Valve explica por qué nunca tuvimos Half-Life 2: Episodio 3.

Vida media: Alyx Esta no solo es la primera entrada nueva en la serie inactiva en más de una década, sino que también representa el regreso de Valve a hacer un juego que lo puso en el mapa hace años.

Pero hasta el día de hoy, la pregunta de por qué los desarrolladores nunca siguieron con Half-Life 2: Episode 2 y completaron la historia sigue sin respuesta. Según el diseñador de niveles Dario Casali, Valve ve los juegos de Half-Life como un medio para hacer avanzar la tecnología o resolver problemas complejos.

Si bien Valve inicialmente estaba feliz con el modelo de la trama, las ambiciones de los desarrolladores crecieron rápidamente. Esto resultó en un ciclo de desarrollo de dos años para el Episodio 2, en comparación con aproximadamente un año para el Episodio 1.

«Nos encontramos constantemente dirigiéndonos hacia ‘OK, sigamos poniendo más, más y más cosas en este juego porque queremos hacerlo lo mejor posible'», dijo a IGN. «Luego nos dimos cuenta de que los episodios se convirtieron más en una secuela».

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Esto hizo que Valve reconsiderara su enfoque del desarrollo de juegos, por lo que el estudio comenzó a buscar «lo que tendrá el próximo gran impacto». La búsqueda en realidad arrojó un prototipo de Half-Life que el público nunca había visto antes. Todos estos proyectos cancelados, bueno, no son divertidos de jugar.

«Nuestros jueces y jurados siempre están probando el juego», explicó Casali. «Nunca proviene de nosotros. Siempre proviene de la gente. Siempre nos dicen lo que estamos haciendo. Hagamos lo que hagamos, vamos a ser verificados a través del proceso de prueba y nos apegaremos a eso». religiosamente».

En esta etapa, Valve también está trabajando en Source 2.0 ya que no estaba contento con las limitaciones de la versión original. Después de una mala experiencia desarrollando tanto el motor (Source 1.0) como el juego (Half-Life), Valve decidió centrarse en crear el motor. Una vez que se hizo el trabajo en Source 2.0, Valve volvió a Half-Life.

El resultado de ese trabajo fue Half-Life: Alyx, que resolvió el dilema del estudio y permitió que Half-Life impulsara el diseño del juego. La realidad virtual es simple, lo es.

Lea nuestra reseña de Half-Life: Alyx en el enlace y regrese para leer nuestra explicación del final después de terminar el juego.

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