La existencia de la cuarta película de Matrix despertó algo en mí. Siempre supe que me gustaban esas películas, sí, incluso Reloaded y Revolution, aunque en menor medida que la primera película, pero nunca me di cuenta de lo que significaban para mí. Cuando era adolescente, cuando se lanzó la secuela, The Matrix era prácticamente la mejor mierda imaginable. Lo que ahora me doy cuenta es que esas películas me atrajeron de la misma manera que imaginé que Star Wars atraía a los niños en los años 70. En cierto modo, son mi Star Wars.

Así que, naturalmente, estoy entusiasmado con el cuarto. En particular, estoy intrigado y emocionado de ver que esta película en realidad parece tener algo de nostalgia, reinicios, secuelas y nuestro amor por las cosas que ya conocemos. Obviamente, hay muchos guiños al pasado, pero los avances y las imágenes publicadas parecen tener más propósito que la típica plantilla de reinicio suave que The Force Awakens defendió y consolidó como un ganador de taquilla.

Pero otra cosa me entusiasmó con el regreso de The Matrix: su potencial como videojuego. La tradición y la sensación de mundo que crearon los Wachowski en realidad estaban hechos a la medida de los videojuegos, y no sorprende, de hecho, que los dos creadores de The Matrix fueran grandes fanáticos de los videojuegos. Puedes ver la influencia del juego en The Matrix de la misma manera que puedes ver la influencia de la película de acción de Hong Kong, en realidad, y cada vez que se traduce a un videojuego, al menos, está bien.


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De los tres videojuegos de Matrix, cada uno tiene su propio encanto. The Matrix Online no es el mejor MMO, pero apoya la idea de una forma diferente de contar una historia en torno a un MMO, y utiliza la naturaleza computarizada de The Matrix para explicar las invenciones de diseño de juegos de una manera que pocas franquicias pueden manejar. Into the Matrix es mi favorito personal. Un juego de acción de PS2 en tercera persona bastante común, pero es bastante ambicioso en la forma en que encaja dentro y fuera de la historia de la secuela de Matrix, utilizando escenarios de películas y actores para filmar escenas de acción en vivo adicionales para agregar al realismo del juego. Sigue siendo mi juego favorito de combinar películas en muchos sentidos, y solo por su ambición, es especialmente genial ver a la estrella de Enter, Niobe, resucitar en el tráiler de regreso.

El nuevo camino es divertido. silencio. Nuevamente, este es otro juego de acción de la era PS2 con todas las debilidades implícitas, pero está repleto de poder y un final extremadamente ingenioso. Me gustan mucho los tres. Las entradas para los dos juegos de un solo jugador fueron un sólido 7/10, o al menos lo fueron en ese momento. Los juicios de MMO son más complicados, pero he tenido algunos buenos momentos.

Cuando pienso en los avances que han hecho los juegos en las últimas décadas, es difícil no preguntarse cuántos de esos avances son perfectos para una representación más adecuada de The Matrix. No me refiero solo a las imágenes, aunque la increíble demostración técnica de UE5 con el tema Matrix de Unreal mostró por qué, desde un punto de vista técnico, el mundo está listo para ser representado en los juegos nuevamente. Pero lo mismo es cierto cuando se trata del diseño de juegos: la presunción y la mecánica del universo de Matrix merecen ser explotadas por el diseño de juegos moderno.

Antes de que se revelara su nuevo juego Wonder Woman en The Game Awards, bromeé en Twitter diciendo que el proyecto perfecto para Monolith Productions, una subsidiaria del propietario de la franquicia The Matrix, Warner Bros., sería The Matrix». Pídeles que creen una megaciudad de mundo abierto en Matrix y que utilicen el sistema «Némesis» de la Tierra Media para rastrear la relación de tu Red Pill con los Agentes, Exiliados y otras fuerzas en Matrix.

Excepto, ya sabes, no estoy bromeando: realmente creo que el estudio y esta franquicia encajarían perfectamente. Me alegro de que estén haciendo Wonder Woman, Diana se merece un buen juego tanto como Batman, pero hombre, siempre querré ese juego de Matrix. Realmente espero que Resurrections tenga éxito, aunque solo sea porque podría ayudar a allanar el camino para un nuevo juego de Matrix.

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