Cuando debutó en 1997, Cloud Strife de Final Fantasy VII era un hombre adelantado a su tiempo. Con la nueva versión de 2020, el mundo se ha puesto al día y está de vuelta en una escena de juego muy diferente a la que debutó.

El juego se define por la actitud de los años 90. Duke Nukem camina libremente por la tierra, rudo es el nombre del juego, y John Romero nos convierte en sus perras. En 2020, las cosas son un poco diferentes. Claude solía ser un caso atípico y ahora está en casa.

Con varios títulos AAA programados para lanzarse a finales de este año experimentando retrasos, no es impensable que Final Fantasy 7 podría ser el último lanzamiento importante del año. Si es así, parece que esta es una batalla directa por el Juego del año entre Persona 5: Royale y Final Fantasy 7 Remake. Entre Joker y Cloud, eso significa que es una pelea entre mujeres y niños.

Tanto Cloud como Joker encajan en el arquetipo bishounen, un concepto japonés que describe a un joven andrógino. También Goro Akechi de Persona 5 encaja en este modelo, al igual que Nier: Automata’s 9S y Tekken’s Leo. Sin embargo, no son solo los chicos guapos los que encajan en el papel. Leon S. Kennedy de Resident Evil 2, al igual que Cloud, es un hombre que solía romper el molde y encajar, mientras que Bede y Raihan en Pokemon Sword & Shield tienen elementos de intereses más tradicionalmente femeninos, ya sea moda, rosa. Todavía simplemente se ve bien. .

The Legend of Zelda’s Link nunca se ajusta al típico perfil de protagonista, pero en Breath of the Wild va un paso más allá. El rediseño resalta los aspectos femeninos de su apariencia, las opciones de vestuario hacen de Link tu propio niño disfrazado, y donde una vez salvaste a la princesa, Zelda finalmente te ayuda a salvarte incluso antes de que comience el juego, no a una adolescente con un dispositivo de trama.

Aunque se siente un poco inútil enumerar solo ejemplos. Lo que más importa no es la existencia de estos roles, sino que colectivamente apuntan a una tendencia más amplia.

Por supuesto, hay excepciones al dominio femboy. Cuando piensas en los malos de los juegos de los 90, Doomguy podría ser tu opción, y Doom Eternal acaba de llegar a las tiendas el mes pasado. 2019 fue considerado un año de depresión para AAA, pero volviendo a Kratos de 2018 y Arthur Morgan de Red Dead Redemption 2 parecía tener números muy diferentes a The Joker y Cloud. Los héroes de 2020 son ligeros y ágiles, mientras que los héroes de 2018 son anchos, musculosos y sólidos. Si había un árbol en el camino, Joker y Cloud lo treparían, Arthur lo cortaría y Kratos lo arrancaría de raíz. No obstante, los cuatro le dan cierta credibilidad a la tendencia.

El creador original de God of War, David Jaffe, en Twitter Recientemente criticó y se quejó de que el juego original era misógino. En comparación con trabajos sangrientos y sin sentido anteriores, God of War de 2018 es el primer God of War con una historia, lo que también enfureció a los fanáticos veteranos de God of War.

Para sentarnos cómodamente en la cerca, podemos estar seguros de que 2018 es una historia muy diferente. Presenta a Kratos como un padre, sobre el amor perdido, los arrepentimientos y el aprendizaje de los errores de su juventud. Mientras tanto, Red Dead Redemption 2 ofrece mucha violencia, pero a expensas de Arthur que sufre de tuberculosis mientras continúa en un viaje emocional similar al de Kratos; sabiendo que su vida violenta y desenfrenada solo lo ha hecho daño, deseando que haya otra manera. .. no, sabiendo que había otra manera, y lamentó que no lo aceptara. Tanto Kratos como Arthur desearían haber subido al árbol.

No son niños pequeños, pero son hombres violentos que saben que la violencia no es la respuesta. Esto está en marcado contraste con los años 90 y 2000, donde los juegos a menudo obtenían puntos de bonificación por asesinar a todos a la vista. La mayoría de los videojuegos todavía se basan en la violencia como fuente de entretenimiento, conflicto, jugabilidad, progresión y desafío, pero sus consecuencias se destacan con mayor frecuencia. Un cambio en el estereotipo masculino vacío que llevó a que los juegos como forma de arte se tomaran más en serio, seguido de un cambio adicional en el estereotipo vacío, que llevó a que se tomaran más en serio… no es un círculo vicioso.

El propio Kratos es una metáfora de la escena del desarrollo de juegos. Lo que alguna vez fue el jazz de la juventud, alimentado por la marihuana, las bebidas energéticas y la testosterona juvenil, todavía existen muchos viejos guardias. Cory Barlog fue el animador principal del primer God of War y el director creativo de la última entrega, con 13 años de diferencia. Neil Druckmann de Naughty Dog ha estado en la industria durante 16 años, Hideo Kojima tiene 34 y Mark Cerny tiene 37 increíbles. Estas personas dieron forma a la industria y cambiaron con ellos. El juego cambia con ellos.

Notarás que no hay mujeres en esta lista. Si bien el juego tiene grandes protagonistas femeninas (Lara Croft es un clásico, Aloy de Horizon: Zero Dawn es completa), no han tenido una evolución masculina. Mientras que Persona 5 captura a un hombre complejo en Joker, a su compañera Ann Takamaki se le presentan fantasías de pedofilia en bikini antes de verse obligada a ponerse un catsuit de látex, aparentemente en contra de su deseo de reír, no habla de una tendencia positiva. Las mujeres en el juego todavía esperan que se las lleven, pero para los hombres, es un niño femenino el que está en el poder.

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