La versión de consola de Dark Souls 3 fue puesta a prueba.

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Digital Foundry ha publicado un análisis de las versiones de PlayStation 4 y Xbox One de Dark Souls 3. Como era de esperar, este artículo detalla los pros y los contras de cada versión, y cuál de las dos es mejor.

Anteriormente se reveló que la versión de Xbox One se ejecutaba a 900p con algunas interrupciones y caídas de velocidad de fotogramas en comparación con la salida completa de 1080p de PlayStation 4. Ahora que el sitio ha dedicado suficiente tiempo a ambas versiones, hay más detalles sobre las ventajas de la PS4.

Ambas versiones usan la misma configuración de gráficos, con la única excepción de la calidad de las sombras del juego. La versión de Xbox One utiliza una configuración de renderizado de sombras de menor calidad, que según el sitio web agrega un aspecto de alias y «áspero» a las siluetas de los personajes que no existe en PS4.

En términos de rendimiento, ambas versiones están limitadas y vsync a 30 cuadros por segundo. Sin embargo, la PlayStation 4 tenía una clara ventaja, logrando 30 fps casi cerrados. Desafortunadamente, la versión de Xbox One cae a mediados de los 20 en algunos casos.

Al comparar la misma zona de las dos plataformas, la Xbox One bajó a 25 fps, mientras que la PS4 se mantuvo en el objetivo en 30 fps. También hubo problemas de ritmo de fotogramas en ambas consolas, lo que esperábamos en el motor de From Software. Esto produce un efecto de tartamudeo, que en realidad no es el resultado de tartamudear, y se siente en ambas versiones.

Capture la comparación de velocidad de fotogramas a continuación y consulte el artículo original para obtener más información, incluida una comparación de gráficos.


Dark Souls 3 llegará a PC, PlayStation 4 y Xbox One el 12 de abril.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.