo.

100 patadas relámpago en el aire (cuarto de círculo hacia adelante + patada. Requiere salto hacia adelante)

Al igual que la entrada anterior, el Aerial Hundred Lightning Kick le permite a Chunk dar una andanada de golpes a los enemigos frente a ella, aunque esta versión solo se puede hacer durante un salto hacia adelante, lo que la convierte en una fuerte opción ofensiva, así como una gran aérea. – Ataque aéreo. A menudo resulta en un combo cuando se usa contra enemigos aéreos.

Spin Bird Kick (mantener, arriba + patada)

Otro especial verdaderamente clásico de Street Fighter regresa en Street Fighter VI, con Spinning Bird Kick back de Chun-Li. Con esto, puedes cerrar instantáneamente la distancia a los enemigos, e incluso puedes pasar por alto ciertos proyectiles si quieres castigar a aquellos que van demasiado a lo seguro.

Hazanshu (cuarto de círculo hacia atrás + patada)

Los gastos generales incorporados de Chun Li regresan en Street Fighter 6, con la misma entrada que los fanáticos recuerdan en las entradas anteriores de la serie. Con Hazanshu, los jugadores pueden realizar ataques rápidos por encima de la cabeza desde un rango medio, lo cual es un poderoso iniciador de combo y una excelente manera de evitar que los oponentes se agachen demasiado cuando estás a punto de matar.

Patadas Tensho (abajo, abajo + patada)

Opción de uppercut de Chun Li. Con Tensho Kicks, puedes eliminar a los enemigos aéreos que se acercan y finalizar combos con una serie de dolorosas patadas hacia arriba. Una gran opción defensiva, y algo que querrás tener amartillado y listo en caso de que te encuentres atrapado en un golpe entrante.

Chun Li Chao Yi

Kikosho (Cuarto de Círculo Adelante x2 + Puñetazo)

Un súper mirando hacia adelante, lanzando una enorme bola de energía frente a Chun Li, golpeando varias veces para causar un gran daño. Se utiliza mejor como finalizador de combos, ya que tiene un rango corto, lo que dificulta castigar a los oponentes en un rango medio (a menos que tus reflejos sean los correctos).

Kikosho Aéreo (Cuarto de Círculo Adelante x2 + Puñetazo. Necesita saltar.)

Aquí hay una nueva adición interesante al juego de herramientas de Chun Li. Al saltar en cualquier dirección, Chun Li puede desatar su poderoso superpoder Kikosho sobre los enemigos frente a ella, que puede golpear a los enemigos en el aire o en el suelo. Como tal, es una gran herramienta ofensiva, así como defensiva, ya que los jugadores demasiado agresivos pueden verse atrapados fácilmente cargando demasiado fuerte y, como resultado, recibir mucho daño.

Hoyoku-sen (cuarto de giro hacia adelante x2 + patada)

¡Es la versión súper artística de Chun-Li de Lightning Kick! Al igual que con Kikosho, este hiper-arte crea poderosos finales de combo, así como terribles castigos para aquellos que lanzan movimientos con demasiada indiferencia. Sin embargo, es muy inseguro estar bloqueado, así que tenga cuidado.

Soten Ranka (Cuarto de Círculo Atrás x2 + Patada)

Finalmente, tenemos el súper arte cinematográfico de Chun Li. Este es un súper ataque de corto alcance, y es un finalizador de combo ideal o una opción de castigo si golpeas Drive Impact. Como todas las súper artes cinematográficas, hace daño adicional cuando estás por debajo del 25 % de salud, así que tenlo en cuenta.

El ataque único de Chun Li

Chun Li ha preparado una serie de normales únicos en Street Fighter 6, cada uno con peculiaridades y ventajas que querrás aprender lo antes posible. todos estos son:

  • Empuje Rápido (Atrás o Adelante + Puñetazo Medio)
  • Ocho Vistas (Atrás + Puñetazo)
  • Boxeo de loto de agua (frente hacia abajo + puñetazo pesado)
  • Patada Yokusen (hacia adelante + patada fuerte)
  • Grulla que cae (Adelante Abajo + Patada Pesada)
  • Patada Yosu (Bottom Kick + Middle Kick. Realizada durante el salto, hasta 3 veces)
  • Salto de pared (Hacia arriba y adelante. Se realiza durante un salto, debe estar cerca de una pared).
  • Soaring Eagle (Puñetazo -> Puñetazo. Salto)
  • Serenity Stream (Cuarto de Círculo Atrás + Puñetazo)
  • Palma orquídea (Puño de luz durante Serenity Stream)
  • Golpe de serpiente (Puño medio en Serenity Stream)
  • Puño de loto (Puñetazo pesado en Corriente tranquila)
  • Golpe hacia adelante (patada ligera en Serenity Stream)
  • Senpu Kick (Patada media en Serenity Stream)
  • Tenku Kick (Patada pesada en Serenity Stream)

¡Esto concluye el análisis de la lista de movimientos de Chun Li en Street Fighter VI! Para obtener más guías de naturaleza similar, consulte nuestro Centro para principiantes de Street Fighter 6 aquí para obtener todo lo que necesita saber, incluida una lista de otros movimientos de personajes.

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