Aparentemente lenta, la acción del gatillo en V de Nash no debe subestimarse.

Nash Súper

Street Fighter 5: Lista de acciones de Nash

De vuelta de entre los muertos, Nash (también conocido como Charlie) está entrenado en las mismas técnicas de lucha que Guile, pero ahora con un toque de zombi mortal. Es un personaje lento con movimientos mortales, pero también un medidor V-Trigger de llenado rápido que le permite girar en la batalla para engañar a los oponentes.

Habilidad

Habilidad V: Liquidación de balas (MP, MK al mismo tiempo)

vskill_buttons

Nash extendió su mano y una luz azul brilló. En el momento justo, esta acción absorberá un solo ataque de proyectil mientras llena su medidor V-Trigger. Esto también inflige un poco de daño si te acercas al oponente.

V-Trigger: Sonic Move (HP, HK también cuando el indicador V-Trigger está lleno)

vtrigger_button

El V-Trigger de Nash se carga rápidamente y su V-Skill se carga aún más rápido si se usa con cuidado. Una vez cargado, úsalo como quieras: es un teletransporte que realmente puede arruinar al jugador. Tiene tres versiones. Solo HP & HK juntos es la primera versión, y Back + HP & HK es la segunda versión. El último, obviamente, es Forward + HP & HK. La dirección retenida determina la ubicación exacta a la que Nash se teletransporta.

acción especial

Sonic Boom (un cuarto de giro hacia adelante + puñetazo)

QCF_P_sfv

Nash lanzó un proyectil de explosión sónica, exactamente el mismo proyectil por el que Guler era conocido. El botón de perforación utilizado determina qué tan rápido se mueve. Si usa la versión EX, al tocar el botón de perforación dos veces se liberarán dos estampidos sónicos en rápida sucesión.

Sonic Scythe (cuarto de vuelta + patada)

QCB_K_sfv

Nash usa ondas sónicas para una patada de arco. Las versiones light y mid kick se desplazan horizontalmente, la medium va más allá. La patada dura y la versión EX se comportan más como un gancho que golpea el cielo. La versión EX tiene dos métodos de ataque.

Moonsault Slash (cuarto de giro hacia adelante + patada)

QCF_K_sfv

Nash saltó en el aire y corrió hacia adelante antes de lanzar una brutal patada hacia abajo. Cuanto más pesado sea el botón que uses, más fuerza patearás y más lejos te moverás.

Asalto trágico (Z-Motion + Puñetazo / Adelante, Abajo, Adelante + Puñetazo)

Z_P_sfv

Nash cargó hacia adelante para agarrar a los oponentes, golpeando el suelo para causarles daño. Este es un finalizador de combo ideal, ya que puede derribar a los oponentes con firmeza. La fuerza del puño utilizado determina qué tan lejos se mueve el sprint en bruto de Nash a través de la pantalla.

Muchos principiantes encuentran que los movimientos de «estilo Z» son difíciles de lograr. La forma más fácil de hacer esto es empujar hacia adelante, luego tirar rápidamente hacia abajo y realizar un movimiento de bola de fuego, terminando con un puñetazo. Siempre y cuando lo hagas en un movimiento limpio, el movimiento debería salir. ¡práctica! Será más fácil con el tiempo.

Critical Art (Super) – Judgement Saber (Quarter Circle Backwards x2 + Punch)

2QCB_P_sfv

El Súper de Nash se puede usar para castigar a los oponentes que lanzan proyectiles en el medio de la pantalla, y también se puede peinar a corta distancia. Nash corrió hacia adelante y desapareció antes de golpear a su oponente. Si hace contacto con ellos sin que lo bloqueen, aparecerá detrás de ellos y desatará un desagradable ataque sónico de puñalada por la espalda.

Lanzamiento aéreo: Air Jack (golpe ligero + patada ligera cerca del oponente aéreo)

lanzar_boton

Nash tiene un lanzamiento aéreo, lo que significa que si te encuentras con un oponente en el aire, puedes agarrarlo como cualquier otro lanzamiento y tirarlo al suelo.

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Rodilla Bazooka (Adelante + Patada)
  • Jumping Sobat (hacia delante + patada media)
  • Corte (adelante + puñetazo medio)
  • Patada de paso (hacia adelante + patada pesada)
  • Nudillos redondos (adelante + puñetazo pesado)
  • Ataque de rodilla lateral (Espalda + Puñetazo medio)
  • Puñetazo rápido (Puñetazo ligero > Puñetazo medio)
  • Patada rápida (patada ligera > patada media)
  • Windshear (puñetazo medio > patada ligera > puñetazo pesado)
  • Explosión hacia abajo (abajo + puñetazo medio > adelante + puñetazo medio)
  • Combo Raptor (patada media > patada fuerte > patada media)

Volver a la guía de Street Fighter 5

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.