William regresó a la ciudad.

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Street Fighter 5: Lista de acciones de trucos

Guile (nombre William, no lo sabes) regresa como un complemento de Street Fighter 5, y el miembro acérrimo de la Fuerza Aérea de EE. UU. no ha cambiado mucho a lo largo de los años: sigue siendo un personaje en su mejor momento. el poderoso juego Fireball Defiende, aleja y mantén alejados a los enemigos. Con más opciones para su nueva V-Skill, Guile tiene más herramientas que nunca para defenderse de sus amenazas.

El objetivo final de cualquier jugador de Guile es mantener al oponente fuera del camino, y si el oponente logra acercarse a él, ese objetivo debería pasar sin problemas al uso de sus poderosos botones (como el golpe de pie y la patada media) para detener al jugador y empujarlo hacia atrás a una distancia mayor. Con Guile, rara vez es necesario avanzar: la paciencia es la clave. Guile no tiene muchos movimientos especiales, pero los dos que tiene junto con sus movimientos regulares únicos lo hacen poderoso.

Habilidad

Habilidad V: Blade of Sonic (MP, MK al mismo tiempo)

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Guile creó un pequeño Sonic Boom frente a él que permaneció inmóvil. Realizar un boom sónico en esto iniciará el boom sónico, convirtiéndolo en una «cruz de boom sónico». Como tal, esta V-Skill se puede usar de manera ofensiva o defensiva, ya sea como una trampa estacionaria contra las amenazas entrantes o para aumentar la presión de los proyectiles a distancias más largas.

  • Sonic Cross (Carga: V-Skill / Atrás – Adelante + Puñetazo)

    Guile dispara explosiones sónicas a través del Sonic Blade recién creado, lo que aumenta significativamente su poder. La versión EX de este golpea dos veces.

V-Trigger: Solid Puncher (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

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Guile adquiere una especie de aura sónica misteriosa alrededor de su muñeca, lo que mejora su capacidad para disparar explosiones sónicas. Una vez en el V-Trigger, Guile puede realizar varios estampidos sónicos seguidos después del primero sin recargar. Los botones utilizados seguirán determinando la velocidad del Sonic Boom, pero serán más rápidos de lo natural y, por lo tanto, difíciles de manejar o predecir.

acción especial

Sonic Boom (Carga: Atrás – Adelante + Puñetazo)

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El movimiento característico de Guile: lanza proyectiles redondos en el escenario. El botón utilizado determina la velocidad y la intensidad de la bola de fuego. La versión EX es la más rápida, con dos nocauts.

Patada de salto mortal (Carga: Abajo – Arriba + Patada)

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Otro movimiento de truco característico, por lo general solo tiene uno de dos movimientos, este sirve como su gancho, enviándolo con una patada giratoria hacia el cielo. El botón utilizado determina las propiedades del movimiento, con botones más pesados ​​moviéndose más vertical y horizontalmente. La versión EX comienza más rápido, tiene más marcos para comenzar invencible y tiene múltiples golpes.

Movimiento sin problemas (abajo + adelante)

Un acto impecable es valiente. Guile se moverá lentamente hacia su oponente mientras mantiene una carga hacia abajo; sin embargo, esto también significa que ya no estás bloqueando. Sin embargo, es la manera perfecta de atraer a tu oponente para que salte hacia ti; luego puedes usar tu carga hacia abajo para castigar a Flash Kick.

Critical Art (Super) – Sonic Hurricane (Carga: Atrás – Adelante – Atrás – Adelante + Puñetazo)

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Guile’s Super viene en forma de un Sonic Boom gigante. Es un proyectil, pero no te dejes engañar: no se mueve, solo cuelga frente a Guile por un rato. Esto hace un daño decente, pero si puedes aterrizarlo en V-Trigger, se convierte en Sonic Tempest, una versión más dañina del mismo ataque.

Airdrop: Ryuseiraku (golpe ligero + patada ligera cerca del oponente en el aire)

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Guile tiene un lanzamiento aéreo, lo que significa que si te encuentras con oponentes en el aire, puedes agarrarlos como cualquier otro lanzamiento y tirarlos al suelo.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Guile High Kick (abajo/adelante + patada fuerte)
  • Rodilla Bazooka (atrás o adelante + patada ligera)
  • Roll Sobat (atrás o adelante + patada media)
  • Nudillos redondos (adelante + puñetazo pesado)
  • Patada giratoria hacia atrás (hacia adelante + patada pesada)
  • Straight Burn (Espalda + Golpe Pesado)
  • Full Bullet Magnum (adelante + punzón central)
  • Lado alto (hacia abajo + patada ligera > puñetazo medio)
  • Bullet Revolver (Abajo + Patada > Puñetazo medio > Adelante + Puñetazo pesado)
  • Swing (puñetazo medio > adelante + puñetazo fuerte)
  • Drake Fang (abajo + puño central > frontal + puño central)
  • Movimiento sin problemas (abajo/adelante)

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.