Si bien los gráficos son cada vez más impresionantes, la física y los mundos reactivos parecen detenerse o retroceder en el tiempo.

Los efectos físicos son computacionalmente costosos, que es una de las razones por las que vemos que las cosas degeneran en este sentido. No puede mostrar mundos reactivos en carátulas o capturas de pantalla, pero puede mostrar modelos de personajes creados meticulosamente en 4K.

Este parece ser el rumbo de la industria, y la belleza superficial triunfa sobre todo. El año pasado, entrevisté a un grupo de desarrolladores sobre esta tendencia, si desea obtener una visión más profunda de cómo las interacciones físicas se están volviendo menos importantes para los desarrolladores de hoy.

Comparando Gears 2 en Xbox 360 con Gears 5 lanzado recientemente en Xbox One, las diferencias son marcadas. Gears of War 2 cuenta con entornos destructibles que te permiten destruir la cobertura o derribar monumentos simulados físicamente. Su cristal se romperá donde dispares. Gears 5 solo tiene calcomanías de balas, el accesorio destructible ocasional, y su vidrio se rompe de una sola vez si crees que es divertido.

Gears 2 también es más importante, tanto en cómo reacciona la cámara como en cómo reaccionan el enemigo y el personaje del jugador al sonido de los disparos. Hay muchos menos detalles sobre la sangre en Gears of War 5, donde la sangre desaparece segundos después de tocar el suelo.

Mire este video de Crowbcat para ver la diferencia por sí mismo:


Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.