El gripper más accesible de Street Fighter 5.

pájaro súper

Street Fighter 5: Birdie Lista de acciones

Si te gustan los personajes que pueden luchar pero no te gustan algunos de sus movimientos más complejos, Birdie es la opción perfecta: combina algunos de los rasgos del luchador con movimientos de lucha estándar, lo que lo convierte en una excelente opción para este tipo de personajes. equilibrado. Su habilidad V única también abre la oportunidad para un juego divertido.

Habilidad

Habilidad V: Tiempo de descanso (MP, MK al mismo tiempo)

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Simplemente toque la entrada V-Trigger normal y Birdie come una dona, que a su vez llena su medidor V-Trigger.si presionas Atrás + MP/MK En cambio, el pájaro comió un plátano y arrojó la cáscara al suelo frente a él. Por supuesto, los oponentes pueden tropezar con esto.

urgente Abajo + PM/MK Al verlo beber la bebida energética, tiró la lata de nuevo. La jarra rueda por el suelo como un proyectil de bajo impacto. Esto se puede usar para obligar a los oponentes a bloquear o saltar bajo.

V-Trigger: disfrute del tiempo (HP, HK simultáneamente cuando el medidor V-Trigger está lleno)

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El pájaro comió un pimiento y se puso de un color rojo impresionante. La mayoría de sus movimientos obtienen beneficios adicionales, como poder recibir golpes sin inmutarse, distancias más largas o salir más rápido. En este modo es letal.

acción especial

Cabeza de toro (cuarto de giro hacia adelante + puñetazo)

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Birdie aprovecha su tamaño considerable para un desagradable cabezazo. El botón de puñetazo utilizado determina el alcance, con puñetazos ligeros golpeando directamente en frente del birdie, puñetazos pesados ​​con un sprint hacia adelante considerable. Versión EX de este movimiento doble golpe

Cuernos (mantener golpe o patada)

Hacer un puño o patear cargará el megáfono, y una vez que se suelta el botón y lo ves dar un cabezazo hacia el cielo, el megáfono recibe un golpe. La versión EX también se apresuró hacia adelante.

Cadena (cuarto de giro hacia adelante + patada)

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Birdie saca su cadena para intentar atrapar y atrapar a su oponente. Si mantiene presionado el botón de patada, puede retrasar la liberación de la cadena y usar el botón de golpe para cancelar el movimiento. Las versiones Light, Medium y EX de este movimiento sobresalen lateralmente, mientras que la versión Hard Punch sobresale en diagonal hacia arriba para derribar a los oponentes que saltan.

Decapitación (medio círculo hacia atrás + puño)

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Birdie agarró a los oponentes y les dio cabezazos varias veces, lo que resultó en un nocaut. También hay una versión EX.

Bull Avenger (segunda media vuelta + patada)

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Los pájaros saltan por el aire y cruzan la pantalla, agarrando a los oponentes a medida que llegan. Esto es esencialmente un agarre a distancia, y el salto al principio es ideal para castigar a alguien que accidentalmente lanza un proyectil o se burla en pantalla completa. El botón utilizado determina qué tan lejos saltar, y la versión de patada puede derribar a los oponentes una pantalla completa.

Critical Art (Super) – Jump to My Chain (Quarter Circle Striker x2 + Punch)

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El pájaro le da un cabezazo a su enemigo a quemarropa y luego, si golpea el suelo, desata una atrapada devastadora. ¡Asegúrate de hacerlo de cerca!

acción única

Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!

  • Bull Drop (hacia adelante + patada fuerte)
  • Bull Charge (Adelante + Heavy Punch)
  • Bull Slider (diagonal hacia abajo/adelante + puñetazo)
  • Martillo Malo (Abajo + Puñetazo Pesado > Puñetazo Pesado)

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