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Otro artículo, otro juego de pub arruinado. Esta vez, tu núcleo es el que arruinará tu juego. Los siguientes en esta serie son los héroes de apoyo tradicionales que podrían tener un impacto jugando como núcleos.

Offlane Chen Chen ha existido por algún tiempo y no es un concepto totalmente nuevo, pero recientemente, Chen fuera de la pista ha estado ganando juegos a un ritmo absurdo. En este artículo, veremos la idea en torno a Chen fuera del carril y si es una elección viable.

En la escena profesional, 3333 ha sido el que lideró la carga de este héroe, ya que la posición 3.33 es conocida por su juego con héroes micro intensivos y no hay muchos héroes que requieran más micro que Chen. 33 también es un jugador fuera del carril, por lo que poner 33 en Chen fuera del carril parece una combinación que tiene sentido.

En la memoria reciente, AlianzaAlliance jugó fuera del carril Chen en MDL Chengdu Major. En el juego de apertura de la fase de grupos de Alliance, eligieron a Chen para 33 y ganaron en este juego… La próxima vez que eligieron a Chen fue en el juego uno de la primera ronda de los playoffs en este juego… Alliance ganó ese juego y luego Depredador TNCLa primera fase de TNC Predator prohibió a Chen el resto de la serie, que luego ganó.

A Chen se le prohibió la primera fase contra Alliance durante el resto de su torneo antes de ser eliminados en la tercera ronda del cuadro inferior.

Chen es un héroe común elegido a menudo en juegos profesionales, aunque principalmente como apoyo. Sin embargo, lo que Alliance y 33 han demostrado es que Chen también es viable como offlaner en manos del jugador adecuado.

En el meta de héroe de Juegos Competitivospágina al clasificar por roles fuera de carril, Chen ocupa el puesto número 1 en porcentaje de tasa de victorias en juegos Divinos / Inmortales con un absurdo 59.04% y una tasa de selección de 1.57%.

En los juegos antiguos, Chen tiene una tasa de victorias del 54,28% con una tasa de selección del 0,61%, buena para el sexto mejor.

Por supuesto, estos números podrían significar que Chen se juega como un puesto 4 en lugar de un 3, pero si se juega a Chen como apoyo, es más probable que se juegue como un 5.

¿Cuándo más hemos visto una tasa de victorias del 59,04% en cualquier héroe en cualquier carril? Este es un número absurdamente alto y se está viendo en Chen fuera del carril. Entonces, obviamente, algo va bien al considerar este héroe y su papel.

Posición 3 Chen brilla en el juego temprano y aprovecha esa ventaja en el juego tardío.

En el nivel uno, puedes controlar un creep de alcance enemigo o creeps de la jungla para obtener una ventaja en la batalla del último golpe. También tienes una habilidad que proporciona regeneración de salud adicional que siempre es útil en el carril.

Offlane Chen también obtiene niveles más rápido que el soporte, por lo que podrás controlar a los creeps neutrales como Centaur Conquerors antes de 10 minutos. Si puedes conseguir algunos de estos escalofríos, es muy difícil lidiar con ellos al principio del juego. Unos pocos aturdimientos de dos segundos de AoE son enormes en todas las etapas del juego, pero al principio del juego son especialmente difíciles de manejar.

Offlane Chen también puede acumular antiguas pilas de creeps mejor que la mayoría de los héroes. Si tienes varios creeps neutrales de alto nivel bajo tu control y tienes una Ofrenda de Vladmir para robar la vida, entonces deberías poder tomar múltiples acumulaciones antiguas fácilmente.

Cuando se trata de héroes fuera de carril, la mayoría de los jugadores esperan un héroe que pueda tanquear e iniciar. Chen proporciona eso, pero de una manera diferente. Sus creeps Centaur pueden iniciar y tanquear mientras Chen permanece en la retaguardia y convoca a aliados o prepara curaciones y ralentizaciones. En este sentido, Chen cumple el papel tradicional de un héroe fuera de pista pero no con su cuerpo.

Esto funciona bien hasta mediados o finales del juego. Los centauros y los sátiros no podrán equipar elementos para que no escalen como lo hacen los héroes. Tendrás que conseguir un cetro de Aghanim y controlar a los Ancients para que tus creeps escalen bien en el juego tardío, pero incluso entonces, los héroes, por supuesto, escalarán mejor.

Así que los puntos fuertes de Chen fuera del carril son sus habilidades y su juego normal que se conecta más rápido de lo que espera el enemigo. En el medio o al final del juego, ver algunos centauros que se acercan a ti se puede esquivar fácilmente con una daga parpadeante o un bastón de fuerza, pero antes de 15 minutos, no muchos héroes tendrán elementos de alta movilidad.

Algunos puntos débiles de Chen offlane parecen obvios, pero es importante señalarlos.

Uno es el factor de inclinación. Cuando elimines a Chen del carril, tu posición 4 podría despedirte y tratar de recibir los últimos golpes, pensando que la granja se adaptaría mejor a sus gordito Pudge en lugar de una posición 3 Chen. Puede terminar en una batalla de último golpe con su enemigo y aliado, dejando su carril sin apoyo.

Chen también puede tardar un poco en «conectarse». Necesitas encontrar escalofríos en la jungla que se adapten a tus necesidades y que te obliguen a confiar en el azar. Si mueres o mueren tus creeps, una gran parte de lo que ofreces a tu equipo desaparece y eso abre una puerta a tu enemigo.

En las manos adecuadas y con el equipo adecuado, fuera de la pista, Chen aporta muchas cosas que pueden ser abrumadoras. Si estás siendo atacado por cuatro centauros con cinco enemigos detrás, probablemente quieras darte la vuelta y correr por tu vida.

Chen es uno de los héroes más microintensivos del juego, por lo que elimina una gran parte de la base de jugadores de jugarlo. Pero si estás abierto al desafío o ya eres bueno con él, puede ser algo nuevo con lo que el enemigo no está acostumbrado a lidiar y que en sí mismo puede ser una ventaja significativa.

¿Alguien ha visto a un Chen fuera de pista en su juego? Si estás en la posición 4 y tu forastero elige la posición 3, Chen, ¿robarías su granja?