Las habilidades y movimientos de Pokémon son una parte importante de cualquier batalla, y en Pokémon espada y escudo hay una serie de nuevas capacidades y nueva acción Encontrarás archivos adjuntos a ciertos recién llegados y criaturas que regresan.
Nuevas habilidades en Pokémon Espada y Escudo
Agregar nuevas habilidades es una tradición en cada generación de juegos de Pokémon, y Sword and Shield no es una excepción en este sentido. Si bien las habilidades existentes del resto de la franquicia Pokémon con las que los fanáticos están familiarizados también estarán presentes en Sword and Shield, quizás las más interesantes sean las nuevas habilidades que vienen con algunos de los nuevos Pokémon en el juego. Algunos Pokémon más antiguos también han adquirido nuevas habilidades en el juego: Mr. Mime, Koffing y Weezing tienen nuevas habilidades, al igual que las formas galarianas de Ponyta y Rapidash.
Estas competencias varían ampliamente, y algunas de ellas, como los trabajadores autónomos similares a las competencias anteriores, es probable que se conviertan en habilidades competitivas. Otros, como el Hambre Switch o Ice Face, son clave para la forma en que se juega Pokémon, lo que le da a Pokémon una mecánica de combate única. Aquí está la lista completa de nuevas habilidades de Pokémon Espada y Escudo:
capacidad | Pokémon | describir |
---|---|---|
hombre libre | Scorbunny y evolución | Cambia el tipo de Pokémon al tipo de movimiento que estás a punto de usar. |
toma la pelota | Yamper | Si el Pokémon no tiene un objeto en la mano, tomará la Pokébola del primer lanzamiento fallido de la batalla. |
hilas | gosifler y erdegos | Cuando un Pokémon es atacado, extiende algodón y reduce la velocidad de todos los Pokémon excepto de sí mismo. |
cola de hélice | Arokuda y Barraskewda | Ignora los efectos de las habilidades y movimientos de los Pokémon del oponente. |
armadura de espejo | caballero cóvico | Solo rebota los efectos de reducción de estadísticas recibidos por Pokémon. |
interruptor de hambre | mopeco | El Pokémon cambia de forma, alternando entre sus modos completo y hambriento después de cada turno. |
tragar misil | clamorand | Cuando un Pokémon usa Surf o Buceo, regresa con su presa. Cuando recibe daño, escupe a su presa para atacar. |
Firma | Dura Rudón | Ignora los efectos de las habilidades y movimientos de los Pokémon del oponente. |
máquina de vapor | Rolycoly y Evolución | Si es golpeado por un movimiento de tipo Fuego o Agua, la estadística de Velocidad del Pokémon aumenta considerablemente. |
punk rock | toxicidad | Mejora el poder de los movimientos basados en el sonido. Los Pokémon también reciben la mitad del daño de estos movimientos. |
escupir | Diatomeas y Sundarconda | Los Pokémon crean tormentas de arena cuando son atacados. |
escala de hielo | Snowme y Frostos | Los Pokémon están protegidos por escamas de hielo que pueden reducir a la mitad el daño de los movimientos especiales. |
cocido | Aplicación y Evolución | Frutos maduros y duplica sus efectos. |
Hielo | salvador de la vida | La cabeza de hielo de un Pokémon puede reemplazar los ataques físicos, pero el ataque también cambia la apariencia del Pokémon. El hielo se recuperará cuando haya granizo. |
PowerPoint | fumeta | El simple hecho de estar al lado de un Pokémon aumenta la acción. |
imitar | mareo | Cambia el tipo de Pokémon según el terreno. |
limpiador de pantalla | señor meme y señor meme | Cuando un Pokémon entra en combate, los efectos de Cortina de luz, Reflejo y Velo de aurora no son efectivos ni para los Pokémon enemigos ni para los amistosos. |
alma de acero | traidor | Movimientos de acero mejorados para Pokémon aliados. |
cadáver | Cursola | Cuando son golpeados por un movimiento de contacto directo, los Pokémon y los atacantes se desmayarán después de tres turnos a menos que abandonen la pelea. |
alma errante | Yamask y Rune Riggs | El Pokémon intercambia habilidades con el Pokémon, y el Pokémon lo golpea con un movimiento de contacto directo. |
Tácticas de gorila | damanitam | Aumenta el atributo de ataque del Pokémon, pero solo permite el primer movimiento elegido. |
gas neutralizado | Koffing, Weezing y Galarian Weezing | Si un Pokémon con Gas Neutralizante está en batalla, los efectos de las habilidades de todos los Pokémon no funcionarán o no se activarán. |
velo suave | Ponyta de Galar y Rapidash | Protege Pokémon y sus aliados del envenenamiento. |
Espada sin miedo | zasián | Cuando un Pokémon entra en batalla, aumenta el Atributo de Ataque del Pokémon. |
Escudo de acorazado | Zamazanta | Cuando un Pokémon entra en batalla, aumenta el Atributo de Defensa del Pokémon. |
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Nuevos movimientos para Pokémon Espada y Escudo
Además de nuevas habilidades, Pokemon Sword & Shield, por supuesto, presenta algunos nuevos ataques y movimientos que los Pokémon pueden aprender. Aquí hay una lista de nuevos movimientos y Pokémon que pueden aprenderlos naturalmente. En muchos casos, otros Pokémon pueden aprender estos nuevos movimientos con un TM o TR si puedes conseguirlo.
moverse | Tipos de | Potencia y Precisión | describir | Pokémon |
---|---|---|---|---|
ácido málico | Hierba | 80 Potencia 100 Precisión | El usuario ataca al objetivo con un líquido ácido hecho de manzanas agrias. Esto también reduce la Sp del objetivo. Estadísticas predeterminadas. | Upton |
Rueda de aura | eléctrico | 110 Potencia 100 Precisión | Molpeco ataca y usa la energía almacenada en sus mejillas para aumentar su velocidad. El tipo de este movimiento varía según la forma del usuario. | mopeco |
hoja gigante | acero | 100 Potencia 100 Precisión | El usuario se transforma en una espada gigante, cortando al objetivo. Si el objetivo es Dynamaxed, esta acción inflige el doble de daño. | zasián |
fiesta gigante | acero | 5 a la potencia de 100 precisión | El usuario se transforma en un escudo gigante que golpea al objetivo. Si el objetivo es Dynamaxed, esta acción inflige el doble de daño. | Zamazanta |
prensa corporal | dificil | 80 Potencia 100 Precisión | El usuario ataca golpeando su cuerpo contra el objetivo. Cuanto mayor sea la defensa del usuario, mayor será el daño al objetivo. | Muchos, a través de TR99 |
pico de perno | eléctrico | 85 Potencia 100 Precisión | El usuario apuñala al objetivo con un pico electrificado. Si el usuario ataca antes que el objetivo, el poder de este movimiento se duplica. | Dracozolt Arctozolt |
golpe de rama | Hierba | 40 Potencia 100 Precisión | Los usuarios atacan a los objetivos empujándolos con ramas afiladas. | Grookey Thwackey Rillaboom Phantump Trevenant |
romper deslizar | Continuar | 60 Potencia 100 Precisión | El usuario mueve frenéticamente su dura cola y ataca al Pokémon contrario. Esto también reduce sus estadísticas de ataque. | Duraludon Otros de TM |
alma estridente | Continuar | 100 de precisión | Los usuarios mejoran todas sus estadísticas usando parte de su HP. | Kommo-o |
cambio de corte | normal | 100 de precisión | Con su poder misterioso, los usuarios pueden intercambiar efectos en ambos lados del campo. | Cenicienta |
dardo dragón | Continuar | 50 Potencia 100 Precisión | El usuario atacó dos veces con Dreepy. Si hay dos objetivos, este movimiento golpeará a cada objetivo una vez. | tractor |
Decorar | Hada | 100 de precisión | El usuario aumenta considerablemente el Ataque y la Sp del objetivo. Cuente el poder de ataque decorando objetivos. | Alcremi |
tamborileando | Hierba | 80 Potencia 100 Precisión | El usuario toca el tambor y controla la raíz del tambor para atacar al objetivo. Esto también reduce el atributo de velocidad del objetivo. | Raboom |
Cañón extremadamente poderoso | Continuar | 100 Potencia 100 Precisión | El usuario libera un poderoso rayo desde su núcleo. Si el objetivo es Dynamaxed, esta acción inflige el doble de daño. | Eterno |
Haz eterno | Continuar | 160 Potencia 90 Precisión | Este es el ataque más poderoso de Eternatus en su forma original. El usuario no puede moverse en el siguiente turno. | Eterno |
rendición falsa | oscuro | 80 Potencia 101 Precisión | El usuario finge inclinar la cabeza y apuñala al objetivo con su cabello alborotado. Este ataque nunca se pierde. | Morgrim Grimsnall |
lágrima a pescado | agua | 85 Potencia 100 Precisión | El usuario atraviesa el objetivo con sus branquias duras. Si el usuario ataca antes que el objetivo, el poder de este movimiento se duplica. | drakoviano |
Manzana Graff | Hierba | 80 Potencia 100 Precisión | El usuario inflige daño al dejar caer una manzana desde una altura. Esto también reduce las estadísticas defensivas del objetivo. | solapa |
bloqueo de trinquete | oscuro | 80 Potencia 100 Precisión | Este movimiento evita que el usuario y el objetivo cambien hasta que cualquiera de ellos se desmaya. Si cualquiera de los Pokémon abandona el campo, el efecto desaparece. | masticar sin miedo |
rocío de vida | agua | 100 de precisión | El usuario esparce agua misteriosa y restaura el HP de sí mismo y de los Pokémon aliados en la batalla. | Clefairy Clefable Lapras Mewtwo Mew Togepi Togetic Corsola Celebi Ralts Kirlia Gardevoir Milotic Jirachi Lucario Togekiss Gallade Hatenna Hattrem Hatterene |
polvo magico | Espíritu | 100 de precisión | El usuario dispersa una nube de polvo mágico, convirtiendo al objetivo en un tipo de espíritu. | Hartlene |
Asalto de meteoritos | dificil | 150 Potencia 100 Precisión | El usuario ataca frenéticamente con gruesas cebolletas. El usuario no puede moverse en el próximo turno porque la fuerza de este movimiento hace que se tambalee. | Sirfetch’d |
no hay salida | dificil | 101 Precisión | Esto aumentará las estadísticas de todos los usuarios, pero evitará que los usuarios cambien o huyan. | Volador |
impedir | oscuro | 100 de precisión | Este movimiento permite a los usuarios protegerse de todos los ataques. Si se usa continuamente, la posibilidad de falla aumenta. El contacto directo puede degradar severamente los atributos defensivos de un atacante. | obstáculo |
Bloqueo de octava | dificil | 100 de precisión | El usuario bloquea el objetivo y evita que escape. Esto también reduce la Defensa y Sp del objetivo. Def cada turno. | tomar |
exceso de velocidad | eléctrico | 80 Potencia 100 Precisión | El usuario ataca al Pokémon del oponente tocando la guitarra o el bajo, produciendo enormes ecos y fuertes vibraciones. | toxicidad |
bola de fuego | fuego | 120 Potencia 90 Precisión | Los usuarios atacan encendiendo una pequeña roca y lanzándola como una bola de fuego al objetivo. También puede quemar el objetivo. | Cenicienta |
atrapar la trampa | Hierba | 35 Potencia 100 Precisión | El usuario atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos en la trampa de captura. | mareo |
tiro de francotirador | agua | 80 Potencia 100 Precisión | El usuario ignora los movimientos del Pokémon del oponente y los efectos de ese movimiento, y deja que este movimiento golpee al objetivo seleccionado. | Intel |
esquizofrenia | Hada | 75 Potencia 100 Precisión | El usuario golpea al objetivo con tal fuerza que puede destruir el espíritu del objetivo. Esto también reduce la Sp del objetivo. Estadísticas de ataque. | Grinsnall |
vapor raro | Hada | 90 Potencia 95 Precisión | Los usuarios atacan objetivos emitiendo vapor. También puede confundir al objetivo. | Wizin de Galar |
algo mejilla | normal | 101 Precisión | El usuario come las bayas que contiene y luego aumenta drásticamente su defensa. | Skwovet Verde |
disparo de alquitrán | rock | 100 de precisión | El usuario vierte alquitrán pegajoso sobre el objetivo, lo que reduce el atributo de velocidad del objetivo. El objetivo se vuelve más débil contra los movimientos de tipo fuego. | enorme |
hora del té de la tarde | normal | 101 Precisión | El usuario bebe té con todos los Pokémon de la batalla. Cada Pokémon come las bayas que tiene. | polemista |
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