Foto de Paul de Leon / Riot Games.

Comenzamos nuestra vista previa de la temporada de la LCS 2021 clasificando a los mejores carriles iniciales de los diez equipos.

La temporada baja de la LCS ha tenido mucho movimiento, particularmente entre los mejores carriles. Algunos incondicionales han dejado sus hogares desde hace mucho tiempo, como Licorice que dejó Cloud9, Impact no volvió a firmar con Team Liquid y Broken Blade se fue de TSM. Para reemplazarlos, los equipos han tomado una multitud de vías para reemplazar a su mejor carril en la temporada baja.

La pregunta más importante que tienen los fanáticos ahora es, ¿qué equipo ganó la temporada baja?

Para responder a esto, iremos posición por posición para evaluar la alineación inicial de cada equipo. Desglosaremos a los jugadores según algunas estadísticas clave que he desarrollado y que tienen una correlación extremadamente alta con el éxito individual y de equipo.

  • KDA ajustado (aKDA): calculado como el KDA normal, pero pesando en solitario mata más alto y ayuda más bajo
  • Oro por minuto (GPM)
  • Diferencial de daño estimado (EDD): la diferencia entre la producción de daño de un jugador en un campeón determinado y la del jugador promedio en el mismo campeón

  • Diferencial de experiencia Gold Plus ajustado por emparejamiento a los 15 (MAGXD @ 15): cómo suena, el diferencial de experiencia Gold Plus a los 15 minutos, lo que representa los emparejamientos de línea que un jugador ha enfrentado

  • Fuerza del grupo de campeones: mide el grupo de campeones de un jugador por el número de selecciones únicas que jugaron el año pasado y el número que jugaron por encima del promedio.

10. Mohamed «Revenge» Kaddoura (Inmortales)

Si bien puede parecer un poco tonto basar las evaluaciones en estadísticas de la escena amateur, incluso si se trata de la liga de la Academia, esperaríamos ver a los jugadores más jóvenes dominar contra la competencia inferior. Desafortunadamente, ese no fue el caso de Revenge.

En Academy, publicó solo 1.19 aKDA. Esa es la KDA peor ajustada de todos los mejores carriles iniciales de 2020, y algunos de sus competidores se enfrentaban al menos a la competencia de LCS. También lo fue su oro por minuto, que fue el más bajo de los diez top laners con solo 314.

Pero si crees que Revenge no pudo publicar estadísticas de monstruos debido a su grupo de campeones, piénsalo de nuevo. Su EDD en 2020 fue -59.5, lo que significa que hizo alrededor de 60 daños menos por minuto de lo que el jugador promedio le habría dado a su grupo de campeones. Ningún otro corredor superior de la LCS tuvo un EDD peor que -20.

Para los carriles, volvió a ser terrible incluso teniendo en cuenta sus enfrentamientos de carriles. Un -480.9 MAGXD @ 15 fue el peor de los diez mejores carriles iniciales de la LCS, incluso considerando (nuevamente) que se enfrentaba a una competencia más débil.

Hablando de ese grupo de campeones, Revenge también tenía uno de los grupos de campeones más pequeños de todos los mejores carriles. Sus 11 campeones únicos que jugaron en 2020 estaban empatados en la menor cantidad de jugadores de los mejores carriles iniciales y no tenía un gran grupo de campeones de comodidad. De sus tres campeones más elegidos (Aatrox, Sett y Ornn), no tenía un récord ganador en ninguno de ellos y solo tenía un KDA superior a 2.00 en uno (Ornn).