Hasta luego, Bot Eugene, y gracias por tu sacrificio.

Cualquier jugador de Counter-Strike: Global Offensive conoce la sensación de hundimiento de la desconexión de un compañero de equipo. Como juego que se toma en serio la experiencia competitiva, CS: GO bloquea a los jugadores en los partidos y castiga a los que abandonan con prohibiciones cada vez más largas: no es que esto impida que los jugadores se vayan o sean expulsados, especialmente después de que un equipo ha perdido las primeras dos rondas. Luego, ese jugador es reemplazado por un bot, que tiene una IA terrible, pero puede ser tomado por un jugador muerto en el equipo.

Los jugadores han solicitado durante mucho tiempo varios ajustes a los bots, pero el último CS: GO tiene una sorpresa: los ha eliminado por completo de los modos competitivo clásico (5v5) y wingman (2v2).

Los elementos vocales de la comunidad de CS: GO están más o menos furiosos por este cambio, aunque vale la pena considerar lo que Valve está tratando de abordar aquí. Mi conjetura sería el comportamiento común por el cual los equipos tóxicos patean a un jugador de bajo rendimiento para obtener un bot, su razonamiento es que las posibilidades del equipo son mayores cuando uno de los mejores jugadores tiene varias vidas. Mi propio equipo me ha pateado en partidos competitivos en los que he estado teniendo problemas varias veces, y he visto lo mismo sucediendo a otros en innumerables ocasiones.

Este comportamiento es sin duda un problema para CS: GO, aunque ha sido un problema durante años, lo que plantea la pregunta: «¿Por qué hacer este cambio ahora?» La respuesta parece ser el Valorant de Riot, al que Valve ha estado prestando mucha atención y robando ciertas ideas, y en ese juego los que abandonan el juego no son reemplazados por bots, aunque el desafortunado equipo recibe un impulso de efectivo. Esta actualización de CS: GO no incluye el elemento de efectivo, que habría sido una especie de compensación, por lo que parece un poco como tirar la basura con el agua del baño.

Adiós, entonces, a uno de los rituales de CS: GO. Cuando un equipo obtiene un bot, casi siempre sucede lo mismo: envías spam al comando ‘mantener esta posición’ en algún lugar de la generación, el bot Eugene pasa uno o dos minutos protegiendo un muro, y luego el primer miembro del equipo en morir lo toma. encima. Sí, no fue perfecto, pero un jugador que efectivamente tenga dos vidas parece una mejor solución que simplemente ir bien, 4v5 ahora amigos. Si el cambio tiene el efecto deseado en el comportamiento del jugador, tendremos que verlo.

Otros cambios incluyen una actualización del sistema de ping de armas, solucionando un problema menor por el cual los jugadores podían ver a los enemigos recogiendo armas a través de las paredes a través de sombras de armas. También hay un montón de correcciones menores y algunas alteraciones ambientales más sustanciales en el mapa Engage: aquí están las notas completas del parche. Nunca me gustaron exactamente los bots competitivos de CS: GO, especialmente cuando solo estaban entrando YOLO en el equipo enemigo con un SMG, pero de una manera extraña, extrañaré esas tonterías.