El tema de las calificaciones de los jugadores en FIFA ha sido un tema muy candente antes y después del lanzamiento. Este año, EA decidió revelar un poco sobre cómo llegaron a estas calificaciones.

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ESPN habló con el hombre responsable de calificar a los jugadores en los juegos de FIFA cada año. Michael Mueller-Moehring es su nombre y es productor de EA Sports.

Mueller-Moehring explicó cómo generó y validó unos 5,4 millones de puntos de datos basados ​​en los 700 clubes y 18 000 jugadores de FIFA 17. Comenzando con la pregunta más divertida, ¿cómo calificaría a un jugador desconocido que fue reclutado por un equipo conocido en el último minuto?

Comienza con conjeturas, luego una red de más de 9,000 miembros revisa las habilidades de un jugador, lo observa jugar y lo ayuda a asignar varias clasificaciones. EA los llama revisores de datos y están compuestos por entrenadores, ojeadores profesionales y muchos poseedores de boletos de temporada.

Una vez que el grupo ha enviado comentarios sobre este o aquel jugador, sus comentarios se reciben a través de un sitio web seguro de EA Sports. Luego, los datos fueron procesados ​​por 300 editores, que los ordenaron en 300 campos y 35 categorías de atributos. El EA utiliza esta retroalimentación subjetiva junto con sus propias estadísticas (buscadas de otras agencias) para determinar la calificación.

No se puede confiar en estas estadísticas al 100 por ciento, porque incluso si son completas, no necesariamente cuentan toda la historia, dijo Mueller-Moehring. «En su mayor parte, las estadísticas no tienen en cuenta situaciones muy específicas», dijo.

«Cuando miras las tasas de pases completos, si estás en el Bayern de Múnich, o en el Manchester City, o estás jugando con Guardiola, si tu sistema se basa en la posesión, vas a tener más éxito que otros jugadores». Pase, pero eso no necesariamente lo convierte en un mejor pasador.

«Cuando miras atributos como atrapar y poseer, hay estadísticas, pero las estadísticas nunca te dan detalles. Lo mismo ocurre con los robos».

Hay otra información igualmente interesante a considerar: la liga en la que se encuentra un jugador determina los límites superior e inferior de sus habilidades. «Si Messi jugara en la liga irlandesa, sus atributos caerían porque ya no estaría al más alto nivel», explicó Muller-Morin.

Todos estos datos luego se ponen en una fórmula que da la calificación que vemos en el juego. Sin embargo, algunos jugadores no usan esta fórmula muy bien, lo que significa que terminan con calificaciones que son mucho más bajas que su desempeño en el mundo real.

Según él, Mueller-Moehring cita el ejemplo de Thomas Muller, que no era particularmente bueno en nada. «Siempre encuentra el lugar correcto en el campo, lo cual es genial. Pero no es un gran jugador de regate, realmente no puede golpear la pelota bien, a veces su remate es muy, muy malo. Poder de tiro No lo es su punto fuerte», continuó.

«Entonces, si califica a Thomas Mueller correctamente, termina con una calificación que no creemos que tenga sentido. Es demasiado baja».

En este caso, EA sí que aumenta la valoración del jugador, aunque todavía no ha ocurrido lo contrario.

El resto de la entrevista es una lectura fascinante. Si tiene un poco de curiosidad acerca de cómo los jugadores obtienen sus calificaciones en el juego, vale la pena.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.