¿Qué lanzador es el mejor después de la evolución? Aquí está todo lo que necesitas saber.
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Si tiene problemas para elegir Pokémon de nivel de entrada en Pokémon Sun & Moon, no lo culpamos: siempre son elecciones difíciles.
De hecho, hemos cubierto aproximadamente el Pokémon inicial en otra página, pero lo que a algunos de ustedes les importa no es cómo se ve el Pokémon que eligieron, sino cómo terminan luciendo y cómo terminan funcionando.
El Pokémon inicial de Pokémon Sol y Luna realmente ha cambiado mucho. Rowlet era originalmente un híbrido de hierba y volador, pero después de evolucionar dos veces, dejó de volar y se convirtió en un Pokémon de tipo fantasma (descansa en paz, Rowlet). El lindo y pequeño gatito ardiente Litten tenía un índice de ataque especial alto desde el principio y parecía que se centraría en movimientos especiales basados en fuego, pero después de evolucionar parecía un luchador antropomórfico aficionado y ganó oscuridad como segundo Tipo de. En este punto, se centra en los movimientos físicos, como cabría esperar de un luchador.
Estos son solo algunos de los cambios. Entonces, ¿qué puedes esperar una vez que hayas evolucionado al trío dos veces? Los tres Pokémon iniciales alcanzarán su forma final en el nivel 36 siempre que no interrumpas su evolución. Esto es en lo que se convirtieron.
Decidueye (etapa 3 de la evolución del iniciador de Rowlet)
Si bien sus dos primeras etapas evolutivas fueron hierba y vuelo, la forma final de Rowlet, Decidueye, abandonó la clasificación de vuelo a favor de los fantasmas. Por supuesto, esto tendrá un gran impacto en cómo el entrenador de Rowlet juega con los titulares más adelante en el juego.
Decidueye es una opción bastante interesante para el tipo fantasma, simplemente porque sus estadísticas se distribuyen de manera bastante uniforme en todas las áreas, especialmente porque su estadística individual más alta son los ataques físicos: los Pokémon fantasma generalmente se enfocan en ataques especiales. Decidueye incluso puede usar algunos movimientos de tipo combate, lo que lo convierte en una combinación extraña.
Decidueye tiene la capacidad de igualar este enfoque en los ataques físicos en forma de largo alcance. Este movimiento significa que cuando usas ataques físicos, en realidad no se considerará que han tocado a un enemigo, evitando cualquier efecto de estado negativo que pueda traer tocarlos. El movimiento más útil para Decidueye es en realidad el movimiento de apoyo, Spirit Shackle. Este es un movimiento completamente nuevo de la serie Rowlet de Sun & Moon, que no solo inflige daño, sino que también «ata» a los objetivos para luchar contra fuerzas fantasmales, lo que significa que no pueden escapar. En las peleas de equipo, esto realmente puede resultar ser un movimiento muy poderoso.
Decidueye Datos Básicos y Configuración Móvil
- Hierba/Fantasma
- Habilidades: crecimiento excesivo (mejora las acciones de la hierba cuando el HP es bajo), largo alcance (las acciones utilizadas por este Pokémon no hacen contacto físico con el objetivo)
- Salud: 78
- Ataque: 107
- Defensa: 75
- Ataques especiales: 100
- Defensa Especial: 100
- Velocidad: 70
- Ranking de datos básicos: 530
Determinar la lista de movimientos oculares
- Actualizar desde:
- Nivel 1: grilletes mentales, cambio de sentido, placaje, hoja
- Nivel 4: Rugido
- Nivel 8: Picotear
- Nivel 11: Sorprendido
- Nivel 15: hoja de afeitar
- Nivel 19: Visión
- Nivel 24: Recogida
- Nivel 28: general
- Nivel 33: Ataque Furioso
- Nivel 38: Sucker Punch
- Nivel 44: hoja hoja
- Nivel 49: Danza de plumas
- Nivel 55: pájaro valiente
- Nivel 60: trama desagradable
- Acciones adicionales:
- Pass TM: Knockdown, Giga Impact, Low Sweep, Perch, Steel Wing, Mistake, Shadow Claw, Grass Knot, Sun Beam, Work, Poison, Hidden Power, Sunny Day, Light Curtain, Protection, Safeguard, Frustration, Return, Double group , fachada, descanso, atraer, redondo, eco, bola de energía, danza de la espada, hablar dormido, fuerza de la naturaleza, alternativa, hablar
- Pase el huevo: Pase de bastón, Maldición, Rayo hechizante, Desempañado, Neblina, Viento siniestro
- Instructor de movimiento: hierba salvaje, juramento de hierba
Primarina (Evolución del lanzador Popplio Etapa 3)
El segundo tipo de Primarina, que evolucionó de Popplio y Brionne, es el Hada. Primarina realmente parece estar diseñado en torno a Liquid Voice, una capacidad nueva y única de la serie Popplio. Liquid Voice convierte todos los movimientos basados en la voz en movimientos de agua, cambiando significativamente su utilidad en el proceso.
Algunos movimientos de la serie Popplio se ven afectados por esta habilidad, e incluso se pueden aprender movimientos más afectados a través de MT o mediante la reproducción y los huevos. La estrella del espectáculo es la acción de Sparkling Aria, sin embargo, es un movimiento completamente nuevo para Primarina y Sun & Moon. Sparkling Aria ve a Primarina de repente cantando y burbujeando. Este movimiento curará la quemadura, pero también causará un daño significativo a base de agua.
En un juego competitivo adecuado, Primarina no parecería una opción demasiado poderosa, pero aun así puede funcionar como un tipo duro gracias a sus excelentes habilidades de ataque especial.
Conjunto de estadísticas y movimientos básicos de Primarina
- Agua / Hada
- Habilidades: Torrent (mejora los movimientos de tipo agua cuando HP es bajo), Liquid Sound (convierte todos los movimientos basados en sonido en movimientos de tipo agua)
- Salud: 80
- Ataque: 74
- Defensa: 74
- Ataques especiales: 126
- Defensa Especial: 116
- Velocidad: 60
- Ranking de datos básicos: 530
Primarina – Lista móvil
- Actualizar desde:
- Nivel 1: Libra, Pistola de agua, Aria chispeante
- Nivel 4: Rugido
- Nivel 9: Voces Desarmadoras
- Nivel 11: ojos de bebé
- Nivel 15: Chorro de agua
- Nivel 19: Encore
- Nivel 24: Haz de burbujas
- Nivel 28: Cantar
- Nivel 33: Palma Doble
- Nivel 38: hipervoz
- Nivel 44: Explosión lunar
- Nivel 49: Fascinado
- Clase 55: bomba hidráulica
- Nivel 60: Las Tierras Brumosas
- Acciones adicionales:
- Por TM: Blizzard, Ice Beam, Psychic, Shadow Ball, Energy Ball, Giga Impact, Psych Up, Dazzling Light, Rain Dance, Work, Toxic, Hail, Hidden Power, Protection, Light Curtain, Frustration, Return, Duo façade, descanso , atraer, ronda, eco, escaldar, acrobacias, arrogancia, hablar dormido, alternativa, navegar, cascada, hablar
- A través del huevo: Encanto, Amnesia, Anillo de agua, Niebla aromática, Canción fatal, Habitación maravillosa
- Mentores móviles: cañón de agua, juramento de agua
Incineroar (etapa 3 de la evolución inicial de Litten)
El camino evolutivo de Litten ha cambiado mucho durante el juego. Se vuelve más rápido y tiene un gran salto de Litten al ataque especial de Torracat, pero cuando evoluciona a Incineroar se vuelve más lento que su primera forma, en lugar de ganar un tipo oscuro ya que es el segundo tipo y tiene un gran impulso a los ataques físicos para igualar su físico de luchador.
Incineroar es la única de las tres series iniciales que no obtiene habilidades nuevas, sino que lleva dos habilidades antiguas probadas y verdaderas. A cambio, obtiene una tonelada de poderosos movimientos oscuros cuando está completamente evolucionado, incluido Darkest Lariat, que ignora los cambios de estadísticas del enemigo, y Throat Chop, que detiene los movimientos basados en el sonido durante dos turnos, perfecto para luchar contra el frente de Popplio.
Incineroar parece un luchador profesional, y aunque algunos pueden estar decepcionados por el enfoque cambiante de la apariencia inicial de Litten, este Pokémon es un tanque de batalla descomunal y, por lo tanto, lento. Tiene el poder absoluto de acabar con cualquier cosa si tienes cuidado, aunque necesita un soporte adecuado.
Estadísticas base de Incineroar y conjunto de movimientos
- fuego oscuro
- Habilidades: Blaze (mejora la acción de fuego cuando HP es bajo), Intimidate (intimida a los Pokémon del oponente en la batalla, reduciendo su poder de ataque)
- Salud: 95
- Ataque: 115
- Defensa: 90
- Ataques especiales: 80
- Defensa Especial: 90
- Velocidad: 60
- Ranking de datos básicos: 530
Lista móvil de incineradores
- Actualizar desde:
- Nivel 1: Darkest Lazo, Bulk, Throat Slash, Scratches, Embers
- Nivel 4: Rugido
- Nivel 8: Lamer
- Nivel 11: Lele
- Nivel 15: Colmillo de fuego
- Nivel 19: Rugido
- Nivel 24: Mordisco
- Nivel 28: arrogancia
- Nivel 33: Barrido Furioso
- Nivel 38: Thrash
- Nivel 44: Lanzallamas
- Nivel 49: Cara de miedo
- Nivel 55: Bombardeo de bengalas
- Nivel 60: Rabia
- Nivel 66: Corte cruzado
- Acciones adicionales:
- Pass TM: Lanzallamas, Blaster Blaster, Blaze Charge, Savage Swing, Shatter, Focus Blaster, Throw, Ultra Beam, Embargo, Dozer, Dark Pulse, Roar, Overheat, Shadow Claw, Sunny Day, Vampire Life, Job, Roar, Toxic, Aumento de peso, Poder oculto, Provocar, Proteger, Frustración, Retorno, Doble equipo, Tormento, Fachada, Hablar, Sustituir, Cambio de sentido, Descanso, Atraer, Redondo, Fuego fatuo, Acrobacias, Danza de la espada, Contoneo, Habla dormida
- A través de los huevos: body slams, crunch, pretense, olas de calor, episodios desagradables, venganza
- Mentor móvil: Blast Burn, juramento de fuego
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Movimientos para principiantes de Pokémon Evolution Z
Como se explica brevemente en las estadísticas a continuación, cada Pokémon inicial en Sun and Moon también tiene su propio movimiento Z único después de alcanzar su forma final.
Los Z-Moves son movimientos nuevos y poderosos, tu entrenador hará un pequeño baile y tu Pokémon lo seguirá con movimientos increíblemente poderosos: para usarlos, tu Pokémon debe tener elementos específicos. Lo mejor de todo es que solo puedes usar estos súper movimientos una vez por batalla. Son cosas de último recurso, pero pueden hacer o deshacer una batalla.
- Para empezar, son los siguientes:
- El Z-Move de Decidueye se conoce como Sinister Arrow Road, en el que el búho gigante vuela alto y luego desata una lluvia absoluta de flechas que parece estar llena de energía fantasmal sobre los enemigos.
- El Z-Move de Incineroar es el malicioso Moonsault. Crea un anillo de lucha libre de fuego alrededor del oponente de Incineroar, luego parece que el Pokémon del luchador lanza una bomba de poder ardiente.
- El Z-Move de Primarina es conocido como la opereta del océano, ya que combina la afición de este Pokémon por cantar con un ataque mortal basado en el agua. Una ampolla gigante se eleva por encima del oponente, luego explota sobre sus cabezas, empapándolos e infligiendo graves daños. También se ve genial.
Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.