En un juego como For Honor con un límite de habilidad tan alto, el juego entre pares puede ser bastante frustrante si sufres algún abuso.


For Honor es la última sensación de juego entre los jugadores. Todo el mundo habla de ello, pero a veces, no es por las razones correctas.

Sin duda, si está jugando, o si se queja del estado de los juegos en línea en innumerables videos y publicaciones en foros, sin duda se habrá dado cuenta de que For Honor confía en la red de igual a igual como su solución de red. Si bien este suele ser el caso con los juegos de lucha, For Honor ciertamente tiene mucho en común con Street Fighter y Mortal Kombat, el modo 4v4 del juego es el que más sufre.

Las desventajas de usar peer-to-peer son muchas. Los interruptores de retraso y las ventajas del host vienen a la mente, al igual que la miríada de problemas de NAT a veces intratables. El desarrollador Ubisoft Montreal confirmó antes del lanzamiento del juego que el modo de red de For Honor no depende de la conexión de un solo jugador para alojar el juego.

En cambio, los partidos se organizan utilizando las conexiones de todos los jugadores. Si bien esto puede parecer impresionante, el resultado es el mismo: desconexión constante de los jugadores y otros problemas típicos de los juegos entre pares, como la teletransportación de oponentes. Si sabe un poco sobre cómo se juega For Honor, sabe que cualquiera de estos problemas podría ser una sentencia de muerte para un juego basado en la habilidad y el tiempo.

El problema se ve agravado por el hecho de que el juego no ofrece penalizaciones por salida anticipada. A veces, no estás seguro de si tu oponente se rindió enojado o simplemente tuvo problemas de conectividad. No tienes que ir muy lejos para ver reseñas que exigen un modelo de servidor dedicado para el juego.

Si bien los servidores dedicados son casi siempre la mejor solución, ejecutar una gran cantidad de servidores en diferentes regiones le costaría mucho dinero a Ubisoft, ciertamente más de lo que gasta actualmente en una solución de juego entre pares. También está el hecho de que Ubisoft Montreal necesita reescribir la mayor parte del código de red del juego para que el juego migre sin problemas al nuevo sistema, lo cual no es tarea fácil.

El video anterior de CrowbCat refleja cómo se sienten la mayoría de las personas afectadas por estos problemas en este momento. Para algunos, estos problemas surgen al menos cada cinco juegos.

[image] a través de Jimquisition.

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