¿Alguna vez te has preguntado cómo se vería la Ciudad 17 de Half-Life 2 en el Atlas? ¡Ahora puedes entender!

La mayoría de nosotros disfrutamos visitando y explorando la configuración de los videojuegos, pero algunos van un paso más allá y los dibujan. Konstantinos Dimopoulos es una de esas personas: diseñador de juegos, autor y planificador urbano que usó su doctorado en planificación urbana para crear un atlas completo de escenarios de videojuegos populares llamado «Ciudades virtuales».

¿Qué tan detallado es un atlas de este tipo, podrías preguntar? Dimopoulos publicó un extracto de 17th City de Half-Life 2 para que puedas comprobarlo por ti mismo.

«City 17 es uno de los entornos urbanos más exitosos, coherentes, económicamente diseñados y memorables jamás creados», escribió Dimopoulos en el extracto. «La majestuosa torre alienígena, el castillo, inmediatamente marca la pauta y actúa como punto de referencia principal para mantener a los jugadores orientados y concentrados en sus objetivos. Combinado con una red de puntos de referencia secundarios que consta de elementos como el obelisco de la plaza de la estación o la estatua del caballo. hace que la ciudad sea fácil de mapear en la mente, por lo que es legible».

El mapa de City 17 contiene muchos detalles del juego, desde la estación de tren a la que llega Freeman por primera vez, hasta la vía fluvial que usa para escapar unos capítulos más tarde. El texto de Dimopoulos continúa describiendo la posible historia de la propia Ciudad 17, especulando sobre sus edificios del siglo XIX y detallando su función en la sociedad posterior a la invasión.

Por supuesto, Half-Life 2 no es la única configuración de juego que usa Dimopoulos. La versión final de Virtual Cities incluirá una cobertura similar de Los Santos de Grand Theft Auto, New Vegas de Fallout, Hong Kong de Shadowrun e incluso el infame Silent Hill. Todas las ilustraciones serán proporcionadas por Maria Kallikaki.




La producción de Virtual Cities actualmente se financia mediante crowdfunding a través de Unbound, y las recompensas de los patrocinadores incluyen la impresión de mapas, postales coleccionables y la capacidad de recomendar ciudades para libros completos. Al cierre de esta edición, el proyecto ha recaudado el 75 % de su objetivo de recaudación de fondos.

«Cada ciudad en el atlas se dibujará a través de una combinación de métodos cartográficos tradicionales y no ortodoxos, incluida la reconstrucción parcial y el relleno con detalles esenciales, lo que nos permite visualizar las ciudades del juego, a menudo fragmentadas, incompletas y desproporcionadas, de manera cohesiva. ”, escribió Dinopoulos en el evento Unbound.

No hay fecha de lanzamiento disponible ya que el libro aún está en proceso. Dicho esto, será mejor que creas que verteré cada mapa cuando se lance Virtual City.

Recuerda que todos los datos aquí expuestos son solo una recopilación de internet, no debe ser usado como una fuente final.