A pesar de que Valve giró Cache fuera del grupo de mapas Competitivo a favor de Vértigo, no se ha dejado en el camino de ninguna manera. Un remake del mapa hecho por fans está en camino según uno de sus creadores, Shawn “FMPONE” Snelling.

FMPONE ha estado provocando una serie de ajustes en Cache en Twitter, marcando áreas del mapa que se han rediseñado en los últimos meses. La última imagen que ha compartido solo muestra tres áreas sin marcar: A principal, B Halls y T Spawn.

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No está claro cuánto tiempo le tomará a FMPONE completar la reelaboración de Cache en su totalidad, pero ciertamente existe la posibilidad de que llegue a finales de este año. Incluso si se lanzara bastante pronto, tendría que pasar por algunas pruebas de juego bastante rigurosas, seguidas de más ajustes basados ​​en los comentarios de la comunidad para que vuelva a estar “listo para competir”.

El caché fue creado originalmente por Sal “Volcano” Garozzo y se introdujo en CS: Source en mayo de 2011. Luego se transfirió a CS: GO y se lanzó el 1 de diciembre de 2012. FMPONE luego comenzó a re-texturizar el caché un par de años más tarde con el apoyo de Volcano, y apareció en múltiples “Operaciones” de Valve antes de convertirse en el primer mapa de torneo creado por la comunidad.

En términos de contribuciones a CS: GO, FMPONE tiene que ser uno de los miembros de la comunidad más prolíficos que existen. Ha ayudado a entregar seis mapas diferentes a CS: GO, desde lugares como Santorini bañado por el sol hasta el helado Sub-Zero, pero su contribución a Cache tiene que ser uno de sus mayores logros. El mismo hecho de que haya sido un elemento básico de la escena profesional solo resalta la calidad de su trabajo.

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