Después de todo el trabajo que hizo Valve para limpiar Counter-Strike: Global Offensive antes del lanzamiento de Operation Broken Fang, todavía hay partes de CSGO que podrían necesitar algo de trabajo. Recientemente, los jugadores le recordaron a Valve nuevamente que algo muy extraño estaba sucediendo dentro de los pasillos superiores B de Train, y que ha estado sucediendo durante más de un año.

Cuando los jugadores fuman en el pasillo en el lugar correcto, un humo lleno de micrófonos se corta por la mitad y termina dando al lanzador uno de los cigarrillos unidireccionales más defectuosos que CSGO haya visto. Naturalmente, el antiguo motor de Source podría tener algo que ver con el error, junto con algunas de las herramientas utilizadas para crear los mapas del juego.

El tren tiene dos errores de humo importantes, y una válvula podría arreglarla hoy

Si los jugadores abren el mapa en el programa de mapeo de CSGO, está claro que los pasillos marrones de Train tienen más de unas pocas herramientas de motor, llamadas pinceles, que se cruzan en este punto. Es posible que el motor Source, notoriamente exigente, tenga una interacción extraña gracias a eso. Pero es más probable que el error del tren sea un primo del famoso error de partículas del juego. El motor de CSGO tiene problemas para hacer que las cosas estén bien en el borde de dos partículas diferentes, como humo y polvo, y esa interacción podría proporcionar una explicación para el error de humo de la rampa.

También podría ser el grupo cerrado de escobillas del motor el que tenga la culpa. Nadie lo sabe con certeza, excepto quizás Valve.

Pero este siguiente error tarda menos de un segundo en solucionarse y casi no requiere explicación.

El tren tiene otro gran error de humo en la escalera.

Los jugadores que se encuentran en la parte superior de la escalera a menudo pueden ver a través de los humos que se apagan en la parte inferior, creando otro sentido único que favorece el lado T de Train. La escalera unidireccional es el resultado directo de un pincel “NoDraw” que está tan fuera de lugar que el editor Hammer de CSGO parecía roto.

Las telarañas en la parte inferior de la escalera son un modelo, y dado que el modelo de telaraña no tiene transparencia, Valve usó una textura que vuelve las cosas invisibles para que parezca que lo hacen. Desafortunadamente, las texturas NoDraw también ocultan las partículas de las granadas de humo.

Ahora que los dos bichos de humo se han vuelto virales, los jugadores deberán tener cuidado con cualquier miembro del equipo enemigo que intente usarlos. El motor Source de CSGO está lleno de pequeños trucos como estos, que van desde humos unidireccionales hasta alineaciones precisas de granadas.