Counter-Strike: Global Offensive tiene algunos de los mapas más famosos, populares y bellamente hechos a mano de cualquier juego multijugador. Pero todavía hay solo un número finito disponible, por lo que es genial que alguien haya construido un nivel generado por procedimientos con “decenas de millones” de diseños posibles.

Hay limitaciones. Por un lado, es un mapa de Aim, un mapa sin objetivos de desactivación de rehenes o bombas, así llamados porque son buenos lugares para que los jugadores practiquen su puntería. Pero por lo demás, esto es algo impresionante de OrelStealth:

Como explica el avance, este no es el primer mapa que experimenta con niveles diferentes en cada ronda, pero anteriormente solo se usaba para (molestamente) abrir o cerrar algunas puertas en de_havana. Aim Rogue Inferno cambia los diseños completos, incluidas las habitaciones, los niveles del piso y las posiciones de las cubiertas. Parece arquitectónicamente bastante simple para acomodar el plan de piso cambiante, un poco como un fy_iceworld infinito.

Estoy particularmente impresionado de que les brinda a los jugadores opciones para personalizar el tipo de nivel que genera, seleccionando si debe ser simétrico o semi-simétrico, e incluso generando una semilla que luego puede compartir con otros jugadores. Incluso tiene soporte para bots.

Ha pasado un tiempo desde que jugué a CS: GO, pero desearía que más personas, o Valve, estuvieran experimentando con él de esta manera. Puede descargar el nivel y probarlo usted mismo a través de Steam Workshop.