Parece que hay un goteo en algún lugar del grifo de Valve. El código fuente de Team Fortress 2 y Counter-Strike: Global Offensive aparentemente se ha hecho público. Los archivos parecen ser de hace años, aunque es posible que eso no impida que los alborotadores actuales hagan lo suyo. Algunos servidores de fanáticos están lo suficientemente preocupados como para haberse desconectado hasta que puedan asegurar que estas filtraciones no comprometerán la seguridad de los jugadores. Hasta ahora no está claro dónde se originó la fuga, aunque, por supuesto, eso no ha impedido que nadie adivine o señale con el dedo.

Actualización: Valve ha respondido ahora a RPS para decir que todavía están investigando, pero que actualmente «no han encontrado ninguna razón para que los jugadores se alarmen o eviten las versiones actuales» de ninguno de los juegos.

“Hemos revisado el código filtrado y creemos que se trata de una nueva publicación de un depósito de código de motor CS: GO limitado que se lanzó a los socios a finales de 2017, y que se filtró originalmente en 2018. A partir de esta revisión, no hemos encontrado ninguna razón para que los jugadores estén alarmarse o evitar las compilaciones actuales (como siempre, se recomienda jugar en los servidores oficiales para mayor seguridad). Continuaremos investigando la situación y actualizaremos a los medios de comunicación y a los jugadores si encontramos algo que demuestre lo contrario. Mientras tanto, si alguien tiene más información sobre la fuga, la página de seguridad de Valve describe la mejor manera de informar esa información «.

Valve también compartió esta actualización a través del Twitter de CS: GO perfil.

El código fuente para CS: GO y TF2 con fecha 2017/2018 que se puso a disposición de los licenciatarios de motores Source se filtró al público hoy. pic.twitter.com/qWEQGbq9Y6

– Base de datos de Steam (@SteamDB) 22 de abril de 2020

Aparentemente, estos archivos se filtraron por primera vez en 2018, pero acaban de llegar al público en general. Tyler McVicker, seguidor de Valve y creador de Valve News Network (no afiliada), dice que estaba al tanto de la fuga en 2018 y advirtió a Valve al respecto.

Algunos rumores han llamado a McVicker la fuente de la filtración, aunque él niega esas afirmaciones y en un hilo de Twitter dice que proporcionará toda la información que tenga sobre la filtración al equipo legal de Valve. Otros rumores señalar con el dedo a un antiguo socio de McVicker’s arremetiendo. Independientemente de la fuente, los archivos están ahí.

Esto es en respuesta a una reciente filtración de materiales en 4chan.

Me gustaría aclarar algunas cosas al respecto.

No goteé nada.

Presentaré todas las pruebas que tengo sobre la fuga de SrcCode al departamento legal de Valves. https://t.co/ErW7usmO5a

– Tyler McVicker (@ValveNewsNetwor) 22 de abril de 2020

Con el acceso al código fuente, existe la preocupación de que los errores puedan causar caos para los jugadores. Algunos servidores ejecutados por jugadores ya se están cerrando para protegerse contra posibles vulnerabilidades de seguridad. Redsun, para empezar, ha notificado a sus miembros de Discord que están cerrando temporalmente sus servidores después de escuchar informes de que alguien descubrió «un exploit de ejecución de código remoto que podría usarse para ejecutar código malicioso en su cliente». Oof.

«Todo esto es más una precaución que una amenaza real», agregó Redsun en una publicación de Steam. “Ser capaz de ver realmente cómo funcionan los componentes internos del juego significa que puedes detectar errores que podrían permitir una explotación que de otra manera nunca se hubieran encontrado. Espere un aumento en las trampas, pero espere noticias de Valve para cualquier otra cosa «.

Creators.tf son haciendo lo mismo con sus servidores, citando «la incertidumbre en torno a la seguridad de nuestra infraestructura». Ambos advierten a los jugadores que no jueguen en ningún servidor TF2 o CS: GO hasta que Valve haga una declaración oficial, lo que parece un buen plan.

Esta no es la primera vez que Valve habla de este bloque en particular. El código fuente de Half-Life 2 se filtró antes de su lanzamiento, lo que provocó una gran vergüenza para Valve y cargos legales para el pirata informático detrás de él.

Sin una palabra oficial de Valve, no podemos decir con certeza el verdadero alcance de las preocupaciones de seguridad. Nos comunicamos con Valve para hacer comentarios y aún no hemos recibido una respuesta.