Aprende qué movimientos te facilitarán ir al gimnasio.

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Además de Pokémon con tipos de elementos, estadísticas ocultas y otros detalles detallados que determinan su efectividad en el combate, el combate en Pokémon Go depende de otro factor importante: los movimientos y grupos de acción que tiene tu Pokémon.

Guías y consejos de Pokémon Go

Si necesita más consejos sobre Pokémon Go, incluida más información sobre cómo capturar y evolucionar varias bestias, asegúrese de consultar el resto de nuestra guía de Pokémon Go.

Ahora que las incursiones de Pokémon Go están en marcha, la acción es más importante que nunca. Si bien algunas personas se aburren con el antiguo metajuego del gimnasio, ahora hay una muy buena razón para quedar atrapados en las batallas de Pokémon Go gracias al nuevo sistema de combate de incursiones.

Los movimientos se parecen mucho a Pokémon: todos los movimientos en el mundo de Pokémon Go son de un tipo específico, lo que afecta las fortalezas y debilidades del tipo que hemos detallado en otra parte de la guía: moverse sobre el agua hace más daño a los Pokémon de fuego y muchos más.

Pero, como ha descubierto el personal muy dedicado detrás del grupo de reddit y el sitio web de Silph Road, hay más en la acción de Pokémon en Pokémon Go que solo escribir.

Aquí está la base detrás de su impresionante ciencia y cálculos: Las acciones en Pokemon Go tienen una duración, que por supuesto es el tiempo que tardan en ejecutarse. Los movimientos también tienen una ventana de daño, que es el período de tiempo durante el cual pueden causar daño. El beneficio de la duración es que los movimientos más largos significan que tienes que esperar más para hacer el siguiente movimiento, y las estadísticas de la ventana de daño detallan que los movimientos más largos son teóricamente mejores porque los movimientos que pueden causar un daño más largo son más difíciles de evitar.

Además, hay dos datos igualmente importantes: La fuerza del movimiento, determina la intensidad del movimiento. en su base, y el movimiento de carga (el segundo paso de cualquier Pokémon) cuantas posibilidades tiene de dar un golpe fatal y causar más daño.

Pokémon va al gimnasio

Combinando estos factores, puedes calcular tu DPS promedio (daño por segundo) por movimiento en el juego.

DPS es una buena manera de medir el potencial móvil. El movimiento de tipo Grass, Power Whip, es un 50% más poderoso que el movimiento de tipo Dragon, Dragon Claw, pero dado que Dragon Claw es mucho más rápido, puedes usar Dragon Claw con más frecuencia. En general, Dragon Claw es el movimiento más destructivo y también tiene una probabilidad de golpe crítico mucho mayor.

Cada Pokémon tiene un grupo de movimientos que puede usar, y los movimientos que realmente obtiene de ese grupo se determinan al azar. Por ejemplo, si desea un Charmeleon con un determinado conjunto de movimientos, simplemente siga eclosionándolos, capturándolos o evolucionándolos hasta que obtenga el conjunto de movimientos deseado. Tienes otra opción para obtener los movimientos que deseas, que es participar en batallas de incursión hasta que caiga el Pokémon TM: los TM se pueden usar para enseñar a Pokémon aleatorios una nueva carga o un movimiento rápido de su grupo de movimientos.

Dicho todo esto, enumeramos a continuación los 15 mejores movimientos en las categorías de movimiento estándar y movimiento de carga, junto con el tipo, DPS y Pokémon que pueden tenerlo. Puede encontrar la lista completa de movimientos y todas sus estadísticas en el sitio web de The Silph Road.

Esta página se actualizó el 4 de abril de 2017 para mantenerla actualizada con los últimos parches y cambios de equilibrio de Pokemon Go.

batalla pokémon

Las mejores acciones rápidas (normales) en Pokémon Go

  1. alas de acero (Acero / 13,75 DPS)
    Para Pidgeotto, Pidgeot, Fearow, Dodrio, Scyther, Aerodactyl, Dragonite, Togetic, Skamory, Ho-oh
  2. cola de hierro (Acero / 13,64 DPS)
    Para Nidoking, Dewgong, Dratini, Dragonair, Stelix, Tyranitar
  3. cola de dragón (Dragón / 13.64 DPS)
    Para Gyarados, Dragonite, Stelix, Lugia
  4. búlder (Roca / 13.33 DPS)
    Para Geodude, Graveler, Golem, Onix, Omastar, Sudowoodo, Shuckle, Slugma, Magcargo
  5. mostrador (Combate / 13.33 DPS)
    Para Mankey, Machamp, Hitmonchan, Sudowoodo, Wobuffet, Heracross, Ursaring, Donphan, Hitmontop
  6. cuchilla de afeitar (Hierba / 13 DPS)
    Para Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Oddish, Gloom, Vileplume, Weepinbell, Victreebel, Bayleef, Meganium, Bellossom, Sunkern, Sunflora
  7. Zarpa sombría (Fantasma / 12.86 DPS)
    Para Haunter, Gengar, Typhlosion
  8. remolino (Fuego / 12.73 DPS)
    Para Charizard, Ninetales, Rapidash, Flareon, Moltres, Entei
  9. Perplejo (Normal / 12,5 DPS)
    Para Butterfree, Venonat, Venomoth, Golduck, Kadabra, Alakazam, Slowpoke, Slowbro, Drowzee, Hypno, Exeggcute, Exeggcutor, Mr Mime, Jynx, Mewtwo, Espeon, Slowking, Girafarig, Celebi
  10. Aguijón (Veneno/12.5 DPS)
    Para Beedrill, Nidoqueen, Nidorino, Nidoking, Tentacruel, Grimer, Muk, Seaking
  11. dientes de fuego (Potencia de fuego / 12.22 DPS)
    Se puede usar en Charizard, Orkanen, Hordum, Entai
  12. aliento de dragón (Dragón / 12 DPS)
    Para Seadra, Gyarados, Dratini, Dragonair, Dragonite, Kingdra
  13. afeitar (Normal/12 DPS)
    Para Charmander, Charmeleon, Sandshrew, Paras, Diglett, Meowth, Persa, Mankey, Kabuto, Totodile, Sentret, Aipom, Teddiursa
  14. morder (Oscuro / 12 DPS)
    Para Wartortle, Blastoise, Raticate, Abrok, Nidoran F, Nidorina, Nidoqueen, Zubat, Golbat, Meowth, Growlithe, Arcanine, Gyarados, Aerodactyl, Feraligatr, Crobat, Dunsparce, Snubbull, Granbull, Larvitar, Pupitar, Tyranitar
  15. rota (Normal / 11,67 DPS)
    Adecuado para Bulbasaur, Ivysaur, Venusaur, Bellsprout, Tangela, Chikorita, Meganium

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Los mejores movimientos de carga (especiales) en Pokémon Go

  1. valiente pájaro (Volador / 45 DPS)
    Adecuado para: Pidgeot, Doduo, Dodrio, Skamory, Ho-oh
  2. previsión (Mente / 44.44 DPS)
    Disponible para: Alakazam, Hypno, Xatu, Espeon, Lugia
  3. Pelea confusa (Combate / 43.48 DPS)
    Disponible para: Primeape, Machamp, Hitmonlee, Hitmonchan, Pinsir, Granbull, Heracross, Ursaring, Hitmontop
  4. borde de piedra (Roca / 43.48 DPS)
    Para Nidoqueen, Dugtrio, Machamp, Graveler, Golem, Onyx, Hitmonlee, Rhydon, Kabutops, Sudowoodo, Quagsire, Shuckle, Magcargo, Piloswine, Hitmontop, Tyranitar
  5. Ventisca de pétalos (Hierba / 42.31 DPS)
    Para Venusaur, Gloom, Vileplume, Meganium, Bellossom, Sunflora
  6. nevada (Hielo / 41.94 DPS)
    Para Tentacruel, Dewgong, Cloyster, Seadra, Lapras, Articuno, Mew, Pilitoed, Slowking, Kingdra
  7. tiroteo (Veneno/41.94 DPS)
    Para Ekans, Abrok, Muk, Octillería
  8. trueno (Eléctrico / 41,67 DPS)
    Para Pikachu, Raichu, Electabuzz, Jolteon, Zapdos, Mew, Lanturn, Ampharos, Raikou
  9. gran rincón (error/40.91 DPS)
    Para Nidoking, Rhydon, Seaking, Ariados, Heracross, Stantler
  10. huracán (Vuelo / 40.74 DPS)
    Para Pidgeot, Dragonite, Mew
  11. explosión de foco (Lucha/40 DPS)
    Para Alakazam, Gengar, Hypno, Mewtwo, Mew, Ampharos
  12. sobrecalentar (Fuego / 40 DPS)
    Para Charizard, Ninetales, Flareon, Moltres, Typhlosion, Macargo, Entei
  13. súper rayo (Normal / 39,47 DPS)
    Disponible para Raticate, Wigglytuff, Electrode, Lickitung, Aerodactyl, Snorlax, Dragonite, Mewtwo, Mew, Furret, Ursaring, Porygon2, Blissey, Celebi
  14. bomba hidráulica (Agua / 39.39 DPS)
    Para Wartortle, Blastoise, Golduck, Poliwrath, Tentacruel, Cloyster, Seadra, Starmie, Gyarados, Vaporeon, Omastar, Feraligatr, Lanturn, Azumarill, Politoed, Kingdra, Suicune, Lugia
  15. pistola eléctrica (Eléctrico/37.84DPS)
    Disponible para Magneton, Porygon, Zapdos, Ampharos, Porygon2

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