Lugar para Juking en la piedra en la torre de nivel 1 superior del Radiant

Tres errores que rompen el juego todavía están presentes en el juego

¿Ves a Sven en la captura de pantalla? ¿No? Extraño … porque está casi al lado de Pangolier.

Tres errores que rompen el juego todavía están presentes en el juego

Este error ha estado presente en el juego desde los últimos cambios en el mapa. Entonces, la sensación de que ha pasado una eternidad desde ese momento, ¿no es así?

Puedes entrar en la piedra, desapareciendo por completo de la vista del enemigo. Si tu oponente no es consciente de este error, definitivamente nunca te encontrará.

Este es uno de esos errores que ya se ha convertido en una característica, al igual que la sartén en PUBG. Utilice esta función hasta que se solucione.

Maphak Brood para destruir los centinelas

Este error ha estado presente en el juego desde la transición de Dota de Source1 a Source2. El cliente de Dota 2, lamentablemente, no es tan fuerte y, por lo tanto, no puede soportar una gran cantidad de unidades en el mapa. Estoy seguro de que muchos de ustedes han experimentado retrasos jugando contra Tinker y Phantom Lancer, pero los retrasos de cría son comunes en todos los juegos.
¿Te has preguntado alguna vez por qué ocurren estos retrasos? Esto no es un accidente en absoluto.

La razón es bastante simple, el cliente no puede hacer frente a dibujar una gran cantidad de unidades que entran en la vista del equipo enemigo. Esto significa que cada vez que Brood se acerca a una gran cantidad de arañas, puede llevarlas deliberadamente por el mapa en previsión de ese mismo ‘retraso’. Si el cliente se ralentiza, significa que el equipo enemigo vio las arañas, es decir, entraron en la revisión. Si esta no es la visión de una torre o un héroe enemigo, entonces esta es la visión de un pupilo. Habiendo recibido esta información, Broda siempre sabe dónde jugar es seguro y dónde no.

Así que piensa ahora por qué en el próximo juego contra Bruda tu tarjeta estará oscura 🙂

Muros en la guarida de Roshan y la lanza de Marte

Este error es el más incomprensible para mí. ¿Cómo puede una textura comportarse de manera tan inadecuada cuando interactúa con un solo hechizo en el juego? Las paredes de la guarida de Roshan parecen lo suficientemente sólidas. Pangolier no puede atravesarlos, los héroes tampoco pueden atravesarlos, pero Marte, desafortunadamente para él, no puede usar estas paredes para clavarles al enemigo. ¿Porqué es eso? Solo Gabe y sus desarrolladores lo saben.

¿Qué errores conoces? Háznoslo saber en los comentarios.