Undying se ha vuelto más popular desde el comienzo del parche y hay buenas razones para ello. El héroe finalmente encuentra su identidad después de múltiples modificaciones finales y aunque no es necesariamente más fuerte, al menos es considerablemente más consistente en su impacto. Hoy, vamos a discutir cómo se juega Undying al más alto nivel y las razones para ello.

Hay dos compilaciones principales para el héroe: después del primer punto en Decay, que es más o menos obligatorio para los carriles, los jugadores maximizan Tombstone o Soul Rip, tomando su máximo cuando esté disponible.

En términos de estadísticas, la última opción es preferible, pero ambas son definitivamente viables y si miramos las construcciones de habilidades en todos los grupos de habilidades, la única construcción que tiene una tasa de victorias inferior al 50% es la que se concentra en Decay.

Tombstone es genial: hay una razón por la que a menudo se consideraba el verdadero final de Undying. Los zombis de forma lenta que perforan la inmunidad de hechizos y una cantidad no trivial de daño obligan al enemigo a concentrarse en la lápida lo antes posible o sufrir las consecuencias.

Al mismo tiempo, los jugadores, especialmente en los niveles más altos, son realmente buenos para destruir Tombstone: normalmente tendrán al menos un héroe móvil que pueda lidiar rápidamente con esta amenaza.

Por esa razón, Soul Rip suele superar a Tombstone en los juegos de pub profesionales y de alto nivel. Es una curación o un arma nuclear increíblemente fuerte con un tiempo de reutilización muy corto que puede cambiar fácilmente el rumbo de la batalla. También tiene un rango de lanzamiento respetable y, si bien el costo de maná es bastante restrictivo al comienzo del juego, más adelante, dado el estilo de juego de Undying, se convierte en un problema menor.

A pesar de su nombre, Undying suele ser uno de los primeros en morir en una pelea de equipo. Como apoyo muy tanque, puede estar en primera línea para su equipo y absorber los hechizos y la agresión del enemigo. Si bien lleva a que Undying se vuelva sub-nivelado y generalmente sub-cultivado, la utilidad que trae a la mesa es comparable a la utilidad de la mayoría de los héroes de la posición tres en el juego temprano.

Presiona tus últimos, coloca una lápida en algún lugar difícil de alcanzar y simplemente comienza a entrar: siempre que tu equipo esté listo para respaldarte, este enfoque generalmente hará que el enemigo se desconecte o se comprometa primero con tu lápida y luego matándote. Este resultado crea muchas oportunidades para que su equipo comience su ataque: el enemigo probablemente usó un par de hechizos, lo que le facilitará la vida.

Al curarte continuamente con Soul Rip y Decay, puedes vivir bastante tiempo, todo mientras el enemigo está reuniendo zombis y recibiendo el castigo de tus compañeros de equipo. La amplificación del daño y la lentitud del movimiento ayudan enormemente: si un enemigo que no es inmune a hechizos está siendo atacado por Undying, lo más probable es que esté fuera de posición y pueda ser asesinado con bastante rapidez.

Naturalmente, solo funciona tan bien como se describe en los primeros 20 a 25 minutos del juego y, después de eso, Undying debería intentar jugar de manera más conservadora, concentrándose en curar a los compañeros de equipo, en lugar de derribar a su equipo. Pero un buen comienzo y la capacidad de jugar agresivamente alrededor de un soporte es una gran ventaja macro: significa que un equipo con Undying puede hacer que sus núcleos tengan más tiempo para cultivar, mientras que Undying crea espacio.

Al mirar nuestras guías, es fácil darse cuenta de lo pobres que son la mayoría de los Undyings en sus juegos. La razón de esto es el estilo de juego discutido anteriormente: con bastante frecuencia, Undying muere en una pelea de equipo, y eso significa menos oro en el transcurso del juego. Con la mayor parte de los ingresos de Undying gastados en elementos de visión y equipo, no es de extrañar que no encabece exactamente las listas de patrimonio neto.

Si consigue algo de oro extra, ir por los elementos de apoyo típicos es el camino a seguir: hay muy pocos juegos en los que Glimmer Cape o Force Staff sean inútiles. Junto con un talento de rango de lanzamiento incorporado en el nivel 10, estos elementos se vuelven aún mejores.

Últimamente, todos hemos visto a Holy Locket construirse en Undying. Por un lado, tiene sentido, ya que Undying es un sanador bastante fuerte. Por otro lado, hay muy buenas razones por las que este artículo rara vez se fabrica. Pagar 2.000 de oro adicional además de la Varita mágica es un lujo que no muchos héroes pueden permitirse, especialmente con una prioridad de granja tan baja como Eterno. Claro, poder alimentar a un compañero de equipo con las cargas es agradable y puede usarse como un Mekansm improvisado de un solo objetivo, pero ¿por qué no optar por un Mekansm de precio similar?

Lo hemos visto construido en un juego profesional, también hay algunos juegos de pub con Holy Locket, pero probablemente aún sea demasiado pronto para recomendar la construcción de este elemento como parte de una compilación predeterminada.

Undying se volvió mucho más independiente de Tombstone en el último parche y es algo bueno. Si bien se esperan algunas sinergias entre las habilidades del héroe, fueron demasiado forzadas en la versión anterior de Flesh Golem. Ahora, Undying es un soporte bastante único e interesante, que puede tomar al equipo enemigo con la guardia baja: pocas personas todavía recuerdan cómo enfrentarse a Undying correctamente.

¿Qué piensas del héroe? ¿Crees que todavía necesita una mejora o dos para ser viable o está Undying en un buen lugar en este momento? Además, no dude en compartir sus conocimientos sobre las compilaciones de Holy Locket, ya que todavía no podemos entender si es bueno o malo y qué tipo de juegos lo construye en primer lugar.