Uncharted 4 está lleno de secretos y consejos de desarrollo que la mayoría de los jugadores nunca verán.

Como muchos videojuegos, Inexplorado 4 Existen bastantes técnicas de piratería y desarrollo. Pero gracias a la hermosa presentación de Naughty Dog, muchas personas ni siquiera saben que existen.

El exitoso programa Boundary Break de YouTuber Shesez es conocido por profundizar en los niveles de nuestros juegos favoritos. Shesez separa la cámara de su ubicación prevista y explora áreas que los creadores originales del juego no pretendían que nadie viera.

La serie a menudo revela trucos de desarrollo comunes y, a veces, extraños que los desarrolladores usan para optimizar o ahorrar tiempo, y siempre hay revelaciones encantadoras y otras sorpresas.


El último episodio del programa trata sobre Uncharted 4. Entre sus muchas revelaciones interesantes, aprendimos que Naughty Dog no emuló el Crash Bandicoot original en esa escena, sino que lo usó para crear los niveles que se ven en la TV del juego. Motor propio – incluido el clásico logo de PlayStation.

Los clips de televisión muestran a Naughty Dog dedicando tiempo solo a las cosas que el jugador puede ver, como la pantalla de puntaje y cualquier cosa en la ruta crítica del ángulo de cámara fijo del juego. El resto de la demostración es humo y espejos.

También hay ejemplos interesantes de bibliotecas de sonido donde los desarrolladores crean objetos para reproducir ciertos sonidos específicamente, para crear ambiente o para dirigir la atención del jugador a un lugar determinado. Hay uno en el nivel del orfanato del juego, y hay otra habitación en la escena de escape, donde las armas fantasmas disparan a las paredes, creando la ilusión de un tiroteo en el pasillo.

Puedes ver el video completo arriba.

Gracias, Kotaku.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.