Si alguna vez ha querido ver algunas de sus ubicaciones de juego favoritas desde una nueva perspectiva, Noclip podría terminar siendo su segundo sitio nuevo favorito.

Para mí, una de las cosas más fascinantes de los videojuegos es el diseño de niveles: cómo encaja el mundo del juego, y estos pequeños trucos y atajos permiten que el juego presente un mundo creíble sin desperdiciar recursos para lograr un rendimiento estable. Por lo general, si desea echar un vistazo detrás de escena del mundo del juego, tendrá que arruinar la emulación, las herramientas profesionales y la piratería, pero Noclip.website es un gran sitio nuevo que espera cambiar eso.

Noclip es esencialmente un repositorio de activos mundiales extraídos de datos en el juego. Por ejemplo, el sitio incluye todos los mapas de Super Mario 64, por lo que puedo saltar a cualquier área de esa versión clásica de DS y hacer zoom con la cámara libre para verlo desde cualquier ángulo, incluidos aquellos que no son posibles en el juego. Honestamente, es una idea genial ver ubicaciones icónicas desde una nueva perspectiva y de alguna manera entender cómo se crearon en primer lugar. Aquí hay una foto que tomé de los terrenos del Castillo de Peach de Mario 64:

Otra ventaja del sitio, como se muestra en la captura de pantalla, es que muestra los recursos disponibles con la mayor calidad posible. Dependiendo de cómo esté hecho tu juego, puedes mirar texturas individuales en una escena determinada para ver exactamente de qué están hechas, o activar o desactivar capas para ver mejor aspectos específicos del mapa en cuestión. Esta es una herramienta genial desarrollada por fans.

En este momento, la herramienta parece estar enfocada principalmente en Nintendo, con un puñado de mapas de Wii, DS, 3DS y GameCube que se pueden explorar completamente sin errores. Una sección «experimental» promete algunos planes futuros más grandes, sin embargo, los mapas para Dark Souls, Psychonauts y Tony Hawk’s Pro Skater vienen junto con algunos mapas adicionales experimentales de Nintendo, incluido uno enorme del mundo de Breath of the Wild.

Dado que todo está basado en el navegador, tenga en cuenta que el rendimiento dependerá de las capacidades de la máquina que esté utilizando para ver el sitio web. Por ejemplo, la calidad exacta variará de un juego a otro, por lo que algunos juegos pueden perder datos de Skybox, y el mapa de Wind Waker también incluye datos de inicio del modelo, por lo que verá NPC parados en áreas. Aquí hay algunas fotos más que tomé: vea si puede identificar el juego y el área.

Por supuesto, Noclip recibe su nombre de la antigua línea de comando que podía escribir para desactivar la detección de colisiones y atravesar paredes en un juego de una época.

Si bien esta herramienta es inofensiva, los editores demasiado entusiastas podrían cancelar su existencia fácilmente, ya que los derechos de autor provocan picazón en los dedos, pero esperamos que eso no suceda porque es una excelente manera para que los jugadores exploren y aprecien mejor el arduo trabajo que implica el diseño del mapa. de estos juegos clásicos. También es un proyecto increíble desarrollado por fanáticos y es completamente de código abierto, por lo que si desea probar la tecnología detrás de él, puede obtenerla a través de github. Si quieres explorarte a ti mismo, dirígete a noclip.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.