World of Tanks 1.0 es una revisión gráfica completa del juego de acción en línea gratuito, que representa tres años de trabajo de 28 equipos, 250 personas y 8 estudios externos.

Los desarrolladores de Bielorrusia, Australia y los Estados Unidos han colaborado para crear el nuevo motor Core. Con esta tecnología interna, Wargaming está tratando de deshacerse de su arquitectura anticuada de 10 años y crear algo visualmente más impactante mediante la reconstrucción de unos 1200 modelos 3D desde cero.

Hablamos más sobre la renovación que hicimos en World of Tanks 1.0, pero para su propio juicio, aquí hay algunas capturas de pantalla de comparación.

Como referencia, para ejecutar 1.0 en la configuración más baja, solo necesita una Nvidia GeForce 6800, una tarjeta gráfica de casi 15 años, mientras que la configuración Ultra requiere una GeForce 1050ti, i5 o equivalente y 8 GB de RAM.

Comparación de gráficos de World of Tanks 1.0:

Para ver la galería, haga clic en una imagen para expandir:

Estas imágenes del mapa de Mountain Pass muestran la diferencia que hace 1.0 en la parte superior e inferior de la configuración de gráficos de World of Tank. Wargaming conserva los mismos requisitos bajos del sistema para su juego base, mientras optimiza y aprovecha al máximo el mejor rendimiento del hardware antiguo.

0,9 ajuste mínimo
Ajuste máximo de 0,9
1.0 ajustes mínimos
1.0 Configuración ultra

Puede ver la diferencia en el nivel de detalle de la textura en estas pantallas del mapa de Lakeville. Wargaming quería mantener la misma cantidad de objetos en las versiones de especificaciones más altas y más bajas del juego, optando por reducir el nivel de detalle para aligerar la carga en las PC más débiles.

1.0 Configuración mínima – Lakeville
Configuración Ultra 1.0 – Lakeville

Este detalle de textura se puede ver más de cerca en la siguiente galería, que muestra cómo dar más volumen a los edificios en 1.0. Hay menos superficies planas y uniformes en 1.0, incluidos paisajes y mampostería más intrincados.

Materiales en World of Tanks 0.9
Materiales en World of Tanks 1.0

Wargaming también trabajó duro para hacer que el terreno en World of Tanks 1.0 fuera más tridimensional, como se puede ver en la última galería, hay depresiones notables en el suelo. Sin embargo, estas pistas y zanjas son solo cosméticas, por lo que los jugadores no pueden desactivarlas en la configuración de gráficos y obtener una ventaja en el juego.

Terreno en World of Tanks 0.9
Terreno en World of Tanks 1.0

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.