El gripper más accesible de Street Fighter 5.
Street Fighter 5: Birdie Lista de acciones
Si te gustan los personajes que pueden luchar pero no te gustan algunos de sus movimientos más complejos, Birdie es la opción perfecta: combina algunos de los rasgos del luchador con movimientos de lucha estándar, lo que lo convierte en una excelente opción para este tipo de personajes. equilibrado. Su habilidad V única también abre la oportunidad para un juego divertido.
Habilidad
Habilidad V: Tiempo de descanso (MP, MK al mismo tiempo)
Simplemente toque la entrada V-Trigger normal y Birdie come una dona, que a su vez llena su medidor V-Trigger.si presionas Atrás + MP/MK En cambio, el pájaro comió un plátano y arrojó la cáscara al suelo frente a él. Por supuesto, los oponentes pueden tropezar con esto.
urgente Abajo + PM/MK Al verlo beber la bebida energética, tiró la lata de nuevo. La jarra rueda por el suelo como un proyectil de bajo impacto. Esto se puede usar para obligar a los oponentes a bloquear o saltar bajo.
V-Trigger: disfrute del tiempo (HP, HK simultáneamente cuando el medidor V-Trigger está lleno)
El pájaro comió un pimiento y se puso de un color rojo impresionante. La mayoría de sus movimientos obtienen beneficios adicionales, como poder recibir golpes sin inmutarse, distancias más largas o salir más rápido. En este modo es letal.
acción especial
Cabeza de toro (cuarto de giro hacia adelante + puñetazo)
Birdie aprovecha su tamaño considerable para un desagradable cabezazo. El botón de puñetazo utilizado determina el alcance, con puñetazos ligeros golpeando directamente en frente del birdie, puñetazos pesados con un sprint hacia adelante considerable. Versión EX de este movimiento doble golpe
Cuernos (mantener golpe o patada)
Hacer un puño o patear cargará el megáfono, y una vez que se suelta el botón y lo ves dar un cabezazo hacia el cielo, el megáfono recibe un golpe. La versión EX también se apresuró hacia adelante.
Cadena (cuarto de giro hacia adelante + patada)
Birdie saca su cadena para intentar atrapar y atrapar a su oponente. Si mantiene presionado el botón de patada, puede retrasar la liberación de la cadena y usar el botón de golpe para cancelar el movimiento. Las versiones Light, Medium y EX de este movimiento sobresalen lateralmente, mientras que la versión Hard Punch sobresale en diagonal hacia arriba para derribar a los oponentes que saltan.
Decapitación (medio círculo hacia atrás + puño)
Birdie agarró a los oponentes y les dio cabezazos varias veces, lo que resultó en un nocaut. También hay una versión EX.
Bull Avenger (segunda media vuelta + patada)
Los pájaros saltan por el aire y cruzan la pantalla, agarrando a los oponentes a medida que llegan. Esto es esencialmente un agarre a distancia, y el salto al principio es ideal para castigar a alguien que accidentalmente lanza un proyectil o se burla en pantalla completa. El botón utilizado determina qué tan lejos saltar, y la versión de patada puede derribar a los oponentes una pantalla completa.
Critical Art (Super) – Jump to My Chain (Quarter Circle Striker x2 + Punch)
El pájaro le da un cabezazo a su enemigo a quemarropa y luego, si golpea el suelo, desata una atrapada devastadora. ¡Asegúrate de hacerlo de cerca!
acción única
Estas acciones son «acciones normales» pero se realizan cuando se presiona alguna combinación o secuencia de botones, y generalmente tienen propósitos y propiedades específicas. ¡Pruébelos en el modo de entrenamiento y vea lo que hacen!
- Bull Drop (hacia adelante + patada fuerte)
- Bull Charge (Adelante + Heavy Punch)
- Bull Slider (diagonal hacia abajo/adelante + puñetazo)
- Martillo Malo (Abajo + Puñetazo Pesado > Puñetazo Pesado)
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