Una de las cosas más misteriosas de Dark Souls 3 es el manejo enojado de las notas del parche por parte de From Software.

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La minería de datos del parche 1.06 de Dark Souls 3 no muestra el nerf de Dark Sword

Dark Souls 3 se actualizó recientemente a la versión 1.06, pero, como de costumbre, las notas del parche de From Software eran cortas y carecían de detalles.

Al igual que con Super Smash Bros., generalmente depende de la comunidad descubrir exactamente qué ha cambiado.Esta vez, tenemos la suerte de beneficiarnos de los esfuerzos de Redditors. texto, realizó una extracción de datos para revelar la esencia general del parche. Luego, los miembros de la comunidad agregaron sus propias observaciones. Estos detalles no pueden considerarse definitivos y siguen siendo vagos, pero parecen coincidir con las notas de From Software y la experiencia general de la base de jugadores.

La única excepción es que la descripción oficial dice que las dagas se están reequilibrando, pero parece que From Software en realidad significa dagas. Es un simple error de traducción y ciertamente explica por qué no hemos visto un cambio en la categoría de armas de daga. Así que no: Dark Sword no ha sido nerfeado (todavía).

Sin entrar en demasiados detalles sobre objetos y armas individuales, la esencia es:

    daga: El AR (índice de ataque) de toda la familia aumenta en un 5-10 %, los cambios específicos son los siguientes.

  • Dagas paradas – 10%
  • Daga – 5%
  • Rompecorreas – 10%
  • Cuchillo bandido – 5%
  • Arpa – 10%
  • Daga podrida de Ghru – 10%
  • Espadón de Covian – 10%
  • Daga de la criada – 7%
  • Candelabro de erudito – 10%
  • Daga de cóccix – 5%
  • Dagas dobles de bandido – 20 %
    doble empuñadura: No tan claro, no hay datos históricos para comparar, pero los cambios sospechosos incluyen:

  • Mayor costo de resistencia para todos los ataques L1, AR limitado aumentado para compensar
  • Brigand Twindaggers – AR listado aumentado en un 20%
  • Espadas de San Gotardo – Puede aumentar el daño de Guardbreak
    magia:

  • Farron Hail: dispersión de proyectiles más estrecha
  • Crystal Hail: dispara 3 salvas en lugar de 1, el daño del proyectil no cambia
  • Farron Dart y Greater Farron Dart: mejoras en el tiempo de lanzamiento no confirmadas

En cuanto a los cambios en los niveles de invocación de Blue Sentinel y Darkbeastblade, no hay evidencia convincente de que esto haya mejorado. Seguir cultivando esos caballeros plateados en Arnor Londo, supongo.

El estado de equilibrio misteriosamente inactivo tampoco ha cambiado de ninguna manera. Un día.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.