A pesar de toda la locura, la fase de grupos no terminó en ningún desempate, pero aun así fue la fase de grupos más entretenida en la historia de la Internacional. Lo más interesante y lo más diverso.

Ciento diez selecciones de héroes únicos, ciento quince héroes en disputa. En verdad, todo puede funcionar. A excepción de Night Stalker y Riki, aparentemente, pero todavía hay mucho tiempo para que aparezcan estos héroes.

Hay tres héroes algo problemáticos en este momento: Alchemist, Enchantress y Shadow Demon tienen un índice de competencia superior al 80%. Los tres también tienen una tasa de victorias superior al 55%, por lo que su popularidad definitivamente no está equivocada.

Shadow Demon fue probablemente uno de los héroes populares más predecibles. Soul Catcher es un hechizo increíble que puede convertir la mayoría de las bombas nucleares AoE en muertes instantáneas. Hace que abrir asesinatos sea mucho más fácil, y el héroe también proporciona una presencia decente en el carril y seguridad para las situaciones en las que su equipo es el que se inicia. Es bueno cuando estás por delante, bueno cuando estás atrás y muy versátil. Esperamos que el héroe siga siendo increíblemente popular.

Sin embargo, Alchemist es un poco raro. Por un lado, debería ser una selección arriesgada que depende en gran medida de la etapa de calles y de los primeros diez minutos del juego para conseguir el ritmo. Por otro lado, los cambios recientes en el funcionamiento de los cetros de Aghanim le permiten traducir directamente su oro en mejoras útiles hasta las últimas etapas del juego. Su popularidad probablemente disminuirá ligeramente a medida que avance el torneo, y los mejores equipos simplemente encontrarán más formas de acabar con el héroe. Alternativamente, se convertirá en la prohibición de primera fase de mayor prioridad para el segundo equipo de selección.

Finalmente, está Enchantress y si eres un jugador de apoyo, sabes lo molesto que es jugar contra este héroe. Después de recibir varios beneficios seguidos, el héroe se encuentra ahora entre los héroes más prohibidos del torneo, ya que puede resistir prácticamente cualquier carril, tiene una gran capacidad de daño y también puede proporcionar un poder de empuje adicional si es necesario. Su capacidad para purgar beneficios también es increíblemente útil cuando se juega contra héroes como Ember Spirit o Ogre Magi. También es muy probable que permanezca en su categoría de prohibición prioritaria durante el resto del torneo.

Lone Druid, Mars, Phoenix, Pugna y Pudge tienen una tasa de victorias <20% en al menos cinco juegos. Los equipos experimentaron con ellos, pero rara vez funcionaron, lo que los convirtió en selecciones muy cuestionables en el futuro. Pero no son los héroes sobrevalorados.

Omniknight, Grimstroke y Outworld Devourer ganan menos de un tercio de sus juegos, a pesar de ser elegidos con cierta frecuencia. Los tres héroes recibieron algunos nerfs al ingresar a TI y parece que los jugadores apenas están comenzando a comprender las implicaciones.

Todavía hay un lugar en el juego para Omniknight y Grimstroke: el primero proporciona uno de los beneficios más fuertes del juego que puede convertir tu carga en una máquina imparable, mientras que el segundo aún puede conducir a algunos combos increíbles, pero parece que el El futuro de OD es realmente incierto. Hay tantos núcleos viables en el juego en este momento y es probable que no veamos más de este héroe, a menos que sea una décima elección sorpresa en un juego perfecto.

Pero la medalla para el héroe más sobrevalorado todavía es para Ogre Magi con una tasa de victorias del 45% en 51 juegos. El héroe ha sido jugado como soporte tanto en la posición cuatro como en la posición cinco, así como fuera de la pista y parece que realmente no trabaja de manera consistente. Puede estar en primera línea, pero su impacto en cualquier pelea de equipo es muy restringido, especialmente en comparación con héroes como Sand King, Earthshaker, Centaur y Tidehunter.

Además, independientemente de la posición, los jugadores de Ogre Magi con frecuencia no obtienen puntos en Ignite y ese es un nuevo desarrollo interesante, uno que no tenemos suficientes puntos de datos para analizar. Aunque podemos decir que al menos en cuanto a estadísticas hasta ahora, es la configuración la que conduce a la mayor tasa de victorias. Esperamos menos experimentación con el héroe en el futuro, ya que su capacidad de primera línea, iniciar y absorber daño como un núcleo de posición tres no está a la par con la competencia.

Abaddon, Dragon Knight y Earth Spirit tuvieron un gran éxito durante la fase de grupos, pero en su mayoría fueron considerados indignos de prohibiciones. Destacamos Dragon Knight en nuestra publicación de predicciones, pero el héroe resultó ser mucho más popular de lo que esperábamos, con ocho juegos en la fase de grupos ya. Su talento de nivel 20 es lo que le permite ganar la mayoría de sus partidas, ya que resuelve muchos de los problemas agrícolas del héroe en las últimas etapas del juego.

Abaddon fue elegido dieciséis veces con una tasa de victorias de más del 60% y, dado el aumento de popularidad de Mirana, es probable que continúe siendo una opción viable en la posición cinco. Earth Spirit sigue siendo el buen y viejo Earth Spirit: solo lo jugaron cuatro equipos, pero todos tuvieron un gran éxito con este héroe increíblemente especializado.

Esperamos que tanto Abaddon como Dragon Knight comiencen a ganar popularidad a medida que el meta del torneo comience a desarrollarse. Earth Spirit todavía es demasiado específico de un héroe que debe ser entrenado, antes de que pueda tener un impacto.

Es realmente difícil analizar el meta actual. Todo puede funcionar e incluso Pudge ganó uno de sus cinco juegos de alguna manera. Eso significa que no podemos darle nuestras sugerencias habituales de qué probar en sus pubs o qué héroes aumentar su MMR.

Y eso es lo bueno de Dota en este momento. El juego está en su mejor momento, eres libre de probar combinaciones extrañas, experimentos y descubrir qué funciona para ti y qué no. Este proceso de exploración es lo que se perdió con el auge de la competencia y ahora es probablemente el mejor momento para recuperar la magia de simplemente jugar a Dota y divertirse. Entonces, tal vez, en lugar de mirar a través de los datos, tratando de analizar cada bit de información que pueda darle una ventaja competitiva, simplemente vaya y juegue algunos juegos. Eso es lo que vamos a hacer.