Gears of War: Definitive Edition generó mucha discusión en San Diego Comic-Con 2015.
El productor de Gears of War, Rod Ferguson, dirigió un panel en la Comic-Con de San Diego centrado en el próximo Gears of War 4, así como en la Definitive Edition en agosto.
Una de las preguntas que respondió fue por qué Alliance no incluyó los cuatro juegos de Gears of War en Ultimate Edition, como hizo 343 Industries con Halo: The Master Chief Collection.
«Es un trabajo realmente duro. Tomará mucho tiempo», dijo, según IGN.
«Terminamos demorándonos de 16 a 18 meses para terminar la primera carrera e intentar terminar tres carreras. ¿Cuántas personas necesitamos? No es factible desde el punto de vista logístico, físico o técnico. Para nosotros, es cierto. Se trata de lo que podemos hacer, lo que podemos concentrarnos».
The Ultimate Edition no era solo un puerto o una remasterización HD, era una reconstrucción, por lo que sirvió como la introducción de la franquicia a The Coalition, y se hizo cargo de la serie después de que Epic la vendió a Microsoft.
“Esta es la entrada a la franquicia en preparación para Gears of War 4”, dijo Ferguson.
Gears of War: Definitive Edition tiene una suite multijugador completa, por lo que los asistentes se preguntaron por qué no incluía el modo Horda, la tarjeta de presentación de la franquicia.
Según Polygon, Ferguson dijo: «No queremos que vaya demasiado lejos en el territorio de Gears 2».
Ferguson dice que Gears of War 2 introduce un montón de nuevos tipos de enemigos en el juego. Sin todos estos nuevos malos, el modo Horda del primer juego lamentablemente carecería de variedad.
Gears of War: Definitive Edition llegará a Xbox One el 25 de agosto. También llegará a la PC, pero aún no está desactualizado.
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