Desde su lanzamiento, la serie Counter-Strike se ha mantenido fiel a su fórmula ganadora y sigue siendo un elemento básico de los juegos de PC. Pero su creador, Minh ‘Gooseman’ Le, tenía muchas ideas para cambiar las cosas que nunca se implementaron por temor a la reacción de los fanáticos, una de las cuales fue la inflación del precio de las armas.

En una entrevista con PC Games Insider, Minh dice que el juego llegó a un punto en el que su popularidad significó que el equipo de desarrollo temía hacer cambios en la economía de armas del juego de disparos en línea. “Lo hicimos para que cuanto más se comprara un arma, más subiera el precio, algo así como la inflación. Pensé que era un sistema genial, que sería genial porque haría que estas armas que se compran constantemente sean más difíciles de adquirir.

“Eso se encontró con una resistencia tan grande que inmediatamente dijimos: ‘Está bien, está bien, no lo haremos’. Retrocedimos tan rápido. Teníamos mucho miedo de cabrear a la comunidad. Hizo que fuera realmente difícil innovar y evolucionar el juego “.

Si bien es difícil decir si la inflación de armas habría tenido un impacto duradero en la dinámica de la serie, podría haber provocado una mayor variedad de armamentos y una mayor complejidad a la estrategia competitiva. La inflación también podría haber alentado a los jugadores a pensar detenidamente en las tácticas de compra para asegurarse de que sigan siendo competitivos en rondas posteriores.

Estos cambios fueron descartados debido a la popularidad del juego, lo que hizo que Valve estuviera “ansioso” por evolucionar la serie. Como resultado, Minh dice que Counter-Strike: Global Offensive es muy similar al original, con el mismo sistema de compra y los mismos precios.

“En cierto modo, se ha convertido en la serie FIFA en la que cada iteración es en realidad una pequeña revisión”, dice.

Dicho esto, Counter-Strike se mantiene en la cima de la escena de los deportes electrónicos a pesar de la falta de innovación económica. Si los desarrolladores persistieron con estos cambios, el juego de disparos en línea podría haber resultado muy diferente al de hoy.