La distinción entre soportes duros y de cuatro posiciones es relativamente nueva, pero es importante. Mientras que los soportes duros son héroes que requieren poca o ninguna granja para ser efectivos y, por lo general, no se benefician de tener elementos adicionales, los de la posición cuatro son héroes que comienzan a brillar realmente con la ayuda de movilidad, capacidad de supervivencia o utilidad adicionales.

Dada la variedad de héroes de Dota, es realmente difícil dar una definición de un soporte de posición cuatro: a veces es un vagabundo como Earthshaker Earthshaker, quien establece asesinatos alrededor del mapa durante la etapa de carriles y luego pasa a ser el iniciador de su equipo. A veces es un explorador, como Nyx asesino Nyx Assassin, que encuentra asesinatos y emboscadas ventajosas para su equipo, mientras proporciona inhabilitaciones durante las peleas en equipo. A veces es un devastador total como Zeus Zeus o una mezcla entre daño y utilidad como Sauce oscuro Sauce oscuro.

No hay mucha superposición entre estos héroes cuando se trata de su estilo de juego. Sin embargo, una cosa que sí tienen en común es que todos requieren un cierto grado de granja para despegar, mientras que en su mayoría son héroes decentes sin granja también.

Por esta razón, algunos héroes típicamente en posición cuatro pueden jugarse como apoyos duros, mientras que otros a veces se eligen teniendo en mente la posición tres fuera del carril o incluso pueden hacer una transición completa a un rol central al final del juego.

Como tal, a menudo se piensa que este rol tiene uno de los requisitos de habilidad más altos para un jugador: debes ser muy bueno en una variedad de héroes, con estilos de juego completamente diferentes. También lo convierte en uno de los roles más interesantes para desempeñar.

En un juego de pub promedio, elegirás el segundo o el tercero, por lo que verás uno o dos héroes enemigos antes de hacer tu selección de héroe. Tenga esto en cuenta y haga todo lo posible para discutir el borrador general con su equipo antes de elegir a su héroe. Los enfrentamientos de malos héroes contra héroes enemigos no son un problema tanto para un soporte de la posición cuatro, como podría serlo para un jugador intermedio, pero la sinergia entre tu héroe y el resto de tu equipo es crucial.

¿Tus compañeros de equipo van por un cañón de vidrio y un medio nuclear? Es posible que desee buscar una utilidad adicional en su héroe, con mucho poder de desactivación, para permitirle hacer su daño. ¿A tu equipo le falta empuje? Debes elegir un héroe que pueda ser efectivo tanto en términos de lucha en equipo como de empujones. El soporte de la posición cuatro a menudo tiene que ser el pegamento que mantiene unido el borrador de su equipo.

También tenga en cuenta que su héroe a menudo tendrá que emparejarse con sus núcleos o su segundo apoyo al emboscar al enemigo. Tener la capacidad de jugar con las fortalezas de tu compañero de equipo o hacer que tus compañeros de equipo jueguen con tus fortalezas puede parecer un mito en un juego de pub con poca coordinación, pero ocurre más o menos de forma natural, si los héroes se complementan bien entre sí.

El soporte de la posición cuatro es con frecuencia el rol más inconsistente y volátil: muchos héroes que entran en esta categoría pueden ser muy impredecibles, dependiendo del comienzo del juego. Earthshaker con un par de buenas rotaciones al principio del juego y un Daga parpadeante Blink Dagger en el minuto 13 es muy diferente al que recibió un contragolpe en sus primeros intentos y aún no puede obtener su primer elemento en el minuto 20.

Como se mencionó anteriormente, los héroes de la posición cuatro suelen ser un poco codiciosos. En la mayoría de los casos, pueden hacer su trabajo lo suficientemente bien con un artículo o dos, pero cualquier compra adicional refuerza sus posibilidades de éxito, haciéndolos más fuertes para el próximo compromiso y así sucesivamente. Necesita espacio y necesita saber cuándo usarlo.

Hay varias ventanas agrícolas importantes, algunas de ellas recurrentes. El primero suele ocurrir cuando uno de sus núcleos ya no puede jugar de forma segura en su carril, pero aún necesita ser superado. Su torre fue destruida y se van a la jungla para cultivar, lo que significa que el carril está actualmente desocupado: use esta pequeña ventana para acercarse a su primer elemento importante. A veces es fácil combinar esta agricultura con una emboscada a un héroe enemigo primero.

De hecho, puedes tener una ola de escalofríos después de cada emboscada de precisión exitosa. Las peleas en equipo ganadas generalmente significa que tienes tiempo para empujar con tu equipo, lo que siempre es preferible, pero generalmente se realizan pequeñas emboscadas de dos o tres hombres para obtener una ventaja económica y tal vez retrasar un elemento sobre el enemigo. Después de la muerte, el mapa es un poco menos amenazante y llegas a la granja. Si el enemigo toma represalias, proporciona a sus núcleos información sobre su ubicación y tal vez también fuerza un teletransporte, por lo que su transporte puede cultivar de manera más agresiva y quizás más profunda en el territorio enemigo, aumentando su eficiencia.

A veces también llegas a la granja cuando tu equipo pierde una pelea en equipo y no puede tomar represalias ante un empujón enemigo. Cuando el enemigo está agrupado y tú eres un hombre abajo, a menos que tengas un despeje de olas de largo alcance, es mejor que acumules un objeto en el otro lado del mapa, en lugar de tirar tu vida por la borda. Lo más probable es que mitigue parte del déficit económico y, al mismo tiempo, obligue al enemigo a responder. Los héroes con un fuerte empuje son especialmente buenos en esto, ya que a veces incluso pueden obtener un intercambio objetivo igual después de una pelea en equipo perdida.

Creemos firmemente que todos los roles contribuyen por igual a la victoria o la derrota del equipo, pero si llega el momento, deberías morir por tu carga o por tu medio. No mueras innecesariamente, pero asegúrate de estar allí, entre el equipo enemigo y tus núcleos en retirada después de una pelea en equipo perdida.

También deberías tener centinelas o polvos cuando se trata de héroes invisibles y la protección, especialmente teniendo en cuenta que las salas son gratuitas, no está por debajo de un héroe de la posición cuatro. Dado que con frecuencia usted será el que empuje las olas, puede usar este tiempo para protegerse también, mientras gira fuera del carril.

Tener un humo de engaño en tu inventario tampoco es una mala idea, especialmente en la mitad del juego temprano: como se discutió anteriormente, tu equipo jugará a tu alrededor después de la etapa de línea y ocultar tu movimiento puede conducir a algunos ganks fáciles.

Los apoyos reciben cada vez más atención y respeto, y algunos de los jugadores más notables del juego son los apoyos de la posición cuatro. Una cosa es superar a un oponente igualmente cultivado y una cosa completamente diferente matar en solitario a un núcleo enemigo que duplica tu patrimonio neto.

Si bien los héroes que fueron capaces de la hazaña antes mencionada se han atenuado sustancialmente y Valve ha admitido que fue uno de sus mayores descuidos de equilibrio, los apoyos de la posición cuatro aún pueden ser llamativos e impactantes en las manos correctas.