Hay un nuevo video de comparación que muestra varias opciones de gráficos. Death Stranding: versión del director En los sistemas de PC y PlayStation, analiza la resolución, la distancia de dibujo, los FPS, las texturas, los efectos de agua y más.

hecho por analista de bitsla comparación lado a lado de Director’s Cut se realizó con PS4, PS4 Pro, PS5 y PC con RTX 3080 instalado.


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Como notará, la versión de PS4 se ejecuta a 1080p a 30 FPS. La PS4 Pro se muestra a 2160p a 30 FPS con renderizado de tablero de ajedrez, la PS5 se muestra en modo de calidad de 2106p a 60 FPS ultrapanorámico de 3840 x 1620p, y en PC se muestra en modo de calidad DLSS y se muestra a 3840 x 2160p. También analizó el juego ejecutándose a 1800p, 60 FPS, resolución ultraancha de 3200x1350p en el modo de rendimiento de la PS5.

Según el video, todos los modos de la PS5 funcionan a 60 FPS, y TheBitsAnalyst estima que el juego usa una forma de reconstrucción temporal, pero no está seguro de si es el mismo tablero de ajedrez que se usa en la PS4 Pro.

Tenga en cuenta también que el modo ultraancho es un formato 16:9 que aplica formato de pantalla ancha y amplía el campo de visión.

El video muestra algunas mejoras en las texturas de algunos modelos, pero no parece haber ninguna mejora en las texturas del entorno.

Dicho esto, la PS5 ha mejorado la calidad del agua, algunos recursos vegetales y la oclusión ambiental parecen haber cambiado en la consola, y la distancia de extracción ha aumentado en comparación con la PS4. Aún así, las distancias de dibujo son un poco más altas en la PC.

Los tiempos de carga también mejoraron en la PS5 en comparación con la PS4 y la PS4 Pro, ya que la versión de la PS5 tardó menos de 6 segundos en cargar un juego o usar el viaje rápido, en comparación con los 60 segundos de la PS4.

Si está interesado en cómo el juego se ve y funciona de manera diferente al original, querrá ver este video.

Death Stranding: The Director’s Cut abre mañana, 24 de septiembre, con más armas, equipo y vehículos, múltiples modos nuevos, misiones y áreas para explorar, una historia ampliada y una interfaz de usuario mejorada. También hay nuevas funciones en línea, que incluyen Friend Play y tablas de clasificación, y todo el contenido nuevo se ha creado y desarrollado desde cero después del lanzamiento del juego original.

Eso significa áreas de campo de tiro, misiones adicionales, botas para ayudar a reducir las lesiones por caídas, Buddy Bot y el nuevo modo de carreras Fragile Track se desarrollaron después del lanzamiento de Death Stranding hace dos años.

En PS5, el juego también aprovecha el audio 3D y la retroalimentación háptica y la resistencia de activación adaptativa del controlador DualSense.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.