Durante años, los jugadores se han preguntado si League of Legends podría tener más éxito como juego móvil. Mañana, los jugadores de Norteamérica finalmente tendrán su respuesta. Con League of Legends: Wild Rift finalmente disponible el 29 de marzo, los jugadores podrán presentar League a sus amigos que no sean PC.

Según Riot, la experiencia de Wild Rift está destinada a ser casi idéntica a la jugabilidad principal de League of Legends. No es un puerto móvil, sino un juego creado desde cero para volver a imaginar cómo sería League si no estuviera en la PC.

El objetivo es que los veteranos de League of Legends puedan entrar en el juego mucho más rápido, pero también reducir el nivel de habilidades lo suficiente como para no abrumar a los nuevos jugadores. No es “League of Legends para tontos”, pero los diferentes controles y los sistemas de procesamiento menos potentes requirieron algunos cambios de League of Legends. Aquí hay 10 de los cambios más importantes que se pueden esperar al entrar en Wild Rift.

1. Cambios de campeón

Para empezar, hay menos campeones en Wild Rift (61) que League of Legends (155 cuando se lanza Gwen). Riot ha prometido agregar más campeones, a un ritmo de aproximadamente dos por mes, pero es posible que no todos los campeones de la Liga terminen en Wild Rift.

Además, algunos campeones serán significativamente diferentes de League of Legends. Ningún campeón en Wild Rift tendrá una habilidad pasiva, por lo que habilidades como los Silver Bolts de Vayne y los Denting Blows de Vi no estarán en Wild Rift.

Por último, se modificarán las habilidades existentes de algunos campeones para que funcionen mejor con los nuevos controles. Por ejemplo, Katarina ahora puede moverse mientras está en su Death Lotus y la habilidad definitiva de Rammus ahora le permite saltar en el aire y golpear. Definitivamente, aprender el “nuevo” kit de un campeón en Wild Rift será una curva de aprendizaje.

2. No hay elementos activos

En Wild Rift, ningún artículo que compres tendrá un elemento activo. Es posible que tengan una pasiva única que sea similar a su contraparte de League of Legends, pero elementos como Zhonya’s Hourglass y Blade of the Ruined King no tendrán sus activos.

En cambio, los jugadores pueden obtener un efecto activo como el encantamiento en sus botas. Estos incluyen la estasis de Zhonya o el guión de Rocketbelt. Esto también significa que algunos campeones tendrán acceso a esos efectos activos que no pudieron obtener en League of Legends, como Vayne activando el Zhonya.

3. Nexo agresivo

Los veteranos de League of Legends notarán que el Nexus ya no está flanqueado por dos torres como última línea de defensa. Sin embargo, no creas que esto significa que automáticamente puedes hacer una puerta trasera en cada juego. En Wild Rift, el Nexus dispara esos rayos láser para defenderse.

4. Cambios en el dragón

Ocean Soul es diferente en Wild Rift del juego base. En lugar de curación plana y regeneración de maná, el dragón ahora otorga vampiro de daño físico y mágico (cura cada vez que haces daño).

¡Hay algunas diferencias importantes entre League of Legends y Wild Rift!

Además, debido a que los juegos son mucho más rápidos, el efecto de ejecución del Elder Dragon ahora está envuelto en Dragon Soul. Debería ser extremadamente raro que los equipos lleguen al punto en el que apilan cuatro o cinco dragones.

5. Sin elementos de la jungla o de apoyo

Lo escuchaste bien, los jugadores no necesitarán comprar artículos de apoyo para complementar sus ingresos por no cultivar y los junglas no necesitarán el artículo de castigo para obtener oro y XP extra de cultivar la jungla. Esto seguramente tendrá algunos cambios significativos en los campeones que se pueden jugar en esos dos roles.

6. Bloqueo enemigo

Debido a que va a ser muy difícil microgestionar los ataques automáticos del campeón, Riot ha instituido una nueva mecánica en la que cualquier campeón enemigo al que ataque se “bloquea”. Esto significa que puedes combinar múltiples ataques y habilidades con menos posibilidades de hacer clic accidentalmente en el enemigo equivocado. Piense en ello como la versión del movimiento de ataque de Wild Rift.

7. Asistente de cámara en habilidades de largo alcance

Si te preocupa cómo campeones como Jinx o Lux podrían operar en Wild Rift con sus definitivas de largo alcance, no te preocupes, Riot ha pensado en eso. Al disparar una de esas habilidades de largo alcance, la cámara se enfocará automáticamente en el jugador, lo que facilita apuntar. También hay un modo de imagen en imagen que rastreará el camino del disparo de habilidad, lo que te permitirá ver si disparaste al enemigo sin ajustar la cámara.

8. Preferencia posicional

Cuando haces cola para un juego, no se te pedirá que elijas dos posiciones, una primaria y una secundaria, en las que el sistema intentará colocarte antes de recurrir al temido autocompletado. En cambio, podrá clasificar todas las posiciones, del uno al cinco, y el sistema intentará encontrarle un lugar en sus roles preferidos antes de pasar a los roles menos deseados. Obtendrá sus posiciones favoritas con más frecuencia en Wild Rift y será mucho menos probable que obtenga su menos favorito.

9. Cola dinámica

Wild Rift tendrá un modo clasificado y los jugadores podrán hacer cola y jugar. Sin embargo, no habrá colas individuales y flexibles separadas. En cambio, los jugadores pueden hacer cola en grupos de dos, tres o cinco, ¡y jugar clasificados juntos! Esto se remonta a los temidos días de la temporada 6 y la cola dinámica.

10. Cosméticos

Si bien es posible que muchas de tus máscaras favoritas lleguen a Wild Rift de League of Legends, habrá algunas máscaras que son exclusivas de Wild Rift. Por ejemplo, Riot anunció la línea de aspectos Stargazer que será exclusiva de Wild Rift.

Pero también hay algunos tipos de otros cosméticos exclusivos de Wild Rift. Entre ellos se encuentran las “chucherías”, pequeñas baratijas que los jugadores pueden arrojar al cadáver de los enemigos que matan. También hay Rift Emblems, que permiten a los jugadores mostrar su campeón favorito y su línea de aspecto. Pero cosméticos como emoticones e íconos también estarán disponibles en Wild Rift.