Edge Magazine (a través de VGC) revelado en una entrevista Anillo Eldon El director y diseñador de software desde hace mucho tiempo, Hidetaka Miyazaki, dijo que debido a la fidelidad gráfica en la nueva versión de Demon’s Souls de Bluepoint para PS5, el equipo de gráficos sintió una presión adicional para hacer algo que se viera genial.

Ver en YouTube

Todo se reduce a las prioridades de From Software, dice Miyazaki:

«La fidelidad gráfica no es nuestra principal prioridad. Nuestros requisitos en términos de gráficos dependen del sistema y los requisitos del juego en sí, que es una prioridad baja en comparación con otros elementos de desarrollo».

Tiene sentido que los gráficos puedan servir a cualquier sistema que proponga un desarrollador. Demon’s Souls y sus descendientes utilizan el juego para crear una atmósfera específica en la que deben encajar los gráficos. Aún así, los gráficos son una gran parte de lo que hace que su ambiente sea insuperable en la industria. Es por eso que el remake de Demon’s Souls de Bluepoint ha sido elogiado por sus imágenes, pero también criticado por su estilo a menudo inconsistente.

En otra parte de la entrevista, Miyazaki explicó que no jugó el remake por la sencilla razón de que no le gustaba volver a los juegos que había hecho antes:

«Me trae muchas viejas emociones, muchos viejos recuerdos, y es un poco abrumador y se siente como si no quisiera volver a jugar nunca más. Así que no he jugado la nueva versión del demonio, pero me alegra ver que tiene esto. nueva apariencia, estos nuevos gráficos contemporáneos”.

Aún así, el equipo de Miyazaki no parece tener mucho de qué preocuparse por Elden Ring, ya que se ve muy bien y quiere seguir su fórmula para promocionar nuevos lugares. También se ve hermoso, ya que contará con soporte de trazado de rayos en un parche futuro.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.