Hoy finalizamos la serie ‘Cómo potenciar la MMR’ con el quinto y último artículo de la serie. Anteriormente, hemos hablado de los roles de soporte duro, soporte blando, offlaner y midlaner. Puede encontrar estos artículos en nuestro blog. Esperamos que haya encontrado útiles los artículos anteriores y que también lo disfrute.

Como siempre, vamos a sugerir los mejores héroes para el papel y comentar uno de los errores más comunes, además de darte algunos consejos útiles.

Tabla de contenido

Sequía

Carry generalmente se elige para la cuarta elección. Para cuando elijas un acarreo, deberías tener la información sobre el apoyo blando enemigo y un jugador fuera de pista y contraataque para elegirlos.

Sin embargo, dado que el draft, especialmente en los rangos más bajos, puede ser algo impredecible, veremos diferentes escenarios.

Si quieres elegir un carry en la etapa inicial del draft, tu objetivo es conseguir un héroe versátil, que pueda enfrentarse a cualquier rival y encontrarse en el mapa en cualquier circunstancia.

Los mejores acarreos que puedes elegir en la etapa inicial del draft son:

  • Señor de la guerra trol… De ninguna manera, elegir a Troll Warlord al principio del draft es una buena idea, pero a veces solo tienes que elegir a alguien. Troll Warlord puede ser contrarrestado por bastantes héroes. Razor o Outworld Devourer pueden ser una buena respuesta para él para el midlaner enemigo, mientras que el offlaner puede contrarrestarlo eligiendo un Batrider. La parte buena es que, una vez que juegues a Troll durante varios juegos, comprenderás mejor cómo jugar contra OD o Razor, así como también aprenderás a enfrentarte a Batrider, ya que dos armas nucleares pueden permitir que Troll Warlord incluso gana su carril contra Bat.
    La mayor fortaleza de Troll Warlord es que este héroe tiene muchas opciones en las etapas inicial y media del juego. Es bueno tanto para cultivar como para empujar torres. Si su carril se estropea, puede moverse a la jungla durante varios minutos para ponerse al día.
  • Juggernaut… Jugg es el carry más versátil del juego. Al igual que Troll, tiene varios contadores en el juego, como Chen, Beastmaster, Lycan y Axe. Lo bueno es que ninguno de estos héroes puede dañar a Juggernaut en el carril. Después de una buena etapa de carriles, Juggernaut puede resultar útil para cultivar, empujar, empujar o pelear. El héroe lo tiene todo.
  • Profeta de la naturaleza… No seríamos nosotros si no incluyéramos a Furion en la lista. El héroe apareció en los cuatro artículos anteriores y, afortunadamente para nosotros, también se adapta al papel de carry. Muy fuerte en el carril, muy móvil y muy bueno empujando. La habilidad definitiva de NP destruye a los oponentes en las etapas inicial y media del juego, lo que puede permitirle ganar fácilmente las primeras peleas y asegurar todos los objetivos importantes.

Si puedes elegir un carry en un escenario predeterminado, lo que significa que puedes elegir un carry para la cuarta elección, es importante que puedas jugar con los próximos héroes:

  • Slark, Rey Mono, Ursa, Morphling… Estos tres héroes son los mejores contadores para los offlaners cuerpo a cuerpo en el juego. Si te enfrentas a Legion Commander, Omniknight o Centaur Warrunner, no hay mejores héroes para elegir que estos cuatro. La victoria en el carril puede ayudar no solo a usted, sino también a su apoyo, a proporcionar mucho más impacto en el juego.
  • Rey espectro… WK es el acarreo más simple y uno de los más efectivos del parche actual. El héroe es bueno en el carril, cultiva increíblemente rápido, tiene un enorme potencial de empuje y es muy fuerte en el juego tardío. En caso de que tengas un buen enfrentamiento, o incluso uno decente, ir por Wraith King te otorgará una victoria en la mayoría de los juegos.
  • Lycan. Lycan es el héroe con un increíble potencial de empuje. Si ves al enemigo fuera de la calle y no es Batrider, Kunkka, Tidehunter o Underlord, esta ya es una buena idea elegir Lycan. Incluso si el carril no va a ir a tu favor, puedes ponerte al día en la jungla, conseguir un HotD y luego empezar a matar a tus oponentes y derribar sus torres. Lycan es el mejor héroe al que puedes enviar spam en paréntesis inferiores y normales para mejorar MMR.

Pasemos al mejor escenario: tuvo suerte de obtener una última elección. En primer lugar, todos los héroes mencionados anteriormente también son excelentes para la última elección, pero mencionemos algunos héroes destacados:

  • De profesión fantasma y Sirena Naga… ¿El equipo enemigo no tiene forma de lidiar con las ilusiones? Felicitaciones, acabas de ganar el juego eligiendo Naga o PL. No importa qué tan mal vaya el carril, después de una granja en la jungla, ambos héroes pueden conectarse en línea alrededor de los 25 minutos y asegurar fácilmente la victoria para su equipo.
  • Sierra de madera o Necrofos Ambos pueden convertirse en una buena respuesta a alineaciones con muchos héroes de fuerza. Tener una Timbersaw o Necro en el carril seguro puede permitirle no solo ganar su carril, sino también permitir que su apoyo gire alrededor del mapa y proporcione impacto en otros carriles.

Como se Juega

No vamos a desglosar la jugabilidad por un acarreo desde el primer minuto del juego. En cambio, nos centraremos en algunos de los aspectos más importantes del juego.

  • Rotación desde el carril seguro. Muy rara vez verías un acarreo en el juego profesional cultivando en el carril seguro después del minuto 10. La razón de esto es muy simple: el carril seguro es en realidad el carril más peligroso para permanecer. La torre safelane tier-1 es la más fácil de asediar en el juego, y también es muy importante para el equipo enemigo, ya que abre el camino hacia la jungla. Como buen transporte, deberías buscar oportunidades para salir del carril seguro y hacerlo de forma eficaz. La mejor jugada que puedes hacer es llegar al nivel 6 y luego teletransportarte inmediatamente al offlane. Si logras matar al enemigo con esta rotación y derribas la torre enemiga, puedes decir que ganaste el juego temprano para tu equipo.
  • Cultivar sus artículos clave en un lugar seguro. La mayoría de los acarreos dependen mucho de su primer artículo principal importante. Que sea Difusal, Shadow Blade, Yasha o Helm of the Dominator. La mayor dificultad para estos carros es que no pueden encontrar un espacio seguro en el mapa para cultivar este artículo y, en cambio, mueren mucho. Como mencionamos anteriormente, el carril seguro no es seguro, como una jungla aliada. A medida que el equipo enemigo destruye tu torre de calle segura o incluso tu torre central, obtienen fácil acceso a tu jungla. Significa que tu jungla se convierte en el lugar más inseguro del mapa para cultivar. Por lo general, el lugar más seguro para llevar a la granja entre las etapas iniciales y medias del juego es el llamado «triángulo» (tres campamentos alrededor de la tienda secreta) y dos campamentos más cercanos en la jungla enemiga. Al cultivar estos 5 campamentos combinados y alejar el fuera de carril, puede asegurarse una gran cantidad de granjas seguras.
  • Objetivos y ventaja territorial. Derribar torres y asegurar el espacio en el mapa es lo más importante para un carry y su equipo. Cada objetivo que elimines le da a tu equipo la capacidad de controlar mejor el mapa, impulsar los carriles más y cultivar mucho más. Anime a sus compañeros de equipo a que apliquen presión sobre las torres siempre que sea posible, quite el espacio a sus oponentes y controle más áreas en el mapa para asegurar más granjas. La ventaja territorial es el aspecto clave, que a menudo lleva a los equipos a la victoria.

Errores comunes

  1. No obtener suficientes elementos de curación para la etapa de carriles / No usar un mensajero para traer elementos de curación adicionales… La etapa de inclinación es básicamente la batalla de la regeneración. Quien traiga más regeneración y la use de manera más efectiva ganará el carril y el juego temprano después de todo. Los buenos offlaners siempre se aprovecharán de tu falta de elementos curativos, así que tenlo en cuenta. Es mejor comprar demasiada regeneración que muy poca.
  2. No hacer una rotación desde el carril seguro. Cualquiera que sea el acarreo que haga primero la rotación hacia fuera del carril, a menudo gana el juego temprano para su equipo respectivo. Ponerse en condiciones y teletransportarse al fuera de carril puede permitirle matar al enemigo, destruir las torres de carril seguro enemigas de nivel 1 y tomar el control de la jungla enemiga.
  3. Cultivando en la jungla principal aliada después de que el equipo enemigo haya destruido tu torre de seguridad. La jungla aliada se convierte en el lugar más peligroso del mapa para cultivar una vez que el enemigo destruye tu torre de seguridad de nivel 1. La mayoría de las veces, el equipo enemigo va a usar un humo y atacarán tu jungla. Por esta razón, es mucho más seguro cultivar en el triángulo y dentro de la jungla enemiga, mientras que también se empuja fuera del carril.

Consejos

  1. Mejore su habilidad viendo transmisiones, videos o repeticiones de jugadores profesionales, quienes eligen al héroe en el que desea mejorar. Sin duda, esta es la forma más fácil de jugar a un héroe. Use youtube para encontrar un VOD, recuerde los conceptos básicos e intente replicarlos.
  2. Comuníquese con sus compañeros de equipo. Asegúrese de pedirles a sus compañeros de equipo que se queden detrás de usted en caso de que planee cultivar en un área peligrosa.Paga cerca del minimapa y muévete en consecuencia por el mapa. Si ves que el equipo enemigo gira hacia abajo, haz un movimiento hacia arriba inmediatamente y viceversa. Empuje dividido de manera efectiva para crear espacio y superar al equipo enemigo.

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