Esta semana marca el 24 cumpleaños de Misión: Imposible.No es una serie de películas, ni el drama de acción de los años 60 y 70 en el que se basa la franquicia cinematográfica; en cambio, es el aniversario de un pequeño. nintendo 64 clásico, en mi opinión, este juego es uno de los mejores juegos de espionaje en los videojuegos.

Mira Will Mission: Impossible 64 en YouTube ¿Has estado alguna vez en un podcast?

En ese momento (y todavía lo es), la mayoría de la gente comparó el M:I 64 con el GoldenEye 64. Después de todo, ambos juegos están cerca del juego lanzado para Nintendo 64, la última película sobre espías de Universal basada en sus raíces cinematográficas de los años sesenta. Es difícil ignorar los puntos en común obvios.

Sin embargo, los dos juegos son bastante diferentes. Goldeneye es la primera persona; Masculino: Yo soy la tercera. GoldenEye es un juego de disparos real, un descendiente de Doom, con algunos espías. M: Soy más un juego de acción y aventuras, con armas y explosiones, pero sobre todo centrado en el arte más sutil del espionaje.

Incluso el arte de la caja es decepcionante.

Entonces, si bien ambos juegos tienen objetivos abiertos que a menudo se pueden completar en una secuencia no lineal, solo en Mission: Impossible se recomienda trabajar con cuidado, especialmente en los años 90, lejos de un video de acción. la norma del juego. Si disparas al azar, alarmarás a demasiados guardias de los que no puedes escapar, o dispararás accidentalmente a personas inocentes, fallando así la misión.

No quiero alabar demasiado a M:I 64, no sea que algunos de ustedes salten a eBay y compren una copia cara por un precio exorbitante. No importa. En su batalla con GoldenEye, siempre pierde, y si soy honesto, puede que ni siquiera sea tan bueno como un juego de NES Mission: Impossible como Metal Gear Solid. No era tan inteligente técnicamente como GoldenEye en ese momento; era un verdadero ejemplo de los entornos brumosos y las bajas velocidades de cuadro que caracterizaban la mayor parte de la producción de esta consola. Los puertos de PlayStation más nuevos son mejores en algunos aspectos, peores en otros y, en general, más o menos iguales. En cuanto a la jugabilidad, es menos equilibrada y no tan buena como GoldenEye… sin embargo, sigue siendo un juego en el que pienso de vez en cuando. Todavía es un juego que felizmente volvería a jugar.


Video cortesía de N64 Archive en Youtube.

Parte de la razón es… que no hay suficientes juegos de espionaje. Como dije, es un juego con armas y acción, pero mucho se trata de deambular por los niveles mientras intenta pasar desapercibido. Cuando estalla la violencia, a menudo es breve y aguda. En cambio, se trata más de cómo llegar a ciertos lugares, robar ciertos artículos, piratear terminales, colocar explosivos e incluso eliminar ciertos objetivos.

De hecho, lo más parecido a un juego de este tipo hoy en día es Hitman de IO Interactive. Reproducir el icónico segundo nivel de M:I 64, con el telón de fondo de la representación abierta de la embajada rusa en Praga, tiene un tono de nivel similar al de Killer Paris; estás profundizando en el funcionamiento interno de un entorno hostil, usando camuflaje. (aquí por M: I Las máscaras famosas representan más que simplemente cambiarse de ropa), hablar con la gente, envenenar bebidas y avanzar lentamente hacia su objetivo mientras planta semillas que lo ayudarán a escapar en el camino.

M: No son de tan alto nivel para los estándares modernos, pero en ese momento se sentían enormes e impresionantes. También adquieren una sensación diferente a los pasillos y las salas de la arena de GoldenEye; de ​​alguna manera, se sienten más como espacios reales y tangibles. Incluso con toda esa niebla. En ese sentido, el diseño de niveles se siente más inmediato y más simple que el Heraldo de diseño de niveles similar a Watchmaker de Hitman.

Pero hay una diferencia clave. El agente 47 es… bueno, está en el nombre. Él es un asesino. A veces, el objetivo del juego se desvía de las actividades intrascendentes, y es posible que también deba tomar medidas, como eliminar la evidencia de CCTV, si desea obtener el mejor rango, pero 47 no es un espía. Sus actividades rara vez tenían la sensación de espionaje. O dicho de otro modo: para 47, el espionaje y el subterfugio son un medio para un fin: el asesinato.

47 Nunca jugó espía. Sin embargo. Todavía hay tiempo.

Creo que lo mismo ocurre con Snake en Metal Gear Solid, especialmente en juegos posteriores, que se volvieron más cargados de mecánicas y tiros más naturales. Splinter Cell soluciona eso, pero a medida que avanza la serie, hay mucha más acción y, bueno, Sam Fisher nunca se disfraza ni charla en una cena, ¿verdad? Creo que eso es lo que todavía echo de menos en los videojuegos, un juego con un enfoque real en el espionaje. Pocos juegos satisfacen ese anhelo; M:I 64 es uno de ellos, al igual que el sublime y muy subestimado Alpha Protocol. Pero estos juegos son raros.

Ni siquiera el nuevo juego Mission: Impossible puede arreglar eso, de verdad. La serie comenzó como un thriller de espionaje/acción relativamente simple protagonizado por rostros populares de los 90; Hecho solo sin un doble. Eso es impresionante, pero no es la base para un gran videojuego de espías.

El próximo juego Bond de IO Interactive podría ser justo lo que hemos estado anhelando.

Naturalmente, esto me llevó al siguiente proyecto de IO Interactive, un videojuego de James Bond en el que interpretarían a su propio Bond en el juego y le darían un universo propio. En las películas, Bond lo abarca todo, algunas entradas enfatizan el espionaje más que otras, pero la jefa de Bond, Barbara Broccoli, ha criticado los juegos anteriores de Bond por ser demasiado violentos (lo que se deriva del gran éxito de GoldenEye como FPS puro).

Con Hitman, IO ha demostrado que puede hacer un juego en tercera persona sobre matar y asesinar que no es un juego de muerte de un minuto: se trata de planificación, previsión y la tierna emoción de no ser atrapado. Corazón ardiendo. En cierto modo, de eso se trata M:I 64. Solo espero que su Bond o algún otro juego de gran presupuesto incorpore el espionaje pronto para entusiasmarnos en una atmósfera más centrada en el espionaje.

Mientras tanto, sin embargo, siempre tendremos la antigua Misión: Imposible para N64 y PS1. Algunas de mis cosas favoritas son, sin duda, las gafas de color rosa, pero creo que es una de las experiencias de espionaje más precisas del juego. Ni siquiera 24 años después.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de información de internet, ten cuidado al usarlos